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Dresseur.h
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/*
Fichier: Dresseur.h
Auteur(s): Alexandre MAO
Date de creation: 31 aout 2016
Date de modification: 6 septembre 2016 par Maude Carrier
Description: les dresseurs sont les etres capables d'attraper des creatures
*/
#ifndef DRESSEUR_H
#define DRESSEUR_H
#include <string>
#include <iostream>
#include <list>
#include <algorithm>
#include <string>
#include "Foncteur.h"
#include "Creature.h"
#include "ObjetMagique.h"
using namespace std;
class Dresseur
{
public:
Dresseur();
Dresseur(const std::string& nom, const std::string& equipe);
~Dresseur();
std::string obtenirNom() const;
void modifierNom(const std::string& nom);
unsigned int obtenirNombreCreatures() const;
auto obtenirCreatures() const;
Creature* obtenirUneCreature(const string&nom) const; //À MODIFIFIER !!
void modifierCreature(std::list<Creature*> creatures);
bool ajouterCreature(Creature* creature);
bool enleverCreature(const std::string& nom);
ObjetMagique obtenirObjetMagique() const;
void modifierObjetMagique(const ObjetMagique& objetMagique);
void utiliserObjetMagique(Creature* creature);
std::string obtenirEquipe() const;
void modifierEquipe(const std::string& equipe);
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Dresseur& dresseur);
bool operator==(const Dresseur& dresseur) const;
bool operator==(const std::string& nom) const;
friend bool operator==(const std::string& nom, const Dresseur& dresseur);
template<typename Unaire>
void appliquerFoncteurUnaire(Unaire& unaire);
template<typename foncteurUnaire>
void supprimerElement(foncteurUnaire&foncteur);
template<typename foncteurOrdre>
Creature* obtenirCreatureMax(foncteurOrdre&foncteur);
private:
list <Creature*> creatures_;
std::string nom_;
std::string equipe_;
ObjetMagique objetMagique_;
};
#endif
template<typename Unaire>
void Dresseur::appliquerFoncteurUnaire(Unaire&unaire)
{
for (Creature* creature : creatures_) {
unaire(creature);
}
}
template<typename foncteurUnaire>
inline void Dresseur::supprimerElement(foncteurUnaire & foncteur)
{
creatures_.remove_if(foncteur());
}
template<typename foncteurOrdre>
inline Creature * Dresseur::obtenirCreatureMax(foncteurOrdre & foncteur)
{
creatures_.sort(foncteur);
return creatures_.back();
}