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unit playerUnit;
{$codepage utf-8}
interface
// Init: Crée le joueur en lui assignant les valeurs par défault
procedure initPlayer();
// Getter : Retourne le nom du joueur
// ⚠️ Ne peut pas être utilisépour modifier des variables
function getName() : String;
// Setter : Change le nom du joueur
procedure setName(s : String);
// Getter : Retourne la money du joueur
// ⚠️ Ne peut pas être utilisépour modifier des variables
function getMoney() : Integer;
// Setter : Change la quantité d'argent du joueur
procedure setMoney(m : Integer);
// Getter : Retourne la stamina du joueur
// ⚠️ Ne peut pas être utilisépour modifier des variables
function getStamina() : Integer;
// Setter : Change la stamina du joueur
procedure setStamina(s : Integer);
// Getter : Retourne la quantité d'experience du joueur
// ⚠️ Ne peut pas être utilisépour modifier des variables
function getExpLevel() : Integer;
// Setter : Change la quantité d'experience du joueur
procedure setExp(e : Integer);
//Permet au joueur de dormir
procedure repos();
//Gère l'évanouissement du joueur
procedure evanouissement();
//Intègre le système de fatigue
procedure fatigue(point:Integer);
// Attendre : permet au joueur d'attendre 1heure
procedure Attendre();
// Ajoute e experience au joueur, met a jour le niveau
procedure addExperience(e : Integer);
implementation
uses inventoryUnit, dateUnit, StarBUTValleyIHM, math, sysutils;
// Variable du joueur
var
username : String; // Chaîne de caractères, nom du joueur
stamina, // Entier, niveau d'endurance du joueur
money, // Entier, argent du joueur
level, // Entier, niveau du joueur (en fonction du nombre d'experience)
experience : Integer; // Entier, quantité d'expérience du joueur
// Init: Crée le joueur en lui assignant les valeurs par défault
procedure initPlayer();
begin
username := 'Non défini';
stamina := 100;
money := 200;
experience:=0;
level := 0;
initInventory();
end;
// Getter : Retourne le nom du joueur
// ⚠️ Ne peut pas être utilisépour modifier des variables
function getName() : String;
begin
getName := username;
end;
// Setter : Change le nom du joueur
procedure setName(s : String);
begin
username := s;
end;
// Getter : Retourne la money du joueur
// ⚠️ Ne peut pas être utilisépour modifier des variables
function getMoney() : Integer;
begin
getMoney := money;
end;
// Setter : Change la quantité d'argent du joueur
procedure setMoney(m : Integer);
begin
money := m;
end;
// Getter : Retourne la stamina du joueur
// ⚠️ Ne peut pas être utilisépour modifier des variables
function getStamina() : Integer;
begin
getStamina := stamina;
end;
// Setter : Change la stamina du joueur
procedure setStamina(s : Integer);
begin
stamina := s;
end;
// Getter : Retourne la quantité d'experience du joueur
// ⚠️ Ne peut pas être utilisépour modifier des variables
function getExpLevel() : Integer;
begin
getExpLevel := level;
end;
procedure setExpLevel(v : Integer);
begin
level := v;
end;
// Setter : Change la quantité d'experience du joueur
procedure setExp(e : Integer);
begin
experience := e;
end;
// Permet au joueur de dormir seulement entre 6h et 1h du matin, sinon, il s'évanouit
procedure repos();
var
heure : Integer;
begin
heure := getHeureActuelle;
meteoSuivante;
case heure of
6..23 : begin
jourSuivant();
setHeureActuelle(6);
setStamina(100);
end;
0..1 : begin
setHeureActuelle(6);
setStamina(100);
end;
2..5 :
begin
evanouissement;
end;
end;
end;
// Gère l'évanouissement du joueur
procedure evanouissement();
begin
case getHeureActuelle of
0..5 :
setHeureActuelle(6);
6..23 : begin
jourSuivant;
setHeureActuelle(6); // Si on s'évanouit alors qu'il est entre 0 et 5h, on ne change pas le jour, sinon, on passe au suivant et se réveille à 6h
end;
end;
affichageMessage(88,110,10,14,'Vous vous etes evanouis');
readln;
end;
//Si on fait une action, on perd 5 point d'endurance/stamina. Si on a dormi, on récupère toute son endurance, sinon on s'évanouit (on met la stamina à 10)
procedure fatigue(point : Integer);
begin
setStamina(getStamina-point);
if getStamina <= 0 then
evanouissement;
end;
// Attendre : permet au joueur d'attendre 1heure
procedure Attendre();
begin
if (getHeureActuelle = 1) then
evanouissement
else
begin
if (getHeureActuelle + 1 > 23) then
jourSuivant(); // Passage au jour suivant si attente à 23h
setHeureActuelle((getHeureActuelle()+1)mod 24); //le mod 24 permet de revenir à 0 si l'heure est à 23
end;
end;
function getExp() : Integer;
begin
getExp := experience;
end;
// Procedure privée qui met a jour le niveau du joueur
procedure updateLevel();
var
exp,
lvl : Integer;
begin
exp := getExp;
lvl := getExpLevel;
if (2 * math.Log2(exp) >= lvl) and (lvl <> 10) then
begin
setExpLevel(lvl + 1);
setExp(0);
affichageMessage(88,110,10,14,'Vous etes passes niveau '+IntToStr(getExpLevel));
end;
end;
// Ajoute e experience au joueur, met a jour le niveau
procedure addExperience(e : Integer);
var
exp : Integer;
begin
exp := getExp;
exp := exp + e;
setExp(exp);
updateLevel();
end;
end.