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package map;
import java.io.File;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.JPanel;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.media.j3d.*;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.vecmath.Vector3d;
import javax.vecmath.Vector3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Color3f;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
/**
* 描画
*/
public class Canvas extends JFrame{
// フラグ
private int f_init = 0; // 0:OFF,1:Draw
private int f_point = 1; // 0:OFF,1:INIT,2:ReSet
private int f_draw = 1; // 0:OFF,1:INIT
// オブジェクト - 数値地図処理
private MEM50 MEM50 = null;
// オブジェクト - 3D
private Canvas3D canvas = null; // キャンバス
private SimpleUniverse universe = null; // 3D空間
private BranchGroup root = null; // 物体定義
private BranchGroup map = null; // 数値地図
private TransformGroup map_pos = null; // 表示位置
private TransformGroup map_pos_trans = null; // 位置表示 - 視点移動(X,Y,Z)
private TransformGroup map_pos_rot = null; // 位置表示 - 回転
private BranchGroup map_obj = null; // 地図オブジェクト
private double pos_x_trans = 0; // 表示位置 - 視点X座標
private double pos_y_trans = 0; // 表示位置 - 視点Y座標
private double pos_z_trans = -1; // 表示位置 - 視点Z座標
private double pos_x_rot = -(Math.PI / 4); // 表示位置 - 回転X座標
private double pos_y_rot = 0; // 表示位置 - 回転Y座標
private double pos_z_rot = 0; // 表示位置 - 回転Z座標
// オブジェクト - ステータス表示用
private int windiw_w = 0; // ウインドウサイズ 幅
private int window_h = 0; // ウインドウサイズ 高
private int location_x = 0; // ウインドウ位置 X座標
private int location_y = 0; // ウインドウ位置 Y座標
private Progress progress = null; // プログレス - スプラッシュウインドウ
private String statusMess = "";
private String statusN = "";
// データ
private String head[];
private int data[][];
private int pointEW = 200;
private int pointSN = 200;
// データ - 属性
private String attrPloygon = "FILL";
private String attrLihgt = "OFF";
/**
* コンストラクタ
* @param content JPanel
*/
public Canvas(JPanel content){
MEM50 = new MEM50();
// 初期化 - キャンバス生成
canvas = Java3D.initCanvas(content);
// 初期化 - 3D空間
canvas3D();
// 初期化 - 物体定義 -root
canvasRoot();
// 初期化 - 光源
canvasLight();
}
/**
* 初期化 - 3D空間
*/
public void canvas3D(){
// 初期化 - 空間生成
universe = Java3D.initUniverse(canvas, 80.0);
// イベント処理 - Key
//Java3D.eventKey(universe);
// イベント処理 - マウス
Java3D.eventMouse(universe);
}
/**
* 初期化 - 物体定義 -root
*/
public void canvasRoot(){
// 物体定義
root = new BranchGroup();
// オブジェク追加許可
root.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_EXTEND);
root.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_WRITE);
root.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_READ);
root.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
root.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
root.setCapability(DirectionalLight.ALLOW_DIRECTION_WRITE);
// オブジェクト削除許可
root.clearCapability(BranchGroup.ALLOW_DETACH);
// 物体定義 - 数値地図
map = new BranchGroup();
// オブジェク追加許可
map.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_EXTEND);
map.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_WRITE);
map.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_READ);
