-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 12
/
language.ita
1134 lines (1057 loc) · 43.3 KB
/
language.ita
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
[ita]
D_DEVSTR = "Modalita' sviluppo ATTIVA.\n";
D_CDROM = "Versione del CD-ROM: zdoom.cfg da c:\\zdoomdat\n";
PRESSKEY = "premi un tasto.";
PRESSYN = "premi y oppure n.";
QUITMSG = "Sei sicuro di volere uscire\nda questo grandioso gioco?";
TXT_YES = "Si";
TXT_NO = "No";
// QuitDoom1 messages
QUITMSG1 = "per favore non uscire, ci sono altri\ndemoni da ammazzare!";
QUITMSG2 = "ammettiamolo - tutto cio' si sta\ntrasformando in un bagno di sangue!";
QUITMSG3 = "non uscirei se fossi in te.\nil dos e' molto peggio.";
QUITMSG4 = "stai cercando di dire che il dos\nti piace piu' di me, vero?";
QUITMSG5 = "non abbandonare ora - c'e' un\ndemone dietro l'angolo!";
QUITMSG6 = "sai, la prossima volta che verrai qui\nti faro' a pezzi.";
QUITMSG7 = "continua ed esci. sai che mi frega.";
// QuitDOOM II messages
QUITMSG8 = "vuoi uscire?\nallora hai perso il senno!";
QUITMSG9 = "non andartene adesso, c'e' un\nportale dimensionale che ti aspetta\nal prompt del dos!";
QUITMSG10 = "vai fuori di qui e torna\nai tuoi noiosi programmi.";
QUITMSG11 = "se fossi il tuo capo, ti batterei\na un deathmatch in un minuto!";
QUITMSG12 = "senti amico, esci adesso\ne perdi il tuo body count!";
QUITMSG13 = "esci pure. quanto tornerai\nti aspettero' con un bastone.";
QUITMSG14 = "sei fortunato che non ti picchi\nper aver pensato di andartene.";
// Quit Strife messages
QUITMSG15 = "dove stai andando?!\ne la ribellione?";
QUITMSG16 = "macellus interruptus...\nche presa in giro!";
QUITMSG17 = "ma tu sei la speranza\n-- la mia unica possibilita'!!";
QUITMSG18 = "nessuno gira le spalle a Blackbird.";
QUITMSG19 = "pensavo tu fossi diverso...";
QUITMSG20 = "ma bravo! uccidi e scappi!";
QUITMSG21 = "puoi uscire...\nma non puoi nasconderti...";
QUITMSG22 = "eehi, che problema c'e'?\nla mamma ha detto che e' ora di cena?";
// Quit Chex messages
QUITMSG23 = "Non uscire ora, ci sono ancora\nflemoidi a piede libero!";
QUITMSG24 = "Non arrenderti -- i flemoidi\nci sopraffaranno!";
QUITMSG25 = "Non andartene ora.\nCi serve il tuo aiuto!";
QUITMSG26 = "Spero tu stia solo facendo un\nbreak per prendere un Chex(R) party mix.";
QUITMSG27 = "non uscire ora!\nCi serve il tuo aiuto!";
QUITMSG28 = "Non abbandonare la\nFederazione Intergalattica dei Cereali!";
QUITMSG29 = "Il vero guerriero Chex(R)\nnon si arrenderebbe cosi' in fretta!";
LOADNET = "non puoi caricare una partita durante un netgame!\n\npremi un tasto.";
QLOADNET = "non puoi fare un quickload durante un netgame!\n\npremi un tasto.";
QSAVESPOT = "non hai ancora scelto uno slot per il quicksave!\n\npremi un tasto.";
SAVEDEAD = "non puoi salvare se non stai giocando!\n\npremi un tasto.";
QSPROMPT = "sovrascrivere il salvataggio\n\n'%s'?\n\npremi y oppure n.";
QLPROMPT = "vuoi fare un quickload della partita\n\n'%s'?\n\npremi y oppure n.";
NEWGAME = "non puoi iniziare una nuova partita\ndurante una partita in rete.\n\npremi un tasto.";
NIGHTMARE = "sei sicuro? questo livello di difficolta'\ne' dannatamente difficile.\n\npremi y oppure n.";
SWSTRING = "questa e' la versione shareware di doom.\n\ndevi ordinare la trilogia completa.\n\npremi un tasto.";
MSGOFF = "messaggi disattivati";
MSGON = "messaggi attivati";
NETEND = "non puoi terminare un netgame!\n\npremi un tasto";
ENDGAME = "sei sicuro di voler terminare la partita?\n\npremi y oppure n.";
DOSY = "(premi y per uscire)";
EMPTYSTRING = "slot libero";
GOTARMOR = "Hai trovato un'armatura.";
GOTMEGA = "Hai trovato una MegaArmatura!";
GOTHTHBONUS = "Raccolto un bonus d'energia.";
GOTARMBONUS = "Raccolto un bonus d'armatura.";
GOTSTIM = "Raccolto uno stimpack.";
GOTMEDINEED = "Hai raccolto un medikit di cui avevi PROPRIO bisogno!";
GOTMEDIKIT = "Raccolto un medikit.";
