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class Player():
acoes = int()
vida = int()
escudo = int()
energia = int()
arma_primaria = None
arma_secundaria = None
arma_corpo_a_corpo = None
@classmethod
def __init__(cls, vida, escudo, energia, acoes = 4):
cls.acoes = acoes
cls.vida = vida
cls.escudo = escudo
cls.energia = energia
@classmethod
def mostrar_tudo(cls, vida_base, escudo_base, energia_base, acoes_base, arma1_usos_base, arma2_usos_base):
print(f"\n---------------------------------------------\nSeus atributos são:\n\nVida = {cls.vida}/{vida_base}\nEscudo = {cls.escudo}/{escudo_base}\nEnergia = {cls.energia}/{energia_base}\nAções base = {cls.acoes}/{acoes_base}\n\n---------------------------------------------\nSuas armas são:\n\nArma primária: {cls.arma_primaria} - Usos: {cls.arma_primaria.usos}/{arma1_usos_base}\nArma secundária: {cls.arma_secundaria} - Usos: {cls.arma_secundaria.usos}/{arma2_usos_base}\nArma corpo a corpo: {cls.arma_corpo_a_corpo}\n\n---------------------------------------------\n")
@classmethod
def quantidade_acoes_alterada(cls):
quantidade = int(input("\nQual a quantidade de ações que foi definida?\n"))
cls.acoes = quantidade
quantidade_turnos = int(input("\nPor quantos turnos essa quantidade de ações foi definida?\n"))
return quantidade_turnos, quantidade
@classmethod
def energia_alterada(cls):
tipo = input("\n---------------------------------------------\n1 - Recebeu energia\n2 - Roubaram sua energia\n3 - Não alterar\n---------------------------------------------\n\nQual o tipo de alteração na energia?\n")
if (tipo == "1"):
valor = int(input("\nDigite a quantidade de energia que foi recebida:\n"))
cls.energia += valor
elif (tipo == "2"):
valor = int(input("\nDigite a quantidade de energia que foi roubada:\n"))
cls.energia -= valor
elif (tipo == "3"):
print("\nAção cancelada.\n")
return
else:
print(f"\nO valor {tipo} não corresponde a nenhuma opção.\n")
cls.energia_alterada()
@classmethod
def vida_alterada(cls):
tipo = input("\n---------------------------------------------\n1 - Levou dano\n2 - Cura na vida\n3 - Cura no escudo\n4 - Cura no escudo e vida\n5 - Aumento de vida máxima\n6 - Não alterar\n---------------------------------------------\n\nQual o tipo de alteração na vida?\n")
if (tipo == "1"):
valor = int(input("\nQuanto de dano foi recebido?\n"))
direto_na_vida = int(input("\nO dano foi direto na vida?(0 - não/1 - sim)\n"))
if (direto_na_vida == 1):
cls.vida -= valor
print(f"\nSua vida atual é: {cls.vida}\nSeu escudo atual é: {cls.escudo}")
else:
if (cls.escudo != 0):
cls.escudo -= valor
else:
cls.vida -= valor
print(f"\nSua vida atual é: {cls.vida}\nSeu escudo atual é: {cls.escudo}")
elif (tipo == "2"):
valor = int(input("\nQual o valor de cura na vida recebida?\n"))
cls.vida += valor
print(f"\nSua vida atual é: {cls.vida}\nSeu escudo atual é: {cls.escudo}")
elif (tipo == "3"):
valor = int(input("\nQual o valor de cura no escudo recebida?\n"))
cls.escudo += valor
print(f"\nSua vida atual é: {cls.vida}\nSeu escudo atual é: {cls.escudo}")
elif (tipo == "4"):
valor1 = int(input("\nQual o valor de cura na vida recebida?\n"))
valor2 = int(input("\nQual o valor de cura no escudo recebida?\n"))
cls.vida += valor1
cls.escudo += valor2
print(f"\nSua vida atual é: {cls.vida}\nSeu escudo atual é: {cls.escudo}")
elif (tipo == "5"):
valor = input("\nQual é o valor de sobrevida recebida?\n")
cls.vida += valor
print(f"\nSua vida atual é: {cls.vida}\nSeu escudo atual é: {cls.escudo}")
elif (tipo == "6"):
print("\nAção cancelada.\n")
return
else:
print(f"\nO dígito {tipo} não corresponde a nenhuma opção. Tente novamente.\n")
cls.vida_alterada()
return
@classmethod
def verifica_acoes(cls):
if (cls.acoes <= 0):
print("\nAcabaram suas ações.\n")
return cls.acoes
@classmethod