map.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
map.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
map.setCapability(DirectionalLight.ALLOW_DIRECTION_WRITE);
// オブジェクト削除許可
map.clearCapability(BranchGroup.ALLOW_DETACH);
}
/**
* 初期化 - 光源
*/
public void canvasLight(){
// 光源の設定
DirectionalLight light = new DirectionalLight(
true,
new Color3f( 0.98f, 0.98f, 0.98f), // 色
new Vector3f( 0.0f, 0.0f, -1.0f ) // 方向
);
// 有効領域 - 原点を中心とする半径 100.0 の範囲
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(), 100.0);
light.setInfluencingBounds(bounds);
root.addChild(light);
}
/**
* 初期化 - 3D空間位置
* @param x double
* 視点 X座標
* @param y double
* 視点 Y座標
* @param z double
* 視点 Z座標
* @param x_angle double
* 視点 X角度 : Math.PI(180) / x
* @param y_angle double
* 視点 Y角度 : Math.PI(180) / y
* @param z_angle double
* 視点 Z角度 : Math.PI(180) / z
* @return TransformGroup
*/
public TransformGroup canvas3DTrans(double x, double y, double z, double x_angle, double y_angle, double z_angle){
// 視点
map_pos_trans = new TransformGroup(canvas3DPosTrans(x, y, z));
map.addChild(map_pos_trans);
// オブジェク追加許可
map_pos_trans.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_EXTEND);
map_pos_trans.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_WRITE);
map_pos_trans.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_READ);
map_pos_trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
map_pos_trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
map_pos_trans.setCapability(DirectionalLight.ALLOW_DIRECTION_WRITE);
// オブジェクト削除許可
map_pos_trans.clearCapability(BranchGroup.ALLOW_DETACH);
// 回転
map_pos_rot = new TransformGroup(canvas3DPosRot(x_angle, y_angle, z_angle));
map_pos_trans.addChild(map_pos_rot);
// オブジェク追加許可
map_pos_rot.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_EXTEND);
map_pos_rot.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_WRITE);
map_pos_rot.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_READ);
map_pos_rot.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
map_pos_rot.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
map_pos_rot.setCapability(DirectionalLight.ALLOW_DIRECTION_WRITE);
// オブジェクト削除許可
map_pos_rot.clearCapability(BranchGroup.ALLOW_DETACH);
return map_pos_rot;
}
/**
* 視点 - 平行移動
* @param x double
* 視点 X座標
* @param y double
* 視点 Y座標
* @param z double
* 視点 Z座標
* @return Transform3D
* 視点オブジェクト
*/
public Transform3D canvas3DPosTrans(double x, double y, double z){
Transform3D translation = new Transform3D();
translation.setTranslation(new Vector3d(x, y, z));
return translation;
}
/**
* 視点 - 回転
* @param x double
* 視点 角度 : Math.PI(180) / x
* @param y double
* 視点 角度 : Math.PI(180) / y
* @param z double
* 視点 角度 : Math.PI(180) / z
* @return Transform3D
* 視点オブジェクト
*/
public Transform3D canvas3DPosRot(double x, double y, double z){
Transform3D translation = new Transform3D();
if(x != 0)
translation.rotX(x);
if(y != 0)
translation.rotX(y);
if(z != 0)
translation.rotX(z);
return translation;
}
/**
* 初期処理
* @param filename File
* ファイル名
* @return String[]
* ヘッダーデータ
*/