GOTSUPER = "Sfera dell'Anima!";
GOTBLUECARD = "Raccolta una card blu.";
GOTYELWCARD = "Raccolta una card gialla.";
GOTREDCARD = "Raccolta una card rossa.";
GOTBLUESKUL = "Raccolta una chiave-teschio blu.";
GOTYELWSKUL = "Raccolta una chiave-teschio gialla.";
GOTREDSKUL = "Raccolta una chiave-teschio rossa.";
GOTINVUL = "Invulnerabilita'!";
GOTBERSERK = "Berserk!";
GOTINVIS = "Invisibilita' parziale";
GOTSUIT = "Tuta anti-radiazioni";
GOTMAP = "Mappa Completata.";
GOTVISOR = "Amplificatore di luce";
GOTMSPHERE = "MegaSfera!";
GOTCLIP = "Raccolto un caricatore.";
GOTCLIPBOX = "Raccolta una scatola di proiettili.";
GOTROCKET = "Raccolto un razzo.";
GOTROCKBOX = "Raccolta una cassa di razzi.";
GOTCELL = "Raccolta una batteria.";
GOTCELLBOX = "Raccolta una confezione di batterie.";
GOTSHELLS = "Raccolte 4 cartucce per fucile.";
GOTSHELLBOX = "Raccolta una scatola di cartucce per fucile.";
GOTBACKPACK = "Raccolto uno zaino zeppo di munizioni!";
GOTBFG9000 = "Hai trovato il BFG9000! Eh, si'!";
GOTCHAINGUN = "Hai trovato un mitragliatore!";
GOTCHAINSAW = "Una motosega! Trova un po' di carne!";
GOTLAUNCHER = "Hai trovato un lanciarazzi!";
GOTPLASMA = "Hai trovato un fucile al plasma!";
GOTSHOTGUN = "Hai trovato un fucile!";
GOTSHOTGUN2 = "Hai trovato una doppietta!";
PD_BLUEO = "Ti serve una chiave blu per attivare questo oggetto";
PD_REDO = "Ti serve una chiave rossa per attivare questo oggetto";
PD_YELLOWO = "Ti serve una chiave gialla per attivare questo oggetto";
PD_BLUEK = "Ti serve una chiave blu per aprire questa porta";
PD_REDK = "Ti serve una chiave rossa per aprire questa porta";
PD_YELLOWK = "Ti serve una chiave gialla per aprire questa porta";
GGSAVED = "gioco salvato";
HUSTR_MSGU = "[Messaggio non inviato]";
PICKUP_PISTOL_DROPPED = "Raccolta una pistola.";
// Level names
HUSTR_E1M1 = "E1M1: Hangar";
HUSTR_E1M2 = "E1M2: Centrale Nucleare";
HUSTR_E1M3 = "E1M3: Raffineria delle Tossine";
HUSTR_E1M4 = "E1M4: Centrale di Comando";
HUSTR_E1M5 = "E1M5: Laboratorio di Phobos";
HUSTR_E1M6 = "E1M6: Zona Elaboratori";
HUSTR_E1M7 = "E1M7: Stazione dei Computer";
HUSTR_E1M8 = "E1M8: L'anomalia di Phobos";
HUSTR_E1M9 = "E1M9: Base militare";
HUSTR_E2M1 = "E2M1: L'anomalia di Deimos";
HUSTR_E2M2 = "E2M2: Area di contenimento";
HUSTR_E2M3 = "E2M3: Raffineria";
HUSTR_E2M4 = "E2M4: Laboratorio di Deimos";
HUSTR_E2M5 = "E2M5: Centro di Comando";
HUSTR_E2M6 = "E2M6: Sale dei Dannati";
HUSTR_E2M7 = "E2M7: Vasche di Riproduzione";
HUSTR_E2M8 = "E2M8: Torre di Babele";
HUSTR_E2M9 = "E2M9: Fortezza del Mistero";
HUSTR_E3M1 = "E3M1: Bastioni dell'Inferno";
HUSTR_E3M2 = "E3M2: Palude della Disperazione";
HUSTR_E3M3 = "E3M3: Pandemonio";
HUSTR_E3M4 = "E3M4: Casa del Dolore";
HUSTR_E3M5 = "E3M5: Cattedrale Blasfema";
HUSTR_E3M6 = "E3M6: Monte Erebus";
HUSTR_E3M7 = "E3M7: Limbo";
HUSTR_E3M8 = "E3M8: Dite";
HUSTR_E3M9 = "E3M9: Le Garenne";
HUSTR_E4M1 = "E4M1: L'inferno sotto";
HUSTR_E4M2 = "E4M2: Odio Puro";
HUSTR_E4M3 = "E4M3: Spezza il maligno";
HUSTR_E4M4 = "E4M4: Male Ingovernabile";
HUSTR_E4M5 = "E4M5: Essi si pentiranno";
HUSTR_E4M6 = "E4M6: Contro di te Crudelmente";
HUSTR_E4M7 = "E4M7: E l'inferno segui'";
HUSTR_E4M8 = "E4M8: Verso il Crudele";
HUSTR_E4M9 = "E4M9: Paura";
HUSTR_1 = "livello 1: ingresso";
HUSTR_2 = "livello 2: sotterranei";
HUSTR_3 = "livello 3: le forche";
HUSTR_4 = "livello 4: l'epicentro";
HUSTR_5 = "livello 5: i tunnel dei rifiuti";
HUSTR_6 = "livello 6: la pressa";
HUSTR_7 = "livello 7: morte pura";
HUSTR_8 = "livello 8: trucchi e trappole";
HUSTR_9 = "livello 9: il pozzo";
HUSTR_10 = "livello 10: base di rifornimento";
HUSTR_11 = "livello 11: 'o' della distruzione!";
HUSTR_12 = "livello 12: la fabbrica";
HUSTR_13 = "livello 13: periferia";
HUSTR_14 = "livello 14: gli antri profondi";
HUSTR_15 = "livello 15: zona industriale";
HUSTR_16 = "livello 16: sobborghi";
