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using Terraria;
using TShockAPI;
namespace AutoAirItem;
public class Commands
{
#region 菜单方法
private static void HelpCmd(TSPlayer player)
{
if (player == null)
{
return;
}
else
{
player.SendInfoMessage("【自动垃圾桶】指令菜单 [i:3456][C/F2F2C7:插件开发] [C/BFDFEA:by] [c/00FFFF:羽学][i:3459]\n" +
"/air —— 查看垃圾桶菜单\n" +
"/airreset —— 清空[c/85CFDE:所有玩家]数据\n" +
"/air on —— 开启|关闭[c/89DF85:垃圾桶]功能\n" +
"/air list —— [c/F19092:列出]自己的[c/F2F191:垃圾桶]\n" +
"/air clear —— [c/85CEDF:清理]垃圾桶\n" +
"/air yes —— 将[c/E488C1:手持物品]加入垃圾桶\n" +
"/air auto —— 监听[c/F3B691:垃圾桶位格]开关\n" +
"/air mess —— 开启|关闭[c/F2F292:清理消息]\n" +
"/air ck 数量—— 筛选出物品超过此数量的玩家\n" +
"/air add 或 del 名字 —— [c/87DF86:添加]|[c/F19092:移出]垃圾桶物品", 193, 223, 186);
}
}
#endregion
#region 重置数据方法
public static void Reset(CommandArgs args)
{
if (args.Parameters.Count == 0)
{
AutoAirItem.Data.Items.Clear();
AutoAirItem.DB.ClearData();
args.Player.SendSuccessMessage($"已[c/92C5EC:清空]所有玩家《自动垃圾桶》数据!");
return;
}
}
#endregion
#region 检查物品数量方法
public static void CheckCmd(CommandArgs args, int num)
{
if (!AutoAirItem.Config.Open)
{
return;
}
var flag = false;
args.Player.SendInfoMessage($"以下垃圾物品数量超过【[c/92C5EC:{num}]】的玩家");
var plrs = new List<(int Index, string Name, List<(string ItemName, int Count)> ExcessItems)>();
var index = 1;
var db = AutoAirItem.DB.LoadData(); // 调用数据库查询方法
foreach (var data in db)
{
var Items = data.DelItem.Where(pair => pair.Value >= num).Select(pair =>
(ItemName: TShock.Utils.GetItemById(pair.Key).Name, Count: pair.Value)).ToList();
if (Items.Any())
{
flag = true;
plrs.Add((index++, data.Name, Items.ToList()));
}
}
if (flag)
{
foreach (var plr in plrs)
{
args.Player.SendMessage($"[c/32CEB7:{plr.Index}.][c/F3E83B:{plr.Name}:] " +
$"{string.Join(", ", plr.ExcessItems.Select(item => $"{item.ItemName}([c/92C5EC:{item.Count}])"))}", 193, 223, 186);
}
}
else
{
args.Player.SendMessage($"没有找到垃圾数量超过[c/92C5EC:{num}]的玩家", 193, 223, 186);
}
}
#endregion
public static void AirCmd(CommandArgs args)
{
var name = args.Player.Name;
var data = AutoAirItem.Data.Items.FirstOrDefault(item => item.Name == name);
if (!AutoAirItem.Config.Open)
{
return;
}
if (data == null)
{
args.Player.SendInfoMessage("请用角色[c/D95065:重进服务器]后输入:/air 指令查看菜单\n羽学声明:本插件纯属[c/7E93DE:免费]请勿上当受骗", 217, 217, 217);
return;
}
if (args.Parameters.Count == 0)
{
HelpCmd(args.Player);
if (!data.Enabled)
{
args.Player.SendSuccessMessage($"请输入该指令开启→: [c/92C5EC:/air on] ");
}
else
{
args.Player.SendSuccessMessage($"您的垃圾桶[c/F2BEC0:监听状态]为:[c/F3F292:{data.Auto}]");
args.Player.SendSuccessMessage($"只有玩家[c/E4EFBC:移动|攻击]才会执行[c/C086DF:清理]");
}
return;
}
if (args.Parameters.Count == 1)
{
if (args.Parameters[0].ToLower() == "list")
{
args.Player.SendInfoMessage($"[{data.Name}的垃圾桶]\n" + string.Join(", ", data.ItemType.Select(x => TShock.Utils.GetItemById(x).Name + "([c/92C5EC:{0}])".SFormat(x))));
return;
}
if (args.Parameters[0].ToLower() == "on")
{
data.Enabled = !data.Enabled;
args.Player.SendSuccessMessage(data.Enabled ?
