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#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <cstring>
using namespace std;
void Shuffle(int*);
bool HitStatus(int*, int, int);
int Betting(int*, int, int);
int SumofNum(int*);
int person_card[3][15]; // 딜러와 player의 카드
int main()
{
int allCard[312] = { 0, }; // 전체 카드 312개(6 deck)
int card_counting[11] = { 0, }; // A~K까지의 카드를 카운팅 ([0]은 사용X)
int card_cnt = 0; // 현재까지 나온 카드의 수
int card_shuffle_num = 312 * 4 / 5; // 전체 카드 수의 80퍼센트가 되는 수(249)
int player1_win = 0, player1_draw = 0; // card counting player의 이긴 횟수, 비긴 횟수
int player2_win = 0, player2_draw = 0; // simple player의 이긴 횟수, 비긴 횟수
int dealer_sum=0, player1_sum=0, player2_sum=0; // 딜러와 player의 카드 합
int dealer_cnt=0, player1_cnt=0, player2_cnt=0; // 딜러와 player의 카드 수
int player1_money = 100000, player1_betting = 0; // card counting player의 초기 자금, 베팅 금액
int player2_money = 100000, player2_betting = 0; // simple player의 초기 자금, 베팅 금액
int play_cnt = 0; // 입력받은 게임 횟수
int cur_play_cnt = 0; // 현재까지의 게임 횟수
cout << "Play Game : ";
cin >> play_cnt; // 게임 횟수 입력 받음
Shuffle(allCard); // 모든 카드를 섞음
while (cur_play_cnt != play_cnt) // 입력 횟수만큼 play
{
// 초기화
fill_n(person_card[0], 45, 0);
dealer_sum = 0, player1_sum = 0, player2_sum=0;
dealer_cnt = 0, player1_cnt = 0, player2_cnt=0;
player1_betting = 0, player2_betting = 0;
// 카드의 80% 이상이 사용된 경우
if (card_cnt > card_shuffle_num) {
Shuffle(allCard); // 모든 카드를 다시 섞음
fill_n(card_counting, 11, 0);
card_cnt = 0;
}
cur_play_cnt++; // 플레이한 게임 횟수 증가
// Betting
player1_betting = Betting(card_counting, card_cnt, 1); // player1의 베팅할 금액 설정
player1_money -= player1_betting;
player2_betting = Betting(card_counting, card_cnt, 2); // player2의 베팅할 금액 설정
player2_money -= player2_betting;
// 딜러와 player1, player2가 카드를 번갈아가며 2장씩 받음
for (int i = 0; i < 2; i++) // 2장
for (int j = 0; j < 3; j++) { // 3명
if (j == 0) { // 딜러
person_card[0][dealer_cnt] = allCard[card_cnt]; // 한 장 나눠줌
dealer_cnt++;
if (i != 0) // 딜러의 첫번째 카드가 아닌 경우
card_counting[allCard[card_cnt]]++; // Card Counting
}
else if (j == 1) { // player1
person_card[1][player1_cnt] = allCard[card_cnt]; // 한 장 나눠줌
player1_cnt++;
card_counting[allCard[card_cnt]]++; // Card Counting
}
else { // player2
person_card[2][player2_cnt] = allCard[card_cnt]; // 한 장 나눠줌
player2_cnt++;
card_counting[allCard[card_cnt]]++; // Card Counting
}
card_cnt++;
}
while (1)
{
bool hit1, hit2;
if (hit1 = HitStatus(card_counting, card_cnt, 1)) // player1 Hit/Stand
{
person_card[1][player1_cnt] = allCard[card_cnt]; // 한 장 더 받음
player1_cnt++;
card_counting[allCard[card_cnt]]++; // Card Counting
card_cnt++;
}
if (hit2 = HitStatus(card_counting, card_cnt, 2)) // player2 Hit/Stand
{
person_card[2][player2_cnt] = allCard[card_cnt]; // 한 장 더 받음
player2_cnt++;
card_counting[allCard[card_cnt]]++; // Card Counting
card_cnt++;
}
if (hit1 == false && hit2 == false) // 둘 다 Stand이면 반복문 탈출
break;
}
// dealer Hit/Stand
while (HitStatus(card_counting, card_cnt, 0)) // 합<17이면 계속 Hit
{
person_card[0][dealer_cnt] = allCard[card_cnt]; // 한 장 더 받음
dealer_cnt++;
card_counting[allCard[card_cnt]]++; // Card Counting
card_cnt++;
}
dealer_sum = SumofNum(person_card[0]); // dealer의 카드 합
player1_sum = SumofNum(person_card[1]); // player1의 카드 합
player2_sum = SumofNum(person_card[2]); // player2의 카드 합
// player1 승부 가림
if (dealer_sum < player1_sum)
{
if (player1_sum > 21) { // player1 카드 합 > 21
}
else { // 이김
player1_win++;
player1_money += player1_betting * 2; // 베팅 금액의 2배 돌려 받음