HUSTR_17 = "livello 17: possedimenti";
HUSTR_18 = "livello 18: il cortile";
HUSTR_19 = "livello 19: la cittadella";
HUSTR_20 = "livello 20: preso!";
HUSTR_21 = "livello 21: nirvana";
HUSTR_22 = "livello 22: le catacombe";
HUSTR_23 = "livello 23: barili del divertimento";
HUSTR_24 = "livello 24: l'abisso";
HUSTR_25 = "livello 25: cascate di sangue";
HUSTR_26 = "livello 26: le miniere abbandonate";
HUSTR_27 = "livello 27: casa dei mostri";
HUSTR_28 = "livello 28: il mondo dello spirito";
HUSTR_29 = "livello 29: la fine imminente";
HUSTR_30 = "livello 30: icona del peccato";
HUSTR_31 = "livello 31: wolfenstein";
HUSTR_32 = "livello 32: grosse";
PHUSTR_1 = "livello 1: congo";
PHUSTR_2 = "livello 2: pozzo delle anime";
PHUSTR_3 = "livello 3: Aztec";
PHUSTR_4 = "livello 4: Ingabbiato";
PHUSTR_5 = "livello 5: Citta' Fantasma";
PHUSTR_6 = "livello 6: la tana del barone";
PHUSTR_7 = "livello 7: cortile prigione";
PHUSTR_8 = "livello 8: reame";
PHUSTR_9 = "livello 9: mattatoio";
PHUSTR_10 = "livello 10: assalto";
PHUSTR_11 = "livello 11: braccato";
PHUSTR_12 = "livello 12: velocita'";
PHUSTR_13 = "livello 13: la cripta";
PHUSTR_14 = "livello 14: genesi";
PHUSTR_15 = "livello 15: il crepuscolo";
PHUSTR_16 = "livello 16: la visione";
PHUSTR_17 = "livello 17: recinto";
PHUSTR_18 = "livello 18: neurosfera";
PHUSTR_19 = "livello 19: nme";
PHUSTR_20 = "livello 20: il dominio della morte";
PHUSTR_21 = "livello 21: assassino";
PHUSTR_22 = "livello 22: missione impossibile";
PHUSTR_23 = "livello 23: tombstone";
PHUSTR_24 = "livello 24: la frontiera finale";
PHUSTR_25 = "livello 25: il tempio dell'oscurita'";
PHUSTR_26 = "livello 26: bunker";
PHUSTR_27 = "livello 27: anticristo";
PHUSTR_28 = "livello 28: le fogne";
PHUSTR_29 = "livello 29: odissea di rumori";
PHUSTR_30 = "livello 30: il cancello dell'inferno";
PHUSTR_31 = "livello 31: cybergabbia";
PHUSTR_32 = "livello 32: dacci dentro";
THUSTR_1 = "livello 1: controllo del sistema";
THUSTR_2 = "livello 2: barbecue umano";
THUSTR_3 = "livello 3: centrale energetica";
THUSTR_4 = "livello 4: wormhole";
THUSTR_5 = "livello 5: ganci";
THUSTR_6 = "livello 6: stagione aperta";
THUSTR_7 = "livello 7: prigione";
THUSTR_8 = "livello 8: metallo";
THUSTR_9 = "livello 9: fortezza";
THUSTR_10 = "livello 10: redenzione";
THUSTR_11 = "livello 11: impianto di stoccaggio";
THUSTR_12 = "livello 12: cratere";
THUSTR_13 = "livello 13: raffineria delle tossine";
THUSTR_14 = "livello 14: acciaieria";
THUSTR_15 = "livello 15: zona morta";
THUSTR_16 = "livello 16: le profondita'";
THUSTR_17 = "livello 17: area di elaborazione";
THUSTR_18 = "livello 18: fabbrica";
THUSTR_19 = "livello 19: consegna/respawn";
THUSTR_20 = "livello 20: Centrale di elaborazione";
THUSTR_21 = "livello 21: centro amministrativo";
THUSTR_22 = "livello 22: habitat";
THUSTR_23 = "livello 23: progetto minerario lunare";
THUSTR_24 = "livello 24: caccia";
THUSTR_25 = "livello 25: antro del barone";
THUSTR_26 = "livello 26: ballistyx";
THUSTR_27 = "livello 27: monte del dolore";
THUSTR_28 = "livello 28: la grata";
THUSTR_29 = "livello 29: fiume stige";
THUSTR_30 = "livello 30: ultima chiamata";
THUSTR_31 = "livello 31: faraone";
THUSTR_32 = "livello 32: caraibi";
HUSTR_TALKTOSELF1 = "Pensi fra te e te";
HUSTR_TALKTOSELF2 = "Chi c'e' li'?";
HUSTR_TALKTOSELF3 = "Ti spaventi da solo";
HUSTR_TALKTOSELF4 = "Inizi a delirare";
HUSTR_TALKTOSELF5 = "Sei andato...";
HUSTR_MESSAGESENT = "[Messaggio Inviato]";
AMSTR_FOLLOWON = "Mappa scorribile disattivata";
AMSTR_FOLLOWOFF = "Mappa scorribile attivata";
AMSTR_GRIDON = "Griglia Attivata";
AMSTR_GRIDOFF = "Griglia Disattivata";
AMSTR_MARKEDSPOT = "Posizione segnata";
AMSTR_MARKSCLEARED = "Cancellati tutti i segni";
STSTR_MUS = "Musica cambiata";
STSTR_NOMUS = "SELEZIONE IMPOSSIBILE";
STSTR_DQDON = "Invincibilita' attivata";
STSTR_DQDOFF = "Invincibilita' disattivata";
