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[Roadmap] KitX Plugins | 插件开发路线图 #227
Comments
桌宠插件很可能得依托于WebView2、Webkit2GTK或WKWebView等本地平台的浏览器库,这不仅意味着除了大部分常用的桌面与手机平台外,该项功能无法在loT设备等运行,还会导致KitX的核心不得不为了兼容不同平台的本地调用行为分别适配不同平台的代码 我暂时想不到什么很好的方案,由于Live2D目前的稳定版本除了C版本SDK以外只有Web版本SDK是可靠的,目前就我所能拿出的以混合开发为基础的技术栈,除了Electron、Cordova外只剩Tauri和Capacitor了,再不然就是改用Live2D官方为Java提供的测试版SDK |
KitX 与插件是完全解耦的, 所以不会导致 KitX 核心发生更改, 只需要在插件中写适配平台的代码. |
By the way, IoT 设备插件或许与 PC 端不通用 |
没懂 |
唔,IoT 设备由于算力、架构等限制要单独开发插件 |
唔, 是的, 不过如果插件开发者实在想, 也不是不可以写通用代码, 不过这就是插件开发者的事情了 |
Any idea about new feature and new plugin can be commented in #219 , thanks.
有新功能和新插件的任何想法, 可以在 #219 中提出, 蟹蟹
Built-in Plugins
Mobile
用户插件
等待适用于 C++ 的 Self Loader 完成即可完成迁移
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