-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathreadmespooh.txt
373 lines (279 loc) · 11.8 KB
/
readmespooh.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
Здравствуйте, уважаемые господа!
Коммерческая версия 2.02 игры Super Pooh. Супер Винни-Пух.
(c)1995 by FaMe SoftWare.
В демонстрационной версии доступны только 2 уровня.
Требования к "железу" :(
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- VGA 256 и выше (286/16Mhz - минимум, 486DX/50 - отлично!)
- Свободная оперативная память не менее 610 килобайт.
- Не менее 3х мегабайт на винчестере.
- Клавиатура или Аналоговый джойстик - Covox или SoundBlaster
для музыки.
Требования к тестеру :)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- ВАЖНО! Отсутствие психических заболеваний.
- Не рекомендуется при эпилепсии, т.к. на экране много мигающих
элементов.
- Обязательно отдыхайте после каждого часа игры
- Если у вас появились конвульсии, то игру следует немедленно
прекратить!!!
- Не играйте без внешнего освещения и хорошей вентиляции.
- Не долбите по клавишам!
- Обязательно заполнение анкету по игре SP и отошлите ее
автору. Имена лучших тестеров будут внесены в титры игры.
Управление игрой:
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Запустите SETPOOH.EXE и настройте игру.
Таблица совместимости и настройки на компьютер
-----------------T--------------T-----------------T-----------¬
¦ Машина ¦ Музыка ¦ Задний фон ¦ Скорость ¦
+----------------+--------------+-----------------+-----------¦
¦ IBM PC/XT ¦ не работает ¦ не работает ¦не работает¦
+----------------+--------------+-----------------+-----------+
¦ 286 < 10 Mhz ¦ НЕТ ¦ НЕТ ¦ медленно ¦
+----------------+--------------+-----------------+-----------+
¦ 286 >= 16 Mhz ¦ НЕТ ¦ НЕТ ¦ удовлетв. ¦
+----------------+--------------+-----------------+-----------+
¦ 286 >= 25 Mhz ¦ НЕТ ¦ ДА ¦ удовлетв. ¦
+----------------+--------------+-----------------+-----------+
¦ 386SX 33 Mhz ¦ ДА ¦ НЕТ ¦ хорошо ¦
+----------------+--------------+-----------------+-----------+
¦ 386SX 33 Mhz ¦ НЕТ ¦ ДА ¦ хорошо ¦
+----------------+--------------+-----------------+-----------+
¦ 386SX 33 Mhz ¦ НЕТ ¦ НЕТ ¦ ОТЛИЧНО ¦
+----------------+--------------+-----------------+-----------+
¦ 386DX 40 Mhz ¦ ДА ¦ ДА ¦ хорошо ¦
+----------------+--------------+-----------------+-----------+
¦ 386DX 40 Mhz ¦ НЕТ ¦ ДА ¦ ОТЛИЧНО ¦
+----------------+--------------+-----------------+-----------+
¦ 386DX 40 Mhz ¦ ДА ¦ НЕТ ¦ ОТЛИЧНО ¦
+----------------+--------------+-----------------+-----------+
¦ 486DX/2 50 Mhz ¦ ДА ¦ ДА ¦ ОТЛИЧНО ¦
L----------------+--------------+-----------------+------------
От замедления скорости игры элементы сложности не пропадают и
не появляются.
ВНИМАНИЕ ! Музыка на внутренний динамик выводится только
на заставках (а не во время игры)!
Минимальная частота дискретизации воспроизведения музыки
5000. (это для 386SX/33 без заднего плана).
Максимальная - 16000. (для 486DX/2 50 отлично и 10000)
Программа SETPOOH запросит тип машины, тип звукового устройства
(если на такой машине оно доступно) и использование 1го джойстика
(если он подключен к машине).
На заставке нажмите любую клавишу - появится главное меню
(иначе будет демонстрация). Выберите стрелками нужный пункт и
нажмите пробел.
Действия пунктов меню:
НАЧАТЬ ИГРУ -
Начать игру с самого первого уровня.
ПАРОЛЬ -
Продолжить игру с уровня, которому соответствует
пароль. Ввод пароля возможен и прописными буквами.
ДЕМОНСТРАЦИЯ -
Завязка игрового сюжета и демонстрационное прохождение
некоторых уровней (неполное ;-).
ИНСТРУКЦИЯ -
Небольшие визуальные советы (подсказки) от Совы,
Пуха и Иа-Иа. Что есть что? Названия некоторых объектов
и предметов, клавиши управления.
ИНФОРМАЦИЯ -
Информация о создании этой игры. Условиях ее
приобретения и т.д. %-\
ВЫХОД -
Выход в операционную систему.