STSTR_KFAADDED = "Equipaggiamento Completato";
STSTR_FAADDED = "Equipaggiamento Completato (senza chiavi)";
STSTR_NCON = "No Clipping Attivato";
STSTR_NCOFF = "No Clipping Disattivato";
STSTR_BEHOLD = "inVuln, BerSerk, Invisib, Tuta anti-Rad, MAppa, o Amplif-Luce";
STSTR_BEHOLDX = "Power-up concesso/tolto";
STSTR_CHOPPERS = "Ora vai e segali tutti!";
STSTR_CLEV = "Cambio di livello...\n";
TXT_BUDDHAON = "Modalita' Buddha attivata";
TXT_BUDDHAOFF = "Modalita' Buddha disattivata";
E1TEXT =
"Una volta che hai eliminato i cattivi e\n"
"liberato la base lunare dovresti aver\n"
"vinto, vero? Vero? Dove sono la tua\n"
"ricca ricompensa e il biglietto per\n"
"casa? Cosa diavolo e' questo? Non\n"
"avrebbe dovuto finire cosi'!\n"
"\n"
"Puzza come carne marcia, ma pare\n"
"essere la dispersa base di Deimos.\n"
"Pare proprio che tu sia approdato\n"
"sulle Coste dell'Inferno.\n"
"L'unica uscita ci passa in mezzo.\n"
"\n"
"Per continuare l'esperienza di DOOM\n"
"gioca 'The Shores of Hell' e il suo\n"
"incredibile seguito, 'Inferno'!\n";
E2TEXT =
"Ce l'hai fatta! Il malvagio cyber-\n"
"demonio che governava la dispersa\n"
"base di Deimos e' stato ucciso e tu\n"
"sei trionfante! Ma... dove ti trovi?\n"
"Sali fino all'orlo della luna e\n"
"guardi giu' scoprendo l'orribile\n"
"verita'.\n"
"\n"
"Deimos fluttua sopra l'Inferno stesso!\n"
"Non hai mai sentito di nessuno fuggito\n"
"dall'Inferno, ma quei bastardi si\n"
"pentiranno di aver anche solo\n"
"sentito parlare di te!\n"
"Velocemente scendi verso la superficie\n"
"dell'Inferno.\n"
"\n"
"E' ora del capitolo finale di\n"
"DOOM! - 'Inferno'.";
E3TEXT =
"Il terribile demone-ragno che aveva\n"
"progettato l'invasione delle basi\n"
"lunari e causato cosi' tanta morte ha\n"
"sempre avuto i minuti contati.\n"
"\n"
"Una porta nascosta si apre ed entri.\n"
"Sei stato troppo forte perche' l'Inferno\n"
"ti fermasse ed ora l'Inferno gioca pulito\n"
"per una volta, perche' emergi dalla porta\n"
"per vedere i campi verdi della Terra!\n"
"Finalmente a casa.\n"
"\n"
"Ti chiedi cosa sia successo sulla\n"
"Terra mentre combattevi il male.\n"
"E' un bene che nessuna creatura dell'\n"
"Inferno sia passata per quella porta\n"
"con te...";
E4TEXT =
"Il demone ragno doveva aver mandato\n"
"avanti le sue legioni infernali prima\n"
"del tuo confronto finale con quella\n"
"terribile bestia. Ma ti sei fatto avanti\n"
"e hai portato dannazione eterna e\n"
"sofferenza all'orda come un vero eroe\n"
"farebbe di fronte a qualcosa di cosi'\n"
"crudele.\n"
"\n"
"Inoltre, qualcuno doveva pagare per\n"
"quello che era successo a Daisy, la\n"
"tua coniglietta domestica.\n"
"\n"
"Ma ora vedi diffondersi davanti a te\n"
"ulteriori dolori e massacri mentre\n"
"una popolazione di demoni si sparge\n"
"furiosa per le nostre citta'.\n"
"\n"
"prossima fermata, l'Inferno in terra!";
C1TEXT =
"SEI ENTRATO PROFONDAMENTE NEL SPAZIOPORTO\n"
"INFESTATO. MA QUALCOSA NON VA. I\n"
"MOSTRI HANNO PORTATO LA LORO REALTA'\n"
"CON SE' E LA TECNOLOGIA DELLO SPAZIOPORTO\n"
"E' SOVVERTITA DALLA LORO PRESENZA.\n"
"\n"
"PIU' AVANTI VEDI UN AVAMPOSTO DELL'INFERNO,\n"
"UNA ZONA FORTIFICATA. SE RIESCI A PASSARLA,\n"
"POTRAI PENETRARE NEL CUORE INFESTATO DELLA\n"
"STAZIONE SPAZIALE E TROVARE L'INTERRUTTORE\n"
"DI CONTROLLO CHE TIENE LA POPOLAZIONE \n"
"DELLA TERRA IN OSTAGGIO.";
C2TEXT =
"HAI VINTO! LA TUA VITTORIA HA PERMESSO\n"
"AL GENERE UMANO DI EVACUARE LA TERRA E\n"
"DI FUGGIRE DALL'INCUBO. ORA SEI IL SOLO\n"
"UMANO RIMASTO SULLA FACCIA DEL PIANETA.\n"
"MUTAZIONI CANNIBALI, ALIENI CARNIVORI E\n"
"SPIRITI MALVAGI SONO I TUOI SOLI VICINI.\n"
"TI SIEDI E ASPETTI LA MORTE, FELICE DI\n"
"AVER SALVATO LA TUA SPECIE.\n"
"\n"
"PROPRIO ALLORA, IL CONTROLLO DELLA TERRA\n"
"RIMANDA UN MESSAGGIO DALLO SPAZIO: \"I\n"
"SENSORI HANNO LOCALIZZATO LA FONTE \n"
"DELL'INVASIONE ALIENA. SE ANDRAI LI'\n"
"POTRAI FORSE BLOCCARE IL LORO\n"