def usa_acoes(cls, custoAcao = 1):
cls.acoes -= custoAcao
@classmethod
def usa_habilidade(cls):
if (cls.verifica_acoes() == 0):
return
custo = int(input("\nQual o custo da habilidade?(se não quiser mais usar habilidade digite 0)\n"))
if (custo > cls.energia):
print(f"\nEnergia insuficiente.\nEnergia restante é {cls.energia}")
cls.usa_habilidade()
return
elif (custo == 0):
print(f"\nUso de habilidade cancelada. Energia restante é {cls.energia}")
return
cls.usa_acoes()
cls.energia -= custo
print(f"\nA habilidade foi usada.\nEnergia restante é {cls.energia}")
@classmethod
def movimentar(cls):
if (cls.verifica_acoes() == 0):
return
print("\nVocê se moveu.\n")
cls.usa_acoes()
return cls.verifica_acoes()
@classmethod
def definir_armas(cls):
cls.arma_primaria = Arma.cria_arma_primaria()
cls.arma_secundaria = Arma.cria_arma_secundaria()
cls.arma_corpo_a_corpo = Arma.cria_arma_perto()
class Arma():
usos = int()
recarregar = True
def __init__(self, usos = -1):
# usos = -1 significa que não possui munição
self.usos = usos
def recarregar_arma(self, custo_acao_recarga = 1):
if (Player.verifica_acoes() == 0):
return
recarregar_p = int(input("\nVocê deseja recarregar?(0 = não/ 1 = sim)\n"))
if (recarregar_p == 0):
self.recarregar = False
elif (recarregar_p == 1):
self.recarregar = True
else:
print(f"\nA ação {recarregar_p} não corresponde a nenhuma opção informada\n")
self.recarregar_arma()
if (Player.verifica_acoes() < custo_acao_recarga):
self.recarregar = False
print(f"\nAções insuficientes para recarregar, você possui {Player.verifica_acoes()} ações e esse equipamento requer {custo_acao_recarga} ações para ser recarregado\n")
return False
else:
if (self.recarregar == False):
print("\nA arma não foi recarregada")
return False
else:
print("\nA arma foi recarregada")
Player.usa_acoes(custo_acao_recarga)
return True
def mostra_dano(self, dano, usos, acoes):
print(f"\n---------------------------------------------\nO dano final causado é igual a {dano}.\nA quantidade de usos desse equipamento é igual a {usos}.\nA quantidade de ações restantes é {acoes}\n---------------------------------------------\n")
def usa_usos(self):
self.usos -= 1
def verifica_usos(self):
if (self.usos <= 0):
print("\nAcabaram os usos desse equipamento, procure munição\n")
return True
else:
return False
@classmethod
def cria_arma_primaria(cls):
decisao = input("\n---------------------------------------------\n1 - Grakata\n2 - Braton\n---------------------------------------------\nQual arma primária você deseja?\n")
if (decisao == "1"):
arma_primaria = Grakata()
return arma_primaria
elif (decisao == "2"):
arma_primaria = Braton()
return arma_primaria
else:
print(f"\nA opção {decisao} não se refere a nenhuma das opções mencionadas. Tente novamente.\n")
return cls.cria_arma_primaria()
@classmethod
def cria_arma_secundaria(cls):
decisao = input("\n---------------------------------------------\n1 - Hikou\n2 - Grakatas duplas\n---------------------------------------------\nQual arma secundária você deseja?\n")
if (decisao == "1"):
arma_secundaria = Hikou()
return arma_secundaria
elif (decisao == "2"):
arma_secundaria = Grakatas_duplas()
return arma_secundaria
else:
print(f"\nA opção {decisao} não se refere a nenhuma das opções mencionadas. Tente novamente.\n")
return cls.cria_arma_secundaria()
@classmethod
def cria_arma_perto(cls):
decisao = input("\n---------------------------------------------\n1 - Skana\n2 - Bo\n---------------------------------------------\nQual arma corpo a corpo você deseja?\n")
if (decisao == "1"):
arma_perto = Skana()
return arma_perto
elif (decisao == "2"):
arma_perto = Bo()
return arma_perto
else:
print(f"\nA opção {decisao} não se refere a nenhuma das opções mencionadas. Tente novamente.\n")
return cls.cria_arma_perto()
class Grakata(Arma):