public String[] init(File filename){
f_init = 1;
// データファイル読み込み
MEM50.read(filename);
// データファイル読み込み結果 - ヘッダ
head = MEM50.retHead();
// データファイル読み込み結果 - 標高データ
data = MEM50.retData();
return head;
}
/**
* 標高数 - 東西
* @param EW int
* 東西標高数
* 0 == 設定値取得
* else 設定
* @return int
* 東西標高数
*/
public int pointEW(int EW){
if(EW > 0){
pointEW = EW;
// データセット - 表示標高数
MEM50.points(pointEW, pointEW);
}
return pointEW;
}
/**
* 標高数 - 南北
* @param EW int
* 南北標高数
* 0 == 設定値取得
* else 設定
* @return int
* 南北標高数
*/
public int pointSN(int SW){
if(SW > 0){
pointSN = SW;
// データセット - 表示標高数
MEM50.points(pointEW, pointEW);
}
return pointSN;
}
/**
* 視点設定 - 平行移動 - X座標
* @param pos double
* 視点 X座標
* @return double
* 視点 X座標
*/
public double posTransX(double pos){
if(pos != 0){
pos_x_trans = pos;
f_point = 2;
}
return pos_x_trans;
}
/**
* 視点設定 - 平行移動 - Y座標
* @param pos double
* 視点 Y座標
* @return double
* 視点 Y座標
*/
public double posTransY(double pos){
if(pos != 0){
pos_y_trans = pos;
f_point = 2;
}
return pos_y_trans;
}
/**
* 視点設定 - 平行移動 - Z座標
* @param pos double
* 視点 Z座標
* @return double
* 視点 Z座標
*/
public double posTransZ(double pos){
if(pos != 0){
pos_z_trans = pos;
f_point = 2;
}
return pos_z_trans;
}
/**
* 視点設定 - 回転移動 - X座標
* @param pos double
* 視点 X座標
* @return double
* 視点 X座標
*/
public double posRotX(double pos){
if(pos != 0){
pos_x_rot = pos;
f_point = 2;
}
return pos_x_rot;
}
/**
* 視点設定 - 回転移動 - Y座標
* @param pos double
* 視点 Y座標
* @return double
* 視点 Y座標
*/
public double posRotY(double pos){
if(pos != 0){
pos_y_rot = pos;
f_point = 2;
}
return pos_y_rot;
}
/**
* 視点設定 - 回転移動 - Z座標
* @param pos double
* 視点 Z座標
* @return double
* 視点 Z座標
*/
public double posRotZ(double pos){
if(pos != 0){
pos_z_rot = pos;
f_point = 2;
}
return pos_z_rot;
}
/**
* 視点 - 回転
* @param x double
* 視点 角度 : Math.PI(180) / x
* @param y double
* 視点 角度 : Math.PI(180) / y
* @param z double
* 視点 角度 : Math.PI(180) / z
* @return Transform3D
* 視点オブジェクト
*/
public Transform3D posRot(double x, double y, double z){
Transform3D translation = new Transform3D();
if(x != 0)
translation.rotX(x);
if(y != 0)
translation.rotX(y);
if(z != 0)
translation.rotX(z);
return translation;
}
/**
* 属性 - ポリゴン設定
* @param attr String
* 属性
* @return String
* 属性
*/
public String attrPolygon(String attr){
if(attr != null){
attrPloygon = attr;
// データセット - 属性 - ポリゴン
MEM50.attrPolygon(attrPloygon);
}
return attrPloygon;
}
/**
* 属性 - ライト設定
* @param attr String
* 属性
* @return String
* 属性
*/
public String attrLight(String attr){
if(attr != null){
attrLihgt = attr;
// データセット - 属性 - ライト
MEM50.attrLight(attrLihgt);
}
return attrLihgt;
}
/**
* 描画元ウインドウ情報
* @param x int
* ウインドウ位置 X座標
* @param y int
* ウインドウ位置 Y座標
* @param w int
* ウインドウサイズ 幅
* @param h int
* ウインドウサイズ 高
*/
public void draw3D_wininfo(int x, int y, int w, int h){
// ウインドウサイズ 幅
windiw_w = w;
// ウインドウサイズ 高
window_h = h;
// ウインドウ位置 X座標
location_x = x;
// ウインドウ位置 Y座標
location_y = y;
}
/**
* 描画
*/
public void draw3D(){
if(f_init != 0){
// プログレス - スプラッシュウインドウ
int pos_x = location_x;
int pos_y = location_y;
if(windiw_w > 0)
pos_x += windiw_w / 2;