"INGRESSO. LA BASE ALIENA E' NEL CUORE\n"
"DELLA TUA CITTA' NATALE, NON LONTANO\n"
"DALLO SPAZIOPORTO.\"\n"
"LENTAMENTE E DOLOROSAMENTE TI ALZI\n"
"E RITORNI ALLA BATTAGLIA.";
C3TEXT =
"SEI NEL CUORE INFESTATO DELLA CITTA',\n"
"CIRCONDATO DAI CORPI DEI TUOI NEMICI.\n"
"NON VEDI IL MODO DI DISTRUGGERE L'INGRESSO\n"
"DELLE CREATURE DA QUESTO LATO, COSI'\n"
"STRINGI I DENTI E TI CI BUTTI ATTRAVERSO.\n"
"\n"
"CI DEVE ESSERE UN MODO PER CHIUDERELO DALL'\n"
"ALTRO LATO. QUELLO CHE TI CHIEDI E' SE\n"
"DOVRAI ATTRAVERSARE L'INFERNO PER TROVARLO?";
C4TEXT =
"L'ORRENDO VISO DEL DEMONE PIU' GROSSO\n"
"CHE TU ABBIA MAI VISTO SI SFASCIA DAVANTI\n"
"A TE, DOPO CHE HAI SPARATO I TUOI RAZZI\n"
"NEL SUO CERVELLO ESPOSTO. IL MOSTRO SI\n"
"CONTORCE E MUORE, LE SUE MEMBRA CHE SI\n"
"AGITANO DEVASTANO MIGLIA INDICIBILI\n"
"DELLA SUPERFICIE DELL'INFERNO.\n"
"\n"
"CE L'HAI FATTA. L'INVASIONE E' FINITA.\n"
"LA TERRA E' SALVA. L'INFERNO UNA ROVINA.\n"
"TI CHIEDI DOVE ANDRANNO I MALVAGI QUANDO\n"
"MORIRANNO, ORA. ASCIUGANDOTI IL SUDORE\n"
"DALLA FRONTE INIZI LA LUNGA STRADA PER\n"
"CASA.\n"
"RICOSTRUIRE LA TERRA DOVREBBE ESSERE\n"
"MOLTO PIU' DIVERTENTE DI QUANTO NON\n"
"LO SIA STATO DISTRUGGERLA\n";
C5TEXT =
"CONGRATULAZIONI, HAI TROVATO IL LIVELLO\n"
"SEGRETO! SEMBRA ESSERE STATO EDIFICATO\n"
"DA UMANI PIU' CHE DA DEMONI. TI CHIEDI\n"
"CHI SIANO GLI ABITANTI DI QUESTO ANGOLO\n"
"DELL'INFERNO.";
C6TEXT =
"CONGRATULAZIONI, HAI TROVATO IL\n"
"LIVELLO SUPER SEGRETO! E' MEGLIO\n"
"CHE TU LO PERCORRA DI CORSA!\n";
P1TEXT =
"Esulti sulla carcassa fumante del\n"
"Guardiano. con la sua morte hai estratto\n"
"l'Acceleratore dagli schifosi artigli\n"
"dell'inferno. Ti rilassi e guardi attorno.\n"
"Dannazione! Ci dovrebbe essere almeno un\n"
"prototipo funzionante, ma non riesci a\n"
"vederlo. I demoni devono averlo preso.\n"
"\n"
"Devi trovare il prototipo o tutti i tuoi\n"
"sforzi saranno stati vani. Continua a\n"
"muoverti, continua a combattere, continua\n"
"a uccidere. E continua a restare vivo.";
P2TEXT =
"Neanche il letale labirinto degli Arch-Vile\n"
"ti ha fermato e sei arrivato al prototipo\n"
"dell'acceleratore che viene disattivato\n"
"efficientemente e permanentemente.\n"
"\n"
"Sei bravo in questo genere di cose.";
P3TEXT =
"Ti sei aperto la via nel cuore del nido\n"
"dei demoni. E' ora di una missione\n"
"Cerca e Distruggi con obiettivo il\n"
"Guardiano del cancello le cui malvage\n"
"creature si riversano sulla Terra. Si',\n"
"e' malvagio, ma tu sai chi e' peggio!\n"
"\n"
"Sorridendo malignamente controlli il tuo\n"
"equipaggiamento e ti prepari a dare al\n"
"bastardo un piccolo inferno di tua fattura!";
P4TEXT =
"Il viso del Guardiano e' sparso dappertutto\n"
"Mentre il suo corpo sbrindellato collassa\n"
"un cancello invertito si forma e risucchia\n"
"i resti dell'ultimo acceleratore\n"
"prototipo, per non parlare dei pochi demoni\n"
"rimanenti. Sei soddisfatto. L'Inferno\n"
"e' tornato a perseguitare i dannati invece\n"
"dei vivi. Ricordati di dire ai tuoi nipoti\n"
"di mettere un lanciarazzi nella tua\n"
"bara. Se andrai all'inferno quando\n"
"morirai, ne avrai bisogno per fare un\n"
"repulisti finale...";
P5TEXT =
"Hai trovato il secondo livello piu' tosto\n"
"che abbiamo. Spero che tu abbia salvato uno\n"
"o due livelli fa. Se no, preparati a morire\n"
"in continuazione. Solo per marine veterani.";
P6TEXT =
"Scommetto che ti chiedevi quale fosse il\n"
"livello piu' duro che avessimo per te.\n"
"Adesso lo sai.\n"
"Nessuno ne esce vivo.";
T1TEXT =
"Ti sei aperto la via fuori dai laboratori\n"
"sperimentali infestati. Sembra che la UAC\n"
"abbia fatto il passo più lungo della gamba\n"
"di nuovo. Con questi continui turnover,\n"
"deve essere dura per la UAC comprare delle\n"
"polizze di assicurazione sulla vita degli\n"
"impiegati di questi tempi...\n"
"\n"
"Piu' avanti si trova il complesso militare,\n"