$"玩家 [{args.Player.Name}] 已[c/92C5EC:启用]自动垃圾桶功能。" :
$"玩家 [{args.Player.Name}] 已[c/92C5EC:禁用]自动垃圾桶功能。");
AutoAirItem.DB.UpdateData(data); // 更新数据库
return;
}
if (args.Parameters[0].ToLower() == "clear")
{
data.ItemType.Clear();
data.DelItem.Clear();
args.Player.SendSuccessMessage($"已清理[c/92C5EC: {args.Player.Name} ]的自动垃圾桶表");
AutoAirItem.DB.UpdateData(data); // 更新数据库
return;
}
if (args.Parameters[0].ToLower() == "yes")
{
data.ItemType.Add(args.TPlayer.inventory[args.TPlayer.selectedItem].type);
args.Player.SendSuccessMessage("手选物品 [c/92C5EC:{0}] 已加入自动垃圾桶中! 脱手即清!", args.TPlayer.inventory[args.TPlayer.selectedItem].Name);
AutoAirItem.DB.UpdateData(data); // 更新数据库
return;
}
if (args.Parameters[0].ToLower() == "auto")
{
data.Auto = !data.Auto;
args.Player.SendSuccessMessage(data.Auto ?
$"玩家 [{args.Player.Name}] 的垃圾桶位格监听功能已[c/92C5EC:启用]" :
$"玩家 [{args.Player.Name}] 的垃圾桶位格监听功能已[c/92C5EC:禁用]");
AutoAirItem.DB.UpdateData(data); // 更新数据库
return;
}
if (args.Parameters[0].ToLower() == "mess")
{
data.Mess = !data.Mess;
args.Player.SendSuccessMessage(data.Mess ?
$"玩家 [{args.Player.Name}] 的自动清理消息已[c/92C5EC:启用]" :
$"玩家 [{args.Player.Name}] 的自动清理消息已[c/92C5EC:禁用]");
AutoAirItem.DB.UpdateData(data); // 更新数据库
return;
}
}
if (args.Parameters.Count == 2)
{
Item item;
var Items = TShock.Utils.GetItemByIdOrName(args.Parameters[1]);
if (Items.Count > 1)
{
args.Player.SendMultipleMatchError(Items.Select(i => i.Name));
return;
}
if (Items.Count == 0)
{
args.Player.SendErrorMessage("不存在该物品,\"物品查询\": \"[c/92C5EC:https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Item_IDs]\"");
return;
}
else
{
item = Items[0];
}
switch (args.Parameters[0].ToLower())
{
case "add":
{
if (data.ItemType.Contains(item.type))
{
args.Player.SendErrorMessage("物品 [c/92C5EC:{0}] 已在垃圾桶中!", item.Name);
return;
}
data.ItemType.Add(item.type);
args.Player.SendSuccessMessage("已成功将物品添加到垃圾桶: [c/92C5EC:{0}]!", item.Name);
AutoAirItem.DB.UpdateData(data); // 更新数据库
break;
}
case "del":
case "delete":
case "remove":
{
if (!data.ItemType.Contains(item.type))
{
args.Player.SendErrorMessage("物品 {0} 不在垃圾桶中!", item.Name);
return;
}
// 返还被清理的物品(字典存在玩家自己的数据里,键=物品ID,值则是在这个ID下的物品数量)
var del = data.DelItem.FirstOrDefault(x => x.Key == item.type);
args.Player.SendSuccessMessage("已从垃圾桶移出:[c/DEFF7D:{1}]个[c/92C5EC:{0}]", item.Name, del.Value);
//从找到的ID里判断:值大于堆叠数
if (del.Value > item.maxStack)
{
//最大堆叠数为1的物品
if (item.maxStack != 9999)
{
// 分批发放,每次发一个
for (var i = 0; i < del.Value; i += item.maxStack)
{
// 计算本次应发放的数量
var toGive = Math.Min(item.maxStack, del.Value - i);
args.Player.GiveItem(del.Key, toGive, 0);
}
}
// 堆叠上限为9999的物品
else
{
//分批发放,每次发9999个
for (var i = 0; i < del.Value; i += 9999)
{
// 计算本次应发放的数量
var toGive = Math.Min(9999, del.Value - i);
args.Player.GiveItem(del.Key, toGive, 0);
}
}
}
//不超上限直接给(发完堆叠上限的次数后 再轮到它就是补零头用的了)
else
{
args.Player.GiveItem(del.Key, del.Value, 0);
}
data.DelItem.Remove(del.Key);
data.ItemType.Remove(item.type);
AutoAirItem.DB.UpdateData(data); // 更新数据库
break;
}
case "ck":
{
if (int.TryParse(args.Parameters[1], out var num))
{
CheckCmd(args, num);
}
break;
}
default:
{
HelpCmd(args.Player);
break;
}
}
}
}
}