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// Haustür
/****************************
* Variablen
****************************/
bool tuertext;
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
Door[eTuerEingang].Init(oTuer01, hTuer01);
if (player.PreviousRoom == 15) aMusic6.Play();
}
function room_FirstLoad()
{
gAction.Visible=false; gMaingui.Visible=false;
player.Walk(175, 135, eBlock, eWalkableAreas);
player.FaceDirection(eDirectionRight);
Wait(50);
player.Say("Das ist die Adresse, die er mir gegeben hat.");
player.FaceDirection(eDirectionUp);
player.Say("Das sollte es also sein.");
player.Walk(142, 103, eBlock, eWalkableAreas);
player.FaceDirection(eDirectionUp);
Wait(20);
aSound5.Play();
Wait(10);
aSound5.Play();
Wait(10);
aSound5.Play();
Wait(10);
player.Say("Warum ist denn abgeschlossen?");
player.Say("Bernard wollte doch dass ich zu ihm komme?");
Wait(30);
player.Say("Mmmh...");
player.Say("Hatte er nicht mal gesagt das er Doors XP verwendet?");
player.Say("Ist XP vielleicht abgestürzt, während er sein System getestet hat?");
player.Say("Zumindest wäre das eine Erklärung.");
Wait(5);
gAction.Visible=true; gMaingui.Visible=true;
}
function room_AfterFadeIn()
{
}
function room_RepExec()
{/*
if (oTuer01.Visible)
{
if (!tuertext)
{
Wait(20);
player.Say("Warum zur Hölle ist den abgeschlossen?");
player.Say("Ich dachte, Bernard wollte das ich zu ihm komme?");
Wait(30);
player.Say("Mmmh, hatte er nicht mal gesagt das er Doors XP verwendet?");
player.Say("Ist XP vielleicht abgestürzt, wärend er sein System getestet hat?");
player.Say("Zumindest wäre das eine Erklärung.");
tuertext = true;
}
}*/
}
function room_Leave()
{
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
*
***************************/
function hTuer01_AnyClick()
{
if (any_click_move(142, 103, eDirectionUp))
{
//if(Door[eTuerEingang].Click()==0) Unhandled();
if (Door[eTuerEingang].ClickSpecial(2, 3, iHaustuerKey, 2) == 0)
Unhandled();
}
}
function hTuer01_Mode8()
{
if (any_click_move(142, 103, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActClose))
{
if (oTuer01.Visible==false)
player.Say("Das ist schon zu.");
}
}
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hFenster01_AnyClick()
{
if (any_click_move(55, 115, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ich kann das Wohnzimmer sehen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche jetzt kein Fenster.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich möchte da nicht rein klettern.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Es klemmt.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Es ist doch zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Es lässt sich nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Es lässt sich nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit geht das Fenster nicht auf.");
}
else Unhandled();
}
}
function hFenster02_AnyClick()
{
if (any_click_move(228, 115, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ich kann die Küche sehen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche jetzt kein Fenster.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich möchte da nicht rein klettern.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Es klemmt.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Es ist doch zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Es lässt sich nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Es lässt sich nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit geht das Fenster nicht auf.");
}
else Unhandled();
}
}
function hFussabtreter_AnyClick()
{
if (any_click_move(140, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("'Willkommen'");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Außer Staub liegt da nichts drunter.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Meine Schuhe sind doch sauber.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Es lässt sich nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Es lässt sich nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht hier nicht.");
}
else Unhandled();
}
}
function hGaragetor_AnyClick()
{
if (any_click_move(445, 105, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da geht es in die Garage.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich nicht mitnehmen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Womit?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
//aSound1.Play();
//oGaragentor.Visible = true;
player.Say("Die ist verschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das Tor ist geschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit bekomme ich das Tor nicht auf.");
}
else Unhandled();
}
}
function hBriefkasten_AnyClick()
{
if (any_click_move(175, 135, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Briefkasten.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Den will ich nicht mitnehmen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist doch zu.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
aSound85.Play();
oBriefkasten.Visible = true;
hBriefkasten.Enabled = false;
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ist doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Er bewegt sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Er beweget sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Dazu sollte ich ihn vorher öffnen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hKevin_AnyClick()
{
if (any_click_move(543, 141, eDirectionRight))
{
player.ChangeRoom(15, 10, 141, eDirectionRight);
}
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
***********************/
function oBriefkasten_AnyClick()
{
if(any_click_move(175, 135, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
if (oBriefkasten.Graphic == 473) // Briefkasten ist geschlossen.
{
player.Say("Ein Briefkasten.");
}
else if (oBriefkasten.Graphic == 472) // Briefkasten ist offen.
{
if (!player.HasInventory(iHaustuerKey))
{
player.Say("Da liegt ein Schlüssel drin.");
PlaySound(4);
player.AddInventory(iHaustuerKey);
}
else player.Say("Nichts drin.");
}
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Den ganzen Briefkasten doch nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich habe gerade keine Post zu verschicken.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
if (oBriefkasten.Graphic == 473) // Briefkasten ist geschlossen.
{
aSound85.Play();
oBriefkasten.Graphic = 472;
}
else if (oBriefkasten.Graphic == 472) // Briefkasten ist offen.
{
player.Say("Ist doch schon offen.");
}
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
if (oBriefkasten.Graphic == 473) // Briefkasten ist geschlossen.
{
player.Say("Es ist doch zu.");
}
else if (oBriefkasten.Graphic == 472) // Briefkasten ist offen.
{
aSound5.Play();
oBriefkasten.Graphic = 473;
}
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Er beweget sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Dann sollte ich es auch ausreichend frankieren.");
}
else Unhandled();
}
}
function oGaragentor_AnyClick()
{
if (any_click_move(445, 105, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
Wait(5);
player.ChangeRoom(21, 50, 130);
player.FaceDirection(eDirectionRight);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da geht es in unsere Garage.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich nicht mitnehmen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Womit?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das Tor ist bereits offen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
aSound1.Play();
oGaragentor.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit bekomme ich das Tor nicht auf.");
}
else Unhandled();
}
}
function oFaehnchen_AnyClick()
{
if (any_click_move(175, 135, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Briefkastenfähnchen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich nicht mitnehmen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
aSound1.Play();
if (oFaehnchen.Graphic == 475) // Unten
{
oFaehnchen.Graphic = 474;
}
else
{
oFaehnchen.Graphic = 475;
}
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann man nicht öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich nicht schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
if (oFaehnchen.Graphic == 475) // Unten
{
aSound1.Play();
oFaehnchen.Graphic = 474;
}
else
{
player.Say("Ich habe bereits daran gezogen.");
}
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
if (oFaehnchen.Graphic == 475) // Unten
{
player.Say("Ich kann es nicht drücken.");
}
else
{
aSound1.Play();
oFaehnchen.Graphic = 475;
}
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich hier nicht benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}