Клавиши управления в игре:
ESC - Выход/Exit или прерывание мультфильма.
P - Пауза/Pause
F - Скорость графики от 1 до 4. (для 286 и
386 машин)
Alt - стрельба шишками. При одновременном нажатии
клавиши UP+Alt - стрельба вверх по диагонали;
Down+Alt - вниз по диагонали;
Если кидать с разбега, то шишки летят
быстрее, дальше и выше!!!
Ctrl - Прыжок. Лучше прыгать разбегаясь с горки
или на конвейере. Т.е. с разбега дальше
попадете. Чем дольше держать нажатой клавишу
Ctrl - тем выше прыгните.
Up - Включение/выключение объекта (кнопка, рубильник,
замочная скважина). Вход в магазин, в
открытую дверь, в секретный невидимый лаз.
А также кнопка необходима для обозревания
окрестностей выше Пуха.
Down - кнопка необходима для обозревания окрестностей
ниже Пуха.
Left, Right - ходьба влево/вправо.
Кнопки в магазине:
Up, Down, Left, Right - выбор вещи или выхода
Alt, Space и Enter - выбор
Ctrl - выход.
ВАЖНО! Расположение кнопок сделано как в самых
популярных играх - боевиках. Переназначение на другие
кнопки не предвидится!!! ;(
Специальные клавиши во время игры:
B - BOSS-key. Гасит экран и выключает
Держа F, нажать P - быстро
Классификация объектов-призов:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Монетка - для закупки скарба (и подкупа).
Шишка - смерть Пятачку! (если повезет, то просто синяк)
Таймер - пополнение улетучивающегося времени.
Бочонок с медком - Очень странный предмет. Сначала он есть
а потом его нет... Для пополнения энергии после
пчелиных и прочих укусов.
Ключ - Для открывания замков. Если бы был гаечный... можно и
по лбу кому-нибудь (только не говорите Пятачку! 8-[ )
Сердце - дополнительная жизнь.
Инь-янь (69) - трансформация в Супер-Пуха, которому все пофиг,
кроме шипов. Только необходимо наличие Супер-щита.
Также инь-янь является горючим для ранцевого движка.
СУПЕР ВЕЩИ:
~~~~~~~~~~~
Супер линза - показывает (с помощью намеков) невидимые или
секретные лазы.
Супер прыгалки - позволяют легко запрыгивать на бетонные
блоки тройной высоты :)
Супер шиповки - позволяют прыгать по головам врагов и убивать
их. На Боссов это не распространяется... Ну очень у них
кожа толстая!
Супер Ранец - Если в прыжке нажать стрелку "вверх", то
включается реактивный двигатель, который позволяет
летать. Ctrl служит педалью газа.
Супер Колун - позволяет разрушать кирпичные блоки стрелкой
"вниз". Но только при падении.
Классификация ландшафта:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Бетонный блок - ничем не разбить. (только дистанционно)
Кирпичный блок - можно разбить снизу головой.
Призовой блок - можно разбить снизу головой. А в нем
можно найти пустышку,медок или монетку.
Исчезающий блок - если на нем стоять не двигаясь, то он
рассыпается в пыль. Его можно разбить головой. ;-\
Откидной блок - Через него пролетаешь снизу и не проваливаешься
Шипы - прощай целая жизнь.
Конвейер - катится, катится...
Горки - с крутых можно съехать вслед за крышей.
Классификация объектов-механизмов:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Кнопка - что-то включает или открывает (может открыть и кнопку,
и дверь, и замочную скважину)
Замочная скважина - --//--//--
Рубильник - им можно пользоваться много раз (например доехал
лифт до нужного уровня, а ты его раз... и остановил
где надо)
Полка - как лифт, доезжает до места и останавливается навсегда
Лифт - перевозит между двумя точками.
Дверь, Лаз - телепортирует в определенное место.
Если эта дверь открылась после смерти Босса уровня, то
она ведет прямиком на следующий...
Магазин - Сова всему голова. (Но сала нет!!! Пятачки ведь не на
каждом шагу валяются)
Затягивающиеся стены - нет стены и вот она!
Взрывающиеся стены - Бум! Бах! (а по-грузински Вах!)
Невидимые кнопки - вся прелесть в невидимости!
Флаг-этапа - после смерти идете не с начала уровня, а от флага.
Классификация монстров:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Если монстр выйдет плохо - назову его дурехой. Никакой
классификации. Всех надо коцать. После встречи с Боссом
уровня, в левом верхнем углу экрана загорается красная
полоска - его энергия. После удачных попаданий ее убывает. :)
Цель игры:
~~~~~~~~~~
Конечно же необходимо спасти Пяточка. Что спасти... вырвать из
грязных лап слонопотамов и бук!!! Для этого нужно отчистить
от Боссов каждый уровень. Да и просто погулять в поисках
секретных дверей, набитых золотом и др. А так Посторонним В.