"ora infestato da orrori malati, ansiosi di\n"
"mettere i loro denti su di te. Con un po'\n"
"di fortuna nel complesso potrebbero ancora\n"
"esserci delle armi in giro.";
T2TEXT =
"Senti lo sferragliare di grossi macchinari\n"
"piu' avanti. Ti auguri che non stiano\n"
"producendo nuovi demoni, ma sei pronto per\n"
"farne fuori un intero branco se fosse\n"
"necessario.\n"
"Staranno progettando un'orgia di sangue,\n"
"ma ti senti forte come duecento pazzi\n"
"assiepati in un unico maniaco omicida.\n"
"\n"
"Non intendi farti battere facilmente.";
T3TEXT =
"Il panorama visibile sembra dannatamente\n"
"familiare. Ha pure un puzzo familiare, da\n"
"escrementi fritti. Non ti piaceva questo\n"
"posto prima e non pensi di fartelo piace-\n"
"re proprio adesso. Piu' ci pensi e piu'\n"
"diventi nervoso.\n"
"Soppesando l'arma, un sorriso maligno\n"
"si fa strada sul tuo volto.\n"
"E' ora di prendere un po' di nomi.";
T4TEXT =
"Improvvisamente tutto si fa silenzioso, da\n"
"un orizzonte all'altro. L'agonizzante eco\n"
"dell'inferno svanisce, il cielo da incubo\n"
"diventa blu, le pile dei cadaveri dei\n"
"mostri iniziano a evaporare con il maligno\n"
"fetore che riempiva l'aria. Diamine, forse\n"
"ce l'hai fatta. Hai davvero vinto?\n"
"\n"
"Qualcosa tuona distante.\n"
"Una luce bluastra inizia a brillare dentro\n"
"il cranio in rovina dello sputa-demoni.";
T5TEXT =
"E ora? Tutto sembra differente. Tipo\n"
"dimora del faraone Tutankamon. Be',\n"
"qualunque cosa ci sia qui non sara' peggio\n"
"del solito, o no? O forse sarebbe meglio\n"
"non disturbare le divinita' dormienti...";
T6TEXT =
"Tempo di una vacanza. Hai percorso le\n"
"profondita' dell'inferno e sei pronto\n"
"per una pausa. Dici a te stesso che\n"
"forse qualcun altro puo' rompere la testa\n"
"ai demoni la prossima volta. Laggiu' c'e'\n"
"una cittadina tranquilla, con dell'acqua\n"
"che scorre pacifica, edifici pittoreschi\n"
"e probabilmente nessun demone.\n"
"\n"
"Mentre scendi dal trasporto senti il\n"
"tonfo del piede ferrato di un Cyberdemonio.";
// Cast list (must appear in this order)
CC_ZOMBIE = "ZOMBIE MARINE";
CC_SHOTGUN = "ZOMBIE SERGENTE";
CC_HEAVY = "ZOMBIE COMMANDO";
CC_IMP = "IMP";
CC_DEMON = "DEMONE";
CC_LOST = "ANIMA PERDUTA";
CC_CACO = "CACODEMONE";
CC_HELL = "CAVALIERE INFERNALE";
CC_BARON = "BARONE INFERNALE";
CC_ARACH = "ARACHNOTRON";
CC_PAIN = "DOLORE ELEMENTALE";
CC_REVEN = "REVENANT";
CC_MANCU = "MANCUBO";
CC_ARCH = "ARCH-VILE";
CC_SPIDER = "IL CERVELLO RAGNO";
CC_CYBER = "IL CYBERDEMONIO";
CC_HERO = "IL NOSTRO EROE";
// New strings from BOOM
PD_BLUEC = "Ti serve una tessera blu per aprire questa porta";
PD_REDC = "Ti serve una tessera rossa per aprire questa porta";
PD_YELLOWC = "Ti serve una tessera gialla per aprire questa porta";
PD_BLUES = "Ti serve una chiave-teschio blu per aprire questa porta";
PD_REDS = "Ti serve una chiave-teschio rossa per aprire questa porta";
PD_YELLOWS = "Ti serve una chiave-teschio gialla per aprire questa porta";
PD_ANY = "Una chiave qualunque aprira' questa porta";
PD_ALL3 = "Ti servono tutte e tre le chiavi per aprire questa porta";
PD_ALL6 = "Ti servono tutte e sei le chiavi per aprire questa porta";
PD_ALL3O = "Ti servono tutte e tre le chiavi per attivare questo oggetto ";
PD_ALL6O = "Ti servono tutte e tre le chiavi per attivare questo oggetto ";
PD_BLUECO = "ti serve una tessera blu per attivare questo oggetto ";
PD_REDCO = "ti serve una tessera rossa per attivare questo oggetto ";
PD_YELLOWCO = "ti serve una tessera gialla per attivare questo oggetto ";
PD_BLUESO = "ti serve una chiave-teschio blu per attivare questo oggetto ";
PD_REDSO = "ti serve una chiave-teschio rossa per attivare questo oggetto ";
PD_YELLOWSO = "ti serve una chiave-teschio gialla per attivare questo oggetto ";
PD_ALLKEYS = "Ti servono tutte le chiavi";
// Gameflow messages
TXT_FRAGLIMIT = "Fraglimit raggiunto.";
