このModを使用すると、Unreal Engine 4の一人称シューティングゲームテンプレートからプレイヤーをステージに生成し、現在操作しているキャラクターを切り替えることができます。
- 一人称プレイヤーに切り替えてもスクロールは停止しません。スクロールの速度を変更するか、無効化するには他の方法が必要です。RTF2DebugToolsと一緒に使用することを強くお勧めします。
- このModは現在非常に未完成で、多くの問題があります。黒画面、虚空への落下、隅でのスタックなどの問題が発生した場合は、ステージをリセットして解決してください。
- UE4SS をまだインストールしていない場合は、UE4SSのインストールガイドに従い、UE4SS v3.0.0 をインストールして v3.0.1 にアップグレードしてください。
- リリースページから
FPSPlayer.pak
をダウンロードします。 - ブループリントModのインストールの手順に従ってこのModをインストールしてください。
- インストールが成功すると、UE4SSコンソールの
BP Mods
タブにModの情報が表示されます。
FPSPlayer.pak
をリネームしないでください。UE4SSはファイル名を基にModのエントリーポイントを探します。名前を変更するとModが正常に動作しなくなります。- 古いバージョンの UE4SS または他の ブループリントModローダー でもこのModを動作させることができる可能性があります。
ステージに入った後、UE4SSを BP Mods
タブに切り替え、FPSPlayer
を展開して Mod Buttons
を開きます。ここで、Modの機能を呼び出すための4つのボタンが表示されます。
- 現在操作しているR戦機の上方にFPSプレイヤーを生成し、操作対象とカメラのターゲットをFPSプレイヤーに切り替えます。すでにFPSプレイヤーを操作している場合、このボタンは現在のFPSプレイヤーを削除し、R戦機の位置に新しいプレイヤーを生成します。
- 画面中央のクロスヘア表示を切り替えます。この機能はまだ開発中で、現在のクロスヘアは実際に弾丸が当たる位置を正確に示していません。
- 現在FPSプレイヤーを操作している場合、このボタンは一時的に操作対象とカメラのターゲットをR戦機に戻しますが、FPSプレイヤーは削除されません。
- 現在R戦機を操作していて、ステージ内に削除されていないFPSプレイヤーが存在する場合、このボタンで操作対象とカメラのターゲットをFPSプレイヤーに切り替えます。
- このプロジェクトの開発に協力する場合、
Unreal Engine 4.26.2
をC++コンパイラと共に使用してプロジェクトファイルを開いてください。 - 現時点では、ゲーム内のプレイヤー武器が敵にどのようにダメージを与えるのか理解できていません。現在、FPSプレイヤーが発射する弾丸は一部の敵にのみダメージを与え、他の敵には効果がありません。