1 уровень. Темный лес
Босс: Пеньклоп. (циклоп + пень)
Пеньклоп одноглаз и чем-то напоминает
трухлявый пень. Ядовит основательно.
Но стрелять по Пуху ему лень.
2 уровень. Небо в клеточках
Босс: Мамба. (гибрид головастика и змеи Мамбы)
Плюется чем-то плохим... с ксилитом...
Петя любит Мамбу, Вася любит Мамбу...
а Винни НЕНАВИДИТ МАМБУ!!!
(извините, Пух - добрый мишка)
/ остальные уровни с демо-версией не /
/ поставляются! ;) /
3 уровень. Темные копи
Босс: Камнепотам.
Очень много злобы в нем
Но с щитом его побьем! (подсказка)
4 уровень. Лес до небес
Босс: Електро-Бяка.
5 уровень. Бегство Пятачка
Босс: Юмба.
Как орел она летает,
Крыльями махает.
Искры зубом высекает
И кирпич роняет.
6 уровень. Айсберг
Босс: Пинвин.
7 уровень. Колбасный завод
Босс: Слонопотам.
Что нового появилось в игрушке?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
11.02.95 Музыка на ковокс, SoundBlaster (с некоторыми не идет)
07.02.95 Работа с аналоговым джойстиком N1 (минимум 2 кнопки)
26.03.95 Появился отдельный конфигуратор игры
29.03.95 Убран "снег" при изменениях палитры! ЭТО вам не продукция
фирмы НИКИТА! 8-(
30-03-95 09:06pm Понятие Супер Сила. Только с ней работают Супер щит
и Супер ранец.Шишки после падения остаются целыми и на склонах
04-12-95 21:14pm Сделано интро и др. статические м-ф. Супер щит
пропадает в конце уровня
04-17-95 20:01pm Появился "верхний фон"
04-22-95 08:34pm В магазине нет мусора. Добавил в МЕНЮ пункты:
ИНСТРУКЦИЯ, ДЕМО и ИНФОРМАЦИЯ
14-05-95 08:36pm Улучшение сервиса редактора. Испр. ошибку с длинн.
именем монстра.
15-05-95 06:18pm Улучшение сервиса настройки SETPOOH. Есть "защита от
дурака".
26-05-95 10:20pm Менее частый вывод очков.
30-05-95 06:23pm Доделан 4х скоростной вывод на экран! Теперь SP
быстро работает даже на 286-8Mhz!
01-06-95 09:06pm Выход по кризису с памятью. Оптимизация.
11-06-95 10:31am Исправл. ошибка на лифте. Вывод по адресу а не по
координатам.
12-06-95 15:21am Убыстрение вывода на экран. Введена ширина букв
в шрифтах. Вывод текста происходит плотнее.
23-07-95 03:43pm Много всего: Введение скольжения на ледяном уровне.
После смерти, в падении, не собирает вещи и не рулит. Появилось
s_copy. Это заметно на больших уровнях. ;) Вывод сообщений&mess
большими буквами. Музыка на intro и the end. Fade off ускорен.
Перерисовка ближе к тексту. Жесткие рамки регулирования скорости
вывода на экран. Нормальное "мигание" при ударах на всех скоростях.
17-10-95 11:40am Многополосный скроллинг заднего фона. Оптимизация
ассемблерного кода.
Автор: Михаил Витальевич Братусь
А кто-то по Galaxy знает меня, как расу Mummy&Moomi. =)
Отослать по адресу E-mail: bmv@mail.ru с пометкой "Супер-Пух"
АНКЕТА
1. ФИО [ ]
Возраст [ ] Город [ ]
2. Ваш компьютер [ ]
3. Оценка статической графики
Заставка и т.п. [ ]
ВВЕДЕНИЕ [ ]
Мульты перед и после уровней [ ]
4. Оценка динамической графики
Главный герой [ ]
Враги [ ]
Боссы [ ]
Игровые элементы (эскалаторы, земля, деревья) [ ]
Задний план [ ]
5. Сколько уровней удалось пройти [ ]
Какие были трудности в прохождении уровней/Боссов?
...
Что просто бесило?
...
5. Пожелания по введению бонус-уровней:
Какие бы вы хотели видеть бонус-уровни в этой игре
(с Пятачком, Тигрой и др.)
...
6. Пожелания по интерфейсу (внешнему виду):
...
7. Пожелания по управлению игрой:
...