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import pygame, os, sprites_classes
import constantes as const
from sys import exit
from random import choice
class Jogo:
def __init__(self):
pygame.init()
pygame.mixer.init()
self.tela = pygame.display.set_mode((const.LARGURA, const.ALTURA))
pygame.display.set_caption(const.TITULO_JOGO)
self.relogio = pygame.time.Clock()
self.fonte = pygame.font.match_font(const.FONTE)
self.esta_rodando = True
self.carregar_arqivos()
def carregar_arqivos(self):
"""Carrega os arquivos de imagem e som através de diretórios"""
self.spritesheet = pygame.image.load(os.path.join(const.DIRETORIO_IMAGENS, const.SPRITESHEET)).convert_alpha() #spritesheet carregada
self.som_pontos = pygame.mixer.Sound(os.path.join(const.DIRETORIO_AUDIOS, const.SOM_PONTOS)) #som emitido a cada 100pts
self.som_pulo = pygame.mixer.Sound(os.path.join(const.DIRETORIO_AUDIOS, const.SOM_PULO)) # som dos pulos
self.som_colisao = pygame.mixer.Sound(os.path.join(const.DIRETORIO_AUDIOS, const.SOM_MORTE)) #som emitido quando morre
def eventos_principais(self):
"""Define os eventos do jogo"""
#eventos do teclado
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
self.esta_rodando = False
exit()
# ação de pular
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
if self.dino.rect.y != self.dino.pos_y_inicial:
pass
else:
self.dino.pulo = True
self.som_pulo.play()
if event.key == pygame.K_p:
const.PAUSE = True
#eventos do jogo
self.evento_colisao()
#logica de escolha cacto x dino voador
if self.dino_voador.rect.topright[0] <= 0 or self.cacto.rect.topright[0] <= 0:
const.ESCOLHA_OBSTACULO = choice([0, 1])
self.cacto.rect.x, self.dino_voador.rect.x = const.LARGURA, const.LARGURA
self.cacto.escolha, self.dino_voador.escolha = const.ESCOLHA_OBSTACULO, const.ESCOLHA_OBSTACULO
# sistema de pontuação
const.PONTOS_DELAY += 0.4
if const.PONTOS_DELAY >= 1:
const.PONTOS_DELAY = 0
const.PONTOS += 1
# som que toca de 100 em 100 pts
if const.PONTOS == const.PONTOS_FLAG:
self.som_pontos.play()
if const.VELOCIDADE_JOGO >= 14:
pass
else:
const.VELOCIDADE_JOGO += 0.7
const.PONTOS_FLAG += 100
def evento_colisao(self):
"""eventos apenas de ações de colisão"""
self.colisoes = pygame.sprite.spritecollide(self.dino, self.grupo_obstaculo, False, pygame.sprite.collide_mask)
if self.colisoes:
self.som_colisao.play()
if const.PONTOS > const.MAX_PONTOS:
const.MAX_PONTOS = const.PONTOS
const.MORTO = True
self.jogando = False
def reiniciar_jogo(self):
self.dino.rect.y = self.dino.pos_y_inicial
self.grupo_obstaculo.remove(self.dino)
self.dino_voador.rect.x = const.LARGURA
self.cacto.rect.x = const.LARGURA
const.ESCOLHA_OBSTACULO = choice([0, 1])
self.dino.pulo = False
const.PONTOS = 0
const.VELOCIDADE_JOGO = 5
const.MORTO = False
const.ZERO = '00000'
const.MENU = False
self.jogando = True
def mostrar_texto(self, texto, tamanho, cor, x, y):
"""Função que mostra texto"""
fonte = pygame.font.Font(self.fonte, tamanho)
texto = fonte.render(texto, True, cor)
texto_rect = texto.get_rect()
texto_rect.midtop = (x, y)
self.tela.blit(texto, texto_rect)
def novo_jogo(self):
"""Instancia as classes de sprites do jogo"""
# grupos de sprites
self.todas_as_sprites = pygame.sprite.Group() #grupo com todas as sprites
self.grupo_obstaculo = pygame.sprite.Group() #grupo com as sprites considerados obstaculos
# sprite dino
self.dino = sprites_classes.Dino(self.spritesheet)
self.todas_as_sprites.add(self.dino)
# sprite chão
for i in range(const.LARGURA * 2 // 64):
self.chao = sprites_classes.Chao(self.spritesheet, i)
self.todas_as_sprites.add(self.chao)
# sprite cacto
self.cacto = sprites_classes.Cacto(self.spritesheet)
self.todas_as_sprites.add(self.cacto)
# sprites nuvens
for i in range(3):
self.nuvem = sprites_classes.Nuvem(self.spritesheet)
self.todas_as_sprites.add(self.nuvem)