TXT_TIMELIMIT = "Timelimit raggiunto.";
// Spree messages
SPREEKILLSELF = "%o stava andando bene finche' non si e' ucciso da solo!";
SPREEOVER = "La sequela di frag di %o e' stata terminata da %k";
SPREE5 = "%k e' preda di un momento omicida!";
SPREE10 = "%k sta facendo un massacro!";
SPREE15 = "%k sta dominando tutti!";
SPREE20 = "%k e' inarrestabile!";
SPREE25 = "%k e' un dio!";
// Mulitkill messages
MULTI2 = "Frag doppio!";
MULTI3 = "Frag multiplo!";
MULTI4 = "Frag ultra!";
MULTI5 = "Frag DA PAURA!";
//MULTI2 = "Double kill!";
//MULTI3 = "Multi kill!";
//MULTI4 = "Ultra kill!";
//MULTI5 = "Monster kill!";
// Obituary strings
// First the self-kills, then the other-kills
OB_SUICIDE = "%o si e' suicidato.";
OB_FALLING = "%o e' caduto troppo in basso.";
OB_CRUSH = "%o e' stato schiacciato.";
OB_EXIT = "%o ha provato a uscire.";
OB_WATER = "%o non sapeva nuotare.";
OB_SLIME = "%o e' mutato.";
OB_LAVA = "%o si e' sciolto.";
OB_BARREL = "%o ha fatto bum.";
OB_SPLASH = "%o si e' trovato nel posto sbagliato.";
OB_R_SPLASH = "%o avrebbe dovuto allontanarsi.";
OB_ROCKET = "%o avrebbe dovuto allontanarsi.";
OB_KILLEDSELF = "%o ha ucciso se stesso.";
OB_VOODOO = "%o e' stato ucciso dalla potenza del voodoo.";
OB_STEALTHBABY = "a %o sembrava di aver visto un arachnotron.";
OB_STEALTHVILE = "a %o sembrava di aver visto un Arch-Vile.";
OB_STEALTHBARON = "a %o sembrava di aver visto un Barone Infernale.";
OB_STEALTHCACO = "a %o sembrava di aver visto un cacodemone.";
OB_STEALTHCHAINGUY = "a %o sembrava di aver visto uno zombie commando.";
OB_STEALTHDEMON = "a %o sembrava di aver visto un demone.";
OB_STEALTHKNIGHT = "a %o sembrava di aver visto un Cavaliere Infernale.";
OB_STEALTHIMP = "a %o sembrava di aver visto un imp.";
OB_STEALTHFATSO = "a %o sembrava di aver visto un mancubo.";
OB_STEALTHUNDEAD = "a %o sembrava di aver visto un revenant.";
OB_STEALTHSHOTGUY = "a %o sembrava di aver visto un sergente.";
OB_STEALTHZOMBIE = "a %o sembrava di aver visto uno zombie.";
OB_UNDEADHIT = "%o e' stato massacrato da un revenant.";
OB_IMPHIT = "%o e' stato squarciato da un imp.";
OB_CACOHIT = "%o si e' avvicinato troppo a un cacodemone.";
OB_DEMONHIT = "%o e' stato sbranato da un demone.";
OB_SPECTREHIT = "%o e' stato divorato da uno spettro.";
OB_BARONHIT = "%o e' stato scoperchiato da un Barone dell'Inferno.";
OB_KNIGHTHIT = "%o e' stato sbudellato da un Cavaliere dell'Inferno.";
OB_ZOMBIE = "%o e' stato ucciso da uno zombie.";
OB_SHOTGUY = "%o e' sato impallinato da un sergente.";
OB_VILE = "%o e' stato incenerito da un arch-vile.";
OB_UNDEAD = "%o non ha potuto evitare il missile di un revenant.";
OB_FATSO = "%o e' stato disintegrato da un mancubo.";
OB_CHAINGUY = "%o e' stato perforato da uno zombie commando.";
OB_SKULL = "%o e' stato spaventato a morte da un'Anima Perduta.";
OB_IMP = "%o e' stato bruciato da un imp.";
OB_CACO = "%o e' stato abbattuto da un cacodemone.";
OB_BARON = "%o e' stato scorticato da un Barone Infernale.";
OB_KNIGHT = "%o e' stato squartato da un Cavaliere Infernale.";
OB_SPIDER = "%o e' stato soggiogato dal Cervello Ragno.";
OB_BABY = "%o ha permesso che un arachnotron l'uccidesse.";
OB_CYBORG = "%o e' stato spiaccicato da un Cyberdemonio.";
OB_WOLFSS = "%o ha incontrato un Nazista.";
OB_DOG = "%o e' stato sbranato da un cane.";
OB_CHICKEN = "%o e' stato beccato a morte.";
OB_BEAST = "%o e' stato carbonizzato da una bestia.";
OB_CLINK = "%o e' stato squarciato da un lapillo.";
OB_DSPARIL1 = "%o e' stato bruciato dal serpente di D'Sparil.";
OB_DSPARIL1HIT = "%o e' stato masticato dal serpente di D'Sparil.";
OB_DSPARIL2 = "%o non era all'altezza di D'Sparil.";
OB_DSPARIL2HIT = "%o e' stato abbattuto da D'Sparil.";
OB_HERETICIMP = "%o e' stato terrorizzato da un imp.";
OB_HERETICIMPHIT = "%o e' stato eliminato da un imp.";
OB_IRONLICH = "%o e' stato devastato da un ironlich.";