}
}
else // dealer_sum >= player1_sum
{
if (dealer_sum == player1_sum) {
if (player1_sum > 21) {
}
else {
player1_draw++; // 비김
player1_money += player1_betting;
}
}
else { // dealer_sum > player1_sum, 플레이어가 짐
if (dealer_sum > 21) { // player1 카드 합 > 21
if (player1_sum > 21) { // dealer 카드 합 > 21
}
else { // player1 이김
player1_win++;
player1_money += player1_betting * 2; // 베팅 금액의 2배 돌려 받음
}
}
else { // player1 짐
}
}
}
// player2 승부 가림
if (dealer_sum < player2_sum)
{
if (player2_sum > 21) { // player2 카드 합 > 21
}
else { // 이김
player2_win++;
player2_money += player2_betting * 2; // 베팅 금액의 2배 돌려 받음
}
}
else // dealer_sum >= player2_sum
{
if (dealer_sum == player2_sum) {
if (player2_sum > 21) {
}
else {
player2_draw++; // 비김
player2_money += player2_betting;
}
}
else { // dealer_sum > player2_sum, 플레이어가 짐
if (dealer_sum > 21) { // player2 카드 합 > 21
if (player2_sum > 21) { // dealer 카드 합 > 21
}
else { // player2 이김
player2_win++;
player2_money += player2_betting * 2; // 베팅 금액의 2배 돌려 받음
}
}
else { // player2 짐
}
}
}
/*printf("=========%d번째============\n", cur_play_cnt);
printf("card counting\n");
for (int i = 1; i <= 10; i++)
printf("%d:%d ", i, card_counting[i]);
printf("\ncard cnt: %d\n\n", card_cnt);
printf("dealer\n");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("[%d]:%d ", i, person_card[0][i]);
}
printf("\n\ncard counting player\n");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("[%d]:%d ", i, person_card[1][i]);
}
printf("\nsimple player\n");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("[%d]:%d ", i, person_card[2][i]);
}
printf("\nwin: %d, draw: %d\n", player1_win, player1_draw);
printf("win: %d, draw: %d\n\n", player2_win, player2_draw);*/
card_counting[person_card[0][0]]++; // dealer의 첫번째 카드를 공개하고 카운팅
}
float win_rate1 = 0.0f;
int up = player1_win;
int down = play_cnt - player1_draw;
win_rate1 = (float)up / down;
win_rate1 *= 100.0f;
printf("Card counting Player win: %d / draw: %d / 승률: %.4f%% / 남은 돈: %d\n", player1_win, player1_draw, win_rate1, player1_money);
float win_rate2 = 0.0f;
up = player2_win;
down = play_cnt - player2_draw;
win_rate2 = (float)up/down;
win_rate2 *= 100.0f;
printf("Simple Player\t\t win: %d / draw: %d / 승률: %.4f%% / 남은 돈: %d\n\n", player2_win, player2_draw, win_rate2, player2_money);
return 0;
}
void Shuffle(int* arr) // 모든 카드를 다시 섞음
{
memset(arr, 0, 312); // arr 초기화
int idx = 0;
for (int i = 0; i < 6; i++) { // 6 deck
for (int j = 0; j < 4; j++) { // 4개의 무늬
for (int k = 1; k <= 10; k++) { // 카드의 값
if (k != 10)
{
arr[idx] = k; // A ~ 9 저장
idx++;
}
else
{
for (int l = 0; l < 4; l++) {
arr[idx] = 10; // 10, J, Q, K 저장
idx++;
}
}
}
}
}
int randNum = 0, temp = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
for (int i = idx - 1; i >= 0; i--)
{
randNum = rand() % idx; // 난수 생성
// swap
temp = arr[i];
arr[i] = arr[randNum];
arr[randNum] = temp;
}
}
bool HitStatus(int* card_counting, int card_cnt, int person_num) // Hit할지 Stand할지를 정해줌
{
int player_sum = SumofNum(person_card[person_num]); // 현재 플레이어의 카드 합
if (person_num == 0 || person_num == 2) // 딜러 또는 simple player인 경우
{
if (player_sum >= 17) // 카드 합이 17 이상이면 Stand
return false;
else // 카드 합이 17 미만이면 Hit
return true;
}
else if (person_num == 1) // card counting player인 경우
{
if (player_sum >= 21) // 합이 21이면 무조건 Stand
return false;
if (player_sum <= 11) // 최대 값 10이 나와도 Bust되지 않으므로 무조건 Hit
return true;
int small_sum = 0; // A~5 카드 수의 합
int big_sum = 0; // 9,10,J,Q,K 카드 수의 합 (A는 무조건 1로 쓸 것이므로 제외)