if(window_h > 0)
pos_y += window_h / 2;
progress = new Progress(pos_x, pos_y, 250, 16, statusMess);
// タイマー設定
Timer timer = new Timer(true);
StatusTimer timer_task = new StatusTimer(this);
timer.scheduleAtFixedRate(timer_task, 0, 1000);
if(map_obj != null){
statusN = "";
statusMess = "シーンクリア";
map_obj.detach();
statusN = "";
statusMess = "ノード削除";
map.removeChild(map_obj);
map_obj = null;
}
else
universe.addBranchGraph(root);
if(f_point == 1 || f_point == 2){
statusN = "";
statusMess = "視点設定中";
// 初期設定
if(f_point == 1){
map_pos = canvas3DTrans(pos_x_trans, pos_y_trans, pos_z_trans, pos_x_rot, pos_y_rot, pos_z_rot);
}
// 再設定
else{
map_pos_trans.setTransform(canvas3DPosTrans(pos_x_trans, pos_y_trans, pos_z_trans));
map_pos_rot.setTransform(canvas3DPosRot(pos_x_rot, pos_y_rot, pos_z_rot));
}
f_point = 0;
}
statusN = "";
statusMess = "データ生成中";
map_obj = MEM50.proc(head, data);
statusN = "";
statusMess = "コンパイル中";
map_obj.compile();
// 描画 - データ描画
statusN = "";
statusMess = "描画中";
map_pos.addChild(map_obj);
if(f_draw == 1){
root.addChild(map);
f_draw = 0;
}
// タイマー終了
timer.cancel();
// プログレス - スプラッシュウインドウを閉じる
progress.close();
}
}
/**
* 描画 - ステータバーに処理状況を表示
*/
public void draw3D_status(){
if(statusN == null)
statusN = "";
else
statusN += ".";
progress.setMessage(statusMess + statusN);
}
}
/**
* ステータス - タイマー描画
*/
class StatusTimer extends TimerTask{
private Canvas draw3D;
/**
* コンストラクタ
* @param draw3D Canvas
* Canvas クラス
*/
public StatusTimer(Canvas draw3D){
this.draw3D = draw3D;
}
/**
* タイマー処理
*/
public void run(){
draw3D.draw3D_status();
}
}
/**
* プログレス
*/
class Progress extends JWindow{
// 表示文字
private String strMsg = "";
// 背景色
private Color color = new Color( 0, 0, 0);
// 文字色
private Color color_font = new Color(255, 255, 255);
/**
* コンストラクタ
* プログレス - スプラッシュウインドウを開く
* @param x int
* 位置 Y座標
* @param y int
* 位置 X座標
* @param w int
* 幅
* @param h int
* 高
* @param strMessage String
* 表示文字
*/
public Progress(int x, int y, int w, int h, String strMessage){
strMsg = strMessage;
int pos_x = x;
int pos_y = y;
if(w > 0)
pos_x -= w / 2;
if(y > 0)
pos_y -= h / 2;
// 表示位置
this.setBounds(pos_x, pos_y, w, h);
// 背景色
this.setBackground(color);
// 表示
this.setVisible(true);
}
/**
* プログレス - スプラッシュウインドウを閉じる
*/
public void close(){
this.setVisible(false);
}
/**
* 表示文字列設定
* @param strMessage String
* 文字列
*/
public void setMessage(String strMessage){
strMsg = "";
strMsg = strMessage;
paint(this.getGraphics());
}
/**
* 背景色設定
* @param R int
* 赤(0 - 255)
* @param G int
* 緑(0 - 255)
* @param B int
* 青(0 - 255)
*/
public void setColor(int R, int G, int B){
color = new Color(R, G, B);
}
/**
* 文字色設定
* @param R int
* 赤(0 - 255)
* @param G int
* 緑(0 - 255)
* @param B int
* 青(0 - 255)
*/
public void setColorFont(int R, int G, int B){
color_font = new Color(R, G, B);
}
/**
* 再描画用
*/
public void paint(Graphics g){
// 背景色
g.setColor(color);
// 画面を塗る
g.fillRect(0, 0, getSize().width, getSize().height);
// 背景色
this.setBackground(color);
// 文字色
g.setColor(color_font);
// 文字表示
if(strMsg.length() > 0)
g.drawString(strMsg, 3, this.getSize().height - 4);
}
}