custo_acao_recarga = 1
#Com split chamber, infested clip e heavy caliber
def __init__(self, usos = 10):
super().__init__(usos)
def causar_dano(self, dado_acerto):
if (Player.verifica_acoes() == 0 or super().verifica_usos()):
return
if (not self.recarregar):
if (not super().recarregar_arma(self.custo_acao_recarga)):
return
if (Player.verifica_acoes() == 0):
return
super().usa_usos()
self.recarregar = False
Player.usa_acoes()
print(f"\n---------------------------------------------\nO dano final causado é igual a {dado_acerto * 4} ignorando o escudo.\nCaso o inimigo seja de blindagem o dano final é igual a {dado_acerto * 8}.\n\nQuantidade de usos agora é {self.usos}\n---------------------------------------------\n")
class Braton(Arma):
custo_acao_recarga = 1
#Sem mods
def __init__(self, usos = 12):
super().__init__(usos)
def causar_dano(self, dado_acerto):
if (Player.verifica_acoes() == 0 or super().verifica_usos()):
return
if (not self.recarregar):
if (not super().recarregar_arma(self.custo_acao_recarga)):
return
if (Player.verifica_acoes() == 0):
return
super().usa_usos()
self.recarregar = False
Player.usa_acoes()
if (dado_acerto > 33):
valor = int(input(f"\nO dano foi crítico, verifique o dano jogando {dado_acerto}d2.\n"))
super().mostra_dano(valor, self.usos, Player.verifica_acoes())
else:
super().mostra_dano(dado_acerto, self.usos, Player.verifica_acoes())
class Hikou(Arma):
custo_acao_recarga = 1
#Com target cracker
def __init__(self, usos = 12):
super().__init__(usos)
def causar_dano(self, dado_acerto):
if (Player.verifica_acoes() == 0 or super().verifica_usos()):
return
if (not self.recarregar):
if (not super().recarregar_arma(self.custo_acao_recarga)):
return
if (Player.verifica_acoes() == 0):
return
dado_dano = int(input(f"\nRode um {dado_acerto}d2 para computar o dano\n"))
if (dado_acerto > 15):
dado_dano *= 4
#Dano crítico
super().usa_usos()
self.recarregar = False
Player.usa_acoes()
super().mostra_dano(dado_dano, self.usos, Player.verifica_acoes)
class Grakatas_duplas(Arma):
custo_acao_recarga = 2
#Com Hornet Strike
def __init__(self, usos = 5):
super().__init__(usos)
def causar_dano(self, dado_acerto):
if (Player.verifica_acoes() == 0 or super().verifica_usos()):
return
if (not self.recarregar):
if (not super().recarregar_arma(self.custo_acao_recarga)):
return
if (Player.verifica_acoes() == 0):
return
super().usa_usos()
self.recarregar = False
Player.usa_acoes()
dado_acerto += (dado_acerto / 2)
super().mostra_dano(dado_acerto, self.usos, Player.verifica_acoes)
class Skana(Arma):
#Com Fury
def mostra_dano(self, dano, acoes):
print(f"\n---------------------------------------------\nO dano final causado é igual a {dano}.\nA quantidade de ações restantes é {acoes}\n---------------------------------------------\n")
def causar_dano(self, dado_acerto):
if (Player.verifica_acoes() == 0):
return
Player.usa_acoes()
if (dado_acerto > 18):
#Dano crítico
valor = int(input(f"\nO dano causado é critico rode {dado_acerto}d2 para obter o dano crítico.\n"))
self.mostra_dano(valor, Player.verifica_acoes())
else:
self.mostra_dano(dado_acerto, Player.verifica_acoes())
class Bo(Arma):
#Sem mods
def mostra_dano(self, dano, acoes):
print(f"\n---------------------------------------------\nO dano final causado é igual a {dano}.\nA quantidade de ações restantes é {acoes}\n---------------------------------------------\n")
def causar_dano(self, dado_acerto):
if (Player.verifica_acoes() == 0):
return
Player.usa_acoes()
if (dado_acerto == 20):
valor = int(input(f"\nO dano causado é critico rode {dado_acerto}d2 para obter o dano crítico.\n"))
self.mostra_dano(valor, Player.verifica_acoes())
else:
self.mostra_dano(dado_acerto, Player.verifica_acoes())
class Jogando():
@staticmethod
def cria_personagem():
