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DSGenerator.h
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#ifndef _DSGENERATOR_H_
#define _DSGENERATOR_H_
#include "DSBasicTypes.h"
#include "DSSortExtended.h"
#include "DSSortRefComponent.h"
/************************************************************************
* Classname: DSGenerator
* Purpose: Definition eines SDL-Generators (entspricht C++ Template)
* Z100: Seite
************************************************************************/
class DSGenerator : public DSSortExtended,
public DSSortRefComponent
{
public:
DSGenerator(DSObject*, /* Vaterobjekt */
DSString* = NULL, /* Name des DSSort */
DSString* = NULL, /* Name des DSGenerator */
DSSortRefList* = NULL, /* Typen */
class DSOperandLiteral* = NULL); /* Emptystring */
DSGenerator(DSObject*, /* Vaterobjekt */
DSString&, /* Name des DSSort */
DSString&, /* Name des DSGenerator */
DSSortRefList* = NULL, /* Typen */
class DSOperandLiteral* = NULL); /* Emptystring */
DSGenerator(DSObject*, /* Vaterobjekt */
const char*, /* Name des DSSort */
const char* = NULL, /* Name des DSGenerator */
DSSortRefList* = NULL, /* Typen */
class DSOperandLiteral* = NULL); /* Emptystring */
~DSGenerator(void);
DSString *GetGeneratorName(void) const; // nicht 'GetName()' nennen!
DSOperandLiteral *GetLiteral(void) const;
DSResult SetGeneratorName(DSString*); // nicht 'SetName()' nennen!
DSResult SetGeneratorName(DSString&);
DSResult SetGeneratorName(const char *);
DSResult SetLiteral(DSOperandLiteral *);
DSObject *Clone(DSObject * = NULL,
DSObject * = NULL) const;
// erzeugt eine identische
// Kopie dieses Objekts
/***********************************************************/
/* Die folgenden zwei Funktionen dienen zum systematischen */
/* Durchlaufen und Verarbeiten der Datenstruktur: */
/***********************************************************/
virtual DSResult Write(DSWriter *, DSCardinal = 0) const;
virtual DSResult Run(DSWriter*, DSType, DSCardinal = 0) const;
private:
DSString *generator_name; // nicht 'name' nennen!
class DSOperandLiteral *literal; // fuer String-Generator notwendig
};
#endif