diff --git a/docs/index.html b/docs/index.html index 6478f06..51e3984 100644 --- a/docs/index.html +++ b/docs/index.html @@ -175,6 +175,7 @@
Se procederá a analizar los algoritmos modernos de visualización 3D +realista usando métodos de Monte-Carlo, y su implementación en hardware +gráfico moderno (GPUs) específicamente diseñadas para aceleración de +Ray-Tracing. Se diseñará e implementará un sistema software de síntesis +de imágenes realistas por path tracing y muestreo directo de fuentes de +luz, que haga uso del hardware gráfico, y se analizará su eficiencia en +tiempo en relación a la calidad de las imágenes y en comparación con una +implementación exclusivamente sobre CPU.
+Se realizará una revisión bibliográfica de los métodos de Montecarlo +que se aplican de manera habitual para la visualización de imagenes 3D. +Se examinarán los puntos fuertes y débiles de cada una de las técnicas, +con el objetivo de minimizar el error en la recosntrucción de la imagen +sin que esto suponga un alto coste computacional. Se investigarán las +soluciones propuestas para el futuro del área.
+Translation. It’ll be left as is until there’s a definitive +abstract
Aquí es donde me pongo ñoño
¡Parece que has llegado un poco pronto! Si lo has hecho @@ -307,9 +326,11 @@
Antes de comenzar, asentemos la notación que utilizaremos.
@@ -319,16 +340,18 @@El producto escalar vendrá dado por \(\bf{v} \cdot \bf{w}\), y el vectorial por -\(\bf{v} \times \bf{w}\).
+class="math inline">\(\mathbf{v} \cdot \mathbf{w}\), y el +vectorial por \(\mathbf{v} \times +\mathbf{w}\).La notación usada para las variables aleatorias será la habitual: mayúsculas como \(X\). Su valor esperado vendrá dado por