vida = int(input("\n---------------------------------------------\n\nDefina a quantidade de vida base do seu personagem:\n"))
escudo = int(input("\nDefina a quantidade de escudo base do seu personagem:\n"))
energia = int(input("\nDefina a quantidade de energia base do seu personagem:\n"))
print("---------------------------------------------\n")
player = Player(vida, escudo, energia)
player.definir_armas()
return player
@staticmethod
def meu_turno(vida_base, escudo_base, energia_base, acoes_base, arma1_usos_base, arma2_usos_base, player = Player):
player.mostrar_tudo(vida_base, escudo_base, energia_base, acoes_base, arma1_usos_base, arma2_usos_base)
while True:
acao = input("\n---------------------------------------------\n1 - Movimentar para perto do inimigo\n2 - Usar habilidade\n3 - Causar dano\n4 - Mostar situação do personagem\n5 - Turno encerrado\n---------------------------------------------\nO que deseja fazer?\n")
if (acao == "1"):
player.movimentar()
elif (acao == "2"):
player.usa_habilidade()
elif (acao == "3"):
arma = input("\n---------------------------------------------\n1 - Arma primária\n2 - Arma Secundária\n3 - Arma corpo a corpo\n---------------------------------------------\nQual arma você deseja usar?\n")
if (arma == "1"):
dado = int(input("\nQual é o valor do dado de acerto?\n"))
player.arma_primaria.causar_dano(dado)
elif (arma == "2"):
dado = int(input("\nQual é o valor do dado de acerto?\n"))
player.arma_secundaria().causar_dano(dado)
elif (arma == "3"):
dado = int(input("\nQual é o valor do dado de acerto?\n"))
player.arma_corpo_a_corpo().causar_dano(dado)
else:
print(f"\nA ação {arma} não corresponde a nenhuma opção informada\n")
Jogando.meu_turno(player)
elif (acao == "4"):
player.mostrar_tudo(vida_base, escudo_base, energia_base, acoes_base, arma1_usos_base, arma2_usos_base)
elif (acao == "5"):
break
else:
print(f"\nA ação {acao} não corresponde a nenhuma opção informada\n")
@staticmethod
def main():
print("\n---------------------------------------------\nBem vindo ao sistema de dano em turnos feito por mim para o RPG que estamos jogando.\nSerão requeridos algumas informações base do seu personagem.\n---------------------------------------------\n")
player = Jogando.cria_personagem()
acao_base = player.acoes
tempo = 0
quantidade_temp = int()
vida_base = player.vida
escudo_base = player.escudo
energia_base = player.energia
arma1_usos_base = player.arma_primaria.usos
arma2_usos_base = player.arma_secundaria.usos
while True:
acao = input("\n---------------------------------------------\n1 - Lore/Periodo sem batalha\n2 - Alteração na vida (Dano recebido ou cura recebida)\n3 - Alteração na energia (energia drenada ou recuperação de energia)\n4 - Alteração na quantidade de ações\n5 - Mostrar situação do personagem\n6 - Meu turno\n7 - Sessão encerrada\n---------------------------------------------\nDigite qualquer uma das opções acima para continuar:\n")
if (acao == "1"):
input("\nAperte Enter para sair da parte do período sem batalha.\n")
elif (acao == "2"):
player.vida_alterada()
elif (acao == "3"):
player.energia_alterada()
elif (acao == "4"):
tempo, quantidade_temp = player.quantidade_acoes_alterada()
elif (acao == "5"):
player.mostrar_tudo(vida_base, escudo_base, energia_base, acao_base, arma1_usos_base, arma2_usos_base)
input("\nAperte Enter para continuar.\n")
elif (acao == "6"):
Jogando.meu_turno(vida_base, escudo_base, energia_base, acao_base, arma1_usos_base, arma2_usos_base, player)
tempo -= 1
if (tempo > 0):
Player.acoes = quantidade_temp
else:
Player.acoes = acao_base
print(f"\nVocê terá {player.acoes} ações no próximo turno.\n")
elif (acao == "7"):
break
else:
print(f"\nA opção {acao} não corresponde a nenhuma opção informada. Tente Novamente\n")
Jogando().main()
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