# sprite dino voador
self.dino_voador = sprites_classes.DinoVoador(self.spritesheet)
self.todas_as_sprites.add(self.dino_voador)
# add os obstaculos
self.grupo_obstaculo.add(self.dino_voador)
self.grupo_obstaculo.add(self.cacto)
self.rodar()
def hud(self):
"""HUD principal do jogo"""
# textos de pontuação
self.mostrar_texto(f'Pontos: {const.ZERO}{const.PONTOS}', 25, const.PRETO, 550, 0)
self.mostrar_texto(f'Maior pontuação: {const.ZERO1}{const.MAX_PONTOS}', 25, const.PRETO, 350, 0)
# adiciona zeros na frente da pontuação
if const.PONTOS == 10:
const.ZERO = '0000'
elif const.PONTOS == 100:
const.ZERO = '000'
elif const.PONTOS == 1000:
const.ZERO = '00'
elif const.PONTOS == 10000:
const.ZERO = '0'
elif const.PONTOS >= 100000:
const.ZERO = ''
if 10 <= const.MAX_PONTOS < 100:
const.ZERO1 = '0000'
elif 100 <= const.MAX_PONTOS < 1000:
const.ZERO1 = '000'
elif 1000 <= const.MAX_PONTOS < 10000:
const.ZERO1 = '00'
elif 10000 <= const.MAX_PONTOS < 100000:
const.ZERO1 = '0'
elif const.MAX_PONTOS >= 100000:
const.ZERO1 = ''
def rodar(self):
"""Loop de jogo"""
pygame.mixer.music.stop()
self.jogando = True
while self.jogando:
self.relogio.tick(const.FPS)
self.eventos_principais()
self.pause()
self.desenhar_sprites()
self.atualizar_sprites()
def desenhar_sprites(self):
"""Desenha todas as sprites na tela"""
self.tela.fill(const.BRANCO)
self.todas_as_sprites.draw(self.tela)
self.hud()
pygame.display.flip()
def atualizar_sprites(self):
"""Atualiza sprites"""
self.todas_as_sprites.update()
def mostrar_tela_start(self):
if const.MENU:
pygame.mixer.music.load(os.path.join(const.DIRETORIO_AUDIOS, const.MUSICA_MENU))
pygame.mixer.music.set_volume(1)
pygame.mixer.music.play(-1)
while const.MENU:
self.relogio.tick(const.FPS)
self.tela.fill(const.BRANCO)
self.mostrar_texto(const.TEXT_MENU, 80, const.PRETO, const.LARGURA/2, 50)
self.mostrar_texto(const.TEXT_MENU2, 20, const.PRETO, const.LARGURA/2, 130)
self.mostrar_texto(const.TEXT_MENU3, 20, const.PRETO, const.LARGURA/2, const.ALTURA - 60)
self.mostrar_texto(const.TEXT_MENU4, 20, const.PRETO, const.LARGURA/2, const.ALTURA - 30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.esta_rodando = False
pygame.quit()
exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_KP_ENTER:
const.MENU = False
if event.key == pygame.K_f:
pygame.display.toggle_fullscreen()
pygame.display.flip()
def game_over(self):
"""Tela de game over"""
while const.MORTO:
self.relogio.tick(const.FPS)
#eventos do teclado
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
self.esta_rodando = False
exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_r:
self.reiniciar_jogo()
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
self.reiniciar_jogo()
const.MENU = True
# TEXTOS E POSIÇÕES DA UI
posx, posy = const.LARGURA/2, const.ALTURA/2 - 25
self.mostrar_texto(const.TEXT_GOVER, 50, const.PRETO, posx, posy)
posy += 45
self.mostrar_texto(const.TEXT_GOVER2, 25, const.PRETO, posx, posy)
posy += 25
self.mostrar_texto(const.TEXT_GOVER3, 25, const.PRETO, posx, posy)
pygame.display.flip()
def pause(self):
while const.PAUSE:
self.relogio.tick(const.FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
self.esta_rodando = False
exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
const.PAUSE = False
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
self.reiniciar_jogo()
const.MENU = True
const.PAUSE = False
self.jogando = False
posx, posy = const.LARGURA/2, const.ALTURA/2
self.mostrar_texto(const.TEXT_PAUSE, 50, const.PRETO, posx, posy)
posy += 50
self.mostrar_texto(const.TEXT_PAUSE2, 25, const.PRETO, posx, posy)
posy += 25
self.mostrar_texto(const.TEXT_PAUSE3, 25, const.PRETO, posx, posy)
pygame.display.flip()
game = Jogo() #instancia da classe principal
while game.esta_rodando:
game.mostrar_tela_start()
game.novo_jogo()
game.game_over()