这个文档主要用来写一下接下来我们认为可以增加的修改计划
首先,之前也曾经有来自全国其他地区的二次元朋友通过我的主页不小心找到了这个项目
并有不止一位朋友表示“有这个东西以后看鬼畜的时候就不用疯狂蹂躏空格键了”
我们可以认为这是对我们未来发展的一个改进方向和建议吧。
此外,今天在面对学生网络中心指导老师审查的时候,也提出了以下几点改进意见。
以下的几条意见,我们将与2021Q1的寒假假期中逐个去修复。
1.八百行的代码过长,建议分拆不同功能的函数进入不同的文件
2.部分变量命名过于随意
不过,在面对的例子的时候,也不止一次的被提及著名的3D龙事件。同时提出了采用本工程对现存的GB级海量监控数据进行分析的问题。
要使VisualMoe能够做到视频分析领域里面具有更普适性和功能强大的工具,不管是在具有娱乐性的二次元鬼畜视频或惊悚视频上,还是在工控或者视频审查上,都需要通过重新改进内存结构,去除10000帧限制来解决。这个问题将留待后续解决。
此外,近期我们将针对全球游戏媒体人反馈的赛博朋克2077频繁画面闪烁造成光敏性癫痫的事件进行游戏画面分析。
分析结果将在国内博客性社区论坛上进行发布,不在单独以commit的形式展现在github上,毕竟这不应该是一个发布此类内容的地方。
选取的两个样例
隐藏性的视频内容捕捉(只出现一帧的画面)
https://www.bilibili.com/video/BV1za4y1W78c?
闪烁较为明显的画面是否构成危险(对于危险的阙值我们尚有争议)(有更好的例子请联系我们)