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Projeto de um simples jogo 2D usando Javascript para a logica da engine e a API do Canvas para renderização dos elementos gráficos.

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🎮 Jogo 2D com JavaScript e Canvas 🕹️

Este projeto é um jogo 2D desenvolvido com JavaScript e Canvas HTML, criado há 4 anos como parte dos meus estudos iniciais em programação. Embora não esteja perfeitamente documentado, ele demonstra conceitos interessantes de manipulação de sprites, colisões, câmera dinâmica e interações com NPCs (Personagens Não Jogáveis).

🚀 Funcionalidades

  • Renderização de cenas e sprites:
    • Uso de tilesets para criar mapas e cenários.
    • Sprites animados para personagens e objetos.
  • Sistema de câmera dinâmica:
    • A câmera segue o personagem principal e ajusta-se ao movimento.
  • Interações com NPCs:
    • Diálogos com NPCs e lojas para compra e venda de itens.
  • Sistema de inventário:
    • O jogador pode coletar e gerenciar itens.
  • Colisões e física simples:
    • Detecção de colisão entre sprites e tiles.
  • Interface de diálogo e menus:
    • Menus interativos para gerenciar status, inventário e lojas.

🛠️ Tecnologias Utilizadas

  • JavaScript: Lógica do jogo, manipulação de sprites, colisões e interações.
  • Canvas HTML: Renderização gráfica do jogo.
  • JSON: Armazenamento de dados de cenas, NPCs e itens.

🕹️ Como o Jogo Funciona

O jogo é dividido em cenas, onde cada cena é um mapa composto por tiles (blocos gráficos). O jogador controla um personagem que pode interagir com NPCs, coletar itens e explorar o ambiente. A câmera segue o personagem, e as colisões são gerenciadas para evitar que o jogador atravesse objetos ou paredes.

Principais Classes:

  • GameJS: Classe principal que gerencia o loop do jogo, cenas, sprites e câmera.
  • Scene: Representa uma cena do jogo, com tiles, sprites e colisões.
  • Sprite: Classe base para todos os objetos renderizados (personagens, itens, etc.).
  • Character: Herda de Sprite e adiciona comportamentos específicos para personagens.
  • Item: Representa itens coletáveis, com atributos como nome, preço e bônus.
  • Camera: Gerencia a visão do jogo, seguindo o personagem principal.

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Projeto de um simples jogo 2D usando Javascript para a logica da engine e a API do Canvas para renderização dos elementos gráficos.

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