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// Britneys Zimmer
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
Door[eTuerBritneysZimmer].Init(oTuer01, hTuer01);
}
function room_FirstLoad()
{
oSchubalde.Clickable = false;
oLuke.Clickable = false;
}
function room_AfterFadeIn()
{
if (oLuke.Visible == true) // Notwendig, da es beim Raumwechsel immer zurückgesetzt wird.
{
RemoveWalkableArea(1);
}
}
function room_Leave()
{
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
*
***************************/
function hTuer01_AnyClick()
{
if (any_click_move(280, 135, eDirectionRight))
{
//if(Door[eTuerBritneysZimmer].Click()==0) Unhandled();
if (Door[eTuerBritneysZimmer].ClickSpecial(2, 3, iCandleKey, 2) == 0)
Unhandled();
}
}
function hTuer01_Mode8()
{
if (any_click_move(280, 135, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActClose))
{
if (oTuer01.Visible==false)
player.Say("Das ist schon zu.");
}
}
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hSpiegel_AnyClick()
{
if (any_click_move(60, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Spiegel.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche jetzt keinen Spiegel.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sehe mich.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Den kann man nicht öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Es bewegt sich nichts.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Es bewegt sich nichts.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich hier nicht benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hKlSchrank_AnyClick()
{
if (any_click_move(60, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Lila. Warum muss es immer Lila sein?");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der bleibt hier.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Jetzt nicht.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich wühle nicht im Schrank eines Mädchens.");
Wait(10);
player.Say("Normalerweise.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Es bewegt sich nichts.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Es bewegt sich nichts.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich hier nicht benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hKommode_AnyClick()
{
if (any_click_move(190, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Lila. Warum muss es immer Lila sein?");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die bleibt hier.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Jetzt nicht.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
PlaySound(1);
oSchubalde.Visible = true;
Wait(10);
player.Say("Da ist nur uninteressanter Frauenkram drin.");
Wait(5);
PlaySound(1);
oSchubalde.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Sie bewegt sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Sie bewegt sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich hier nicht benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hKleiderschrank_AnyClick()
{
if (any_click_move(245, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Lila. Warum muss es immer Lila sein?");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der bleibt hier.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Jetzt nicht.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Nein. Ihre Kleider würden mir sowieso nicht passen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Er bewegt sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Er bewegt sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich hier nicht benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hBett_AnyClick()
{
if (any_click_move(160, 130, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Sieht ziemlich abgenutzt aus.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das bleibt hier.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Keine Chance. Wer weiß, wer oder was da schon alles lag.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Nein. Ich fasse es nicht an.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Nein. Ich fasse es nicht an.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Es bewegt sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Es bewegt sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich hier nicht benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hFenster_AnyClick()
{
if (any_click_move(20, 135, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Schöne Aussicht.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche jetzt kein Fenster.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Soll ich es öffnen, oder schließen?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Nein. Ich könnte herausfallen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Es bewegt sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Es bewegt sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich hier nicht benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hLuke_AnyClick()
{
if (any_click_move(250, 132, eDirectionDown))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
if (oLuke.Visible == true)
{
player.ChangeRoom(25, 385, 45, eDirectionDown);
}
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Luke im Boden.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Bitte genauer!");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Man kann keine Luken aus dem Boden reißen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
if (oLuke.Visible == false)
{
aSound47.Play();
oLuke.Visible = true;
RemoveWalkableArea(1);
} else player.Say("Die ist bereits off.");
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
if (oLuke.Visible == true)
{
aSound72.Play();
oLuke.Visible = false;
RestoreWalkableArea(1);
} else player.Say("Die ist bereits zu.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Diese Dinge kann ich nicht zusammen benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oTeppich_AnyClick()
{ // 250, 132
if (any_click_move(oTeppich.X+35, oTeppich.Y-7, eDirectionDown))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein sehr auffällig aussehender Teppich.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Wenn ich eine Katze wäre, würde mich dort jetzt zusammenkauern.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
if (oTeppich.X == 215)
{
aSound4.Play();
oTeppich.Visible = false;
Wait(5);
player.Walk(47, 131, eBlock, eWalkableAreas);
player.FaceDirection(eDirectionDown);
Wait(5);
oTeppich.SetPosition(12, 141);
oTeppich.Visible = true;
player.Say("Keine Lust einen Teppich mit mir rum zu tragen.");
} else player.Say("Da ist nichts drunter. Ich habe ihn selbst dort hingelegt.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Einen Teppich kann man nicht öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Einen Teppich kann man nicht schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
if (oTeppich.X == 215) player.Say("Ich kann fühlen, dass sich etwas unter dem Teppich befindet.");
else player.Say("Da ist nichts drunter. Ich habe ihn selbst dort hingelegt.");
}
else Unhandled();
}
}