float small_prob = 0.0f; // A~5 카드가 나올 확률
float big_prob = 0.0f; // 9,10,J,Q,K 카드가 나올 확률
for (int i = 1; i <= 5; i++)
small_sum += card_counting[i];
big_sum = card_counting[9] + card_counting[10];
small_prob = (float)(6 * 4 * 5 - small_sum) / (312 - card_cnt); // A~5 카드 나올 확률
big_prob = (float)(6 * 4 * 5 - big_sum) / (312 - card_cnt); // 9~10 카드 나올 확률
int dealer_sum = 0;
if (person_card[0][1] != 1)
dealer_sum = 10 + person_card[0][1]; // dealer의 카드 합 (첫 번째 카드 비공개이므로 10이라고 가정)
else // dealer의 두번째 카드가 A이면 11로 계산
dealer_sum = 10 + 11;
if (dealer_sum == 21) // 딜러의 두번째 카드가 A인 경우 (합이 21이라 가정)
{
int max = 21 - player_sum; // 합이 21이 되기 위한 최대값
int temp_sum = 0;
for (int i = 1; i <= max; i++)
temp_sum += card_counting[i]; // 1~max 카드 수 더함
float temp_prob = (float)(6 * 4 * max - temp_sum) / (312 - card_cnt); // 1~max 카드 나올 확률
if (temp_prob >= 0.5f) // min~max 카드 나올 확률이 절반 이상인 경우 Hit
return true;
else
return false;
}
if (player_sum < 17)
{
if (small_prob <= big_prob) // 큰수가 나올 확률이 더 큰 경우
{
if (dealer_sum >= 17) // dealer는 무조건 Stand
{
int max = 21 - player_sum; // 합이 21이 되기 위한 최대값
int temp_sum = 0;
for (int i = 1; i <= max; i++)
temp_sum += card_counting[i]; // 1~max 카드 수 더함
float temp_prob = (float)(6 * 4 * max - temp_sum) / (312 - card_cnt); // 1~max 카드 나올 확률
if (temp_prob >= 0.5f) // 1~max 카드 나올 확률이 절반 이상인 경우 Hit
return true;
else
return false;
}
else // dealer는 무조건 Hit
{
return false; // dealer가 Bust할 확률이 크므로 player는 Stand함
}
}
else // 작은수가 나올 확률이 더 크면 Hit
{
return true;
}
}
else // player_sum >= 17
{
if (dealer_sum >= 17) // dealer는 무조건 Stand
{
if (player_sum >= dealer_sum) // player_sum이 dealer_sum보다 크거나 같으면 Stand
{
return false;
}
else // player_sum이 dealer_sum보다 작은 경우 (그냥 Stand하면 짐)
{
int max = 21 - player_sum; // 합이 21이 되기 위한 최대값
int temp_sum = 0;
for (int i = 1; i <= max; i++)
temp_sum += card_counting[i]; // 1~max 카드 수 더함
float temp_prob = (float)(6 * 4 * max - temp_sum) / (312 - card_cnt); // 1~max 카드 나올 확률
if (temp_prob >= 0.5f) // min~max 카드 나올 확률이 절반 이상인 경우 Hit
return true;
else
return false;
}
}
else // dealer는 무조건 Hit
{
if (small_prob <= big_prob) // 큰수가 나올 확률이 더 큰 경우
{
return false; // dealer가 Bust할 확률이 크므로 player는 Stand함
}
else // 작은수가 나올 확률이 더 큰 경우
{
int max = 21 - player_sum; // 합이 21이 되기 위한 최대값
int temp_sum = 0;
for (int i = 1; i <= max; i++)
temp_sum += card_counting[i]; // min~max 카드 수 더함
float temp_prob = (float)(6 * 4 * max - temp_sum) / (312 - card_cnt); // min~max 카드 나올 확률
if (temp_prob >= 0.5f) // min~max 카드 나올 확률이 절반 이상인 경우 Hit
return true;
else
return false;
}
}
}
}
}
int Betting(int* card_counting, int card_cnt, int person_num) // 베팅 금액을 정해주는 함수
{
if (person_num == 2) // simple player는 무조건 100원 베팅
return 100;
else { // card counting player
int small_sum = 0; // A~5 카드 수의 합
int big_sum = 0; // 9,10,J,Q,K 카드 수의 합 (A는 무조건 1로 쓸 것이므로 제외)
int basic_betting = 100; // 기본 베팅 금액
float betting_rate = 0.0f; // 베팅 금액 배수
for (int i = 1; i <= 5; i++)
small_sum += card_counting[i];
big_sum = card_counting[9] + card_counting[10];
betting_rate = 1.0f + (float)(small_sum - big_sum) / (312 - card_cnt);
return (int)basic_betting * betting_rate; // 기본 베팅 금액 * 배수 반환
}
}
int SumofNum(int* card) // 현재 플레이어의 카드 숫자 합을 반환
{
int sum = 0;
int i = 0;
int A_count = 0; // A 카드의 수
while (card[i] != 0)
{
if (card[i] != 1) // 2~10
sum += card[i];
else {
sum += 11; // A는 11로 계산
A_count++;
}
i++;
}
while (A_count > 0) {
if (sum > 21) {
sum -= 10; // A를 1로 계산
A_count--;
}
else
break;
}
return sum;
}