Releases: CyberAgentGameEntertainment/NovaShader
Releases · CyberAgentGameEntertainment/NovaShader
v2.2.0
What's Changed
- Fixed a bug where when using OpenGL ES with Unity 2022 or higher, adding Distortion would turn black. by @S20817 in #68
- Added reference for editor api by @CyTakayukiKiyohara in #66
- Shadowcaster function implemented in novashader particles by @S20817 in #69
更新内容
- Unity2022以上でOpenGL ESを使う場合、Distortion付けるとが真っ黒になる不具合の修正 by @S20817 in #68
- エディタAPIに関するリファレンスを追加 by @CyTakayukiKiyohara in #66
- NovaShaderのパーティクルにShadowCaster機能実装 by @S20817 in #69
Full Changelog: 2.1.0...2.2.0
v2.1.0
- Added API for editors to handle Particle System Renderer errors.
- Particle System Rendererのエラーハンドリングするためのエディタ用APIを追加.
v2.0.0
v1.5.3
- Fixed a mismatch between Begin and End in the profiling sampler when using Screen Space Distortion.
- Screen Space Distortionを使った時に、プロファイリングサンプラのBeginとEndの不一致が起きてしまう不具合を修正
v1.5.2
v1.5.1
- Added the ability to set ZTest and ZWrite.
- For ZWrite, when set to Auto, an appropriate value will be set according to the Render Type.
- If you set a value other than Auto, you can configure ZWrite yourself.
- ZTestおよびZWriteを設定できる機能を追加しました。
- ZWriteに関しては、AutoにするとRender Typeに応じて適切な値が設定されます。
- Auto以外の値にすると、自身でZWriteを設定できます。
v1.5.0
- Added the functionality of a parallax map to both the Uber Unlit Shader and the Uber Lit Shader.
- Fixed a bug where Distortion was not working when MSAA was enabled.
- Fixed a bug that caused a profile marker mismatch error when starting the profiler.
- Issue: #51
- Uber Unlit ShaderとUber Lit Shaderに視差マップの機能を追加しました。
- MSAAが有効な場合にDistortionが動作しない不具合を修正しました。
- プロファイラ起動時にプロファイルマーカーの不一致エラーが発生する不具合を修正しました。
- Issue: #51
v1.4.3
v1.4.2
- Add Vertex Deformation feature.
- Fix a bug while creating the reflection probe.
- 頂点変形機能を追加しました
- リフレクションプローブの作成中に表示がおかしくなる不具合を修正しました