OB_IRONLICHHIT = "%o e' andato troppo vicino a un ironlich.";
OB_BONEKNIGHT = "%o e' stato accettato da un cavaliere.";
OB_BONEKNIGHTHIT = "%o e' stato ucciso da un cavaliere.";
OB_MUMMY = "%o e' stato schiacciato da una mummia.";
OB_MUMMYLEADER = "%o e' stato stroncato da una mummia.";
OB_SNAKE = "%o e' stato stritolato da un serpente.";
OB_WIZARD = "%o e' stato maledetto da un mago.";
OB_WIZARDHIT = "%o e' stato toccato da un mago.";
OB_MPFIST = "%o si e' schiantato contro il pugno di %k.";
OB_MPCHAINSAW = "%o e' stato falciato dalla motosega di %k.";
OB_MPPISTOL = "%o e' stato sforacchiato dalla pistola di %k'.";
OB_MPSHOTGUN = "%o si e' trovato davanti il fucile di %k.";
OB_MPSSHOTGUN = "%o e' stato smembrato dalla doppietta di %k.";
OB_MPCHAINGUN = "%o e' stato falciato dal mitragliatore di %k.";
OB_MPROCKET = "%o ha cavalcato il razzo di %k.";
OB_MPR_SPLASH = "%o aveva quasi schivato il razzo di %k.";
OB_MPPLASMARIFLE = "%o e' stato fuso dal fucile al plasma di %k.";
OB_MPBFG_BOOM = "%o e' stato sminuzzato dal BFG di %k.";
OB_MPBFG_SPLASH = "%o non poteva nascondersi dal BFG di %k.";
OB_MPTELEFRAG = "%o e' stato telefraggato da %k.";
OB_RAILGUN = "%o e' stato bucherellato dal railgun di %k.";
// Same as OB_MPTELEFRAG, but shown when a monster telefrags you
OB_MONTELEFRAG = "%o si e' fatto telefraggare.";
OB_DEFAULT = "%o e' morto.";
OB_FRIENDLY1 = "%k falcia via un compagno.";
OB_FRIENDLY2 = "%k si controlla gli occhiali.";
OB_FRIENDLY3 = "%k regala un frag all'altro team.";
OB_FRIENDLY4 = "%k perde un altro amico.";
SAVEGAMENAME = "zdoomsv";
STARTUP1 = "";
STARTUP2 = "";
STARTUP3 = "";
STARTUP4 = "";
STARTUP5 = "";
// Heretic strings
HE1TEXT =
"con la distruzione degli iron lich\n"
"e dei loro servi, gli ultimi non-\n"
"morti vengono rimossi da questo\n"
"piano dell'esistenza.\n\n"
"quelle creature dovevano venire da\n"
"qualche parte, pensi, e hai il\n"
"sospetto che l'ardente portale\n"
"delle fauci dell'inferno si apra\n"
"sul loro posto di provenienza.\n\n"
"per assicurarti che altri non-morti\n"
"(o altro di peggio) non vi passino\n"
"attraverso, devi sigillare la porta\n"
"dell'inferno dall'altro lato.\n"
"certo, questo significa che rischi\n"
"rimanere bloccato in un posto poco\n"
"amichevole, ma chi ha detto che\n"
"essere un eretico fosse facile!";
HE2TEXT =
"nemmeno i possenti maulotaur erano\n"
"alla tua altezza e mentre le loro\n"
"carcasse fumanti cadono al suolo\n"
"provi una feroce soddisfazione\n"
"nell'averli distrutti.\n\n"
"i portali cui facevano la guardia\n"
"si sono aperti rivelando quella che\n"
"speri sia la via di casa. ma mentre\n"
"la attraversi, odi risa di scherno\n"
"echeggiare nelle tue orecchie.\n\n"
"una qualche altra forza controllava\n"
"i maulotaur? che possano esserci\n"
"altri piu' spaventosi esseri oltre\n"
"questo portale? il baluginio di una\n"
"volta cristallina la' dove dovrebbe\n"
"esserci il cielo non e' certo un\n"
"buon segno...";
HE3TEXT =
"la morte di d'sparil ha spezzato i\n"
"magici legami che tenevano le sue\n"
"creature in questa dimensione, e i\n"
"loro lamenti di morte coprono le\n"
"sue urla di agonia.\n\n"
"il tuo voto di vendetta e' sciolto,\n"
"ed entri nel portale che conduce al\n"
"tuo mondo pochi secondi prima che\n"
"la cupola vada in mille pezzi.\n\n"
"ma se il potere di d'sparil e'\n"
"infranto per sempre, perche' non ti\n"
"senti al sicuro? e' a causa del suo\n"
"ultimo urlo prima di morire, quello\n"
"che suonava come una maledizione? o\n"
"un'invocazione? non puoi esserne\n"
"certo, poteva essere solo un urlo.\n\n"
"ma allora, cosa ne e' degli altri\n"
"serpent rider?";
HE4TEXT =
"pensavi di tornare nel tuo mondo\n"
"dopo la morte di d'sparil, ma il\n"
"il suo ultimo atto ti ha esiliato\n"
"in questo posto. sei quindi entrato\n"
"nei resti infranti delle terre\n"
"conquistate da d'sparil. Ne hai poi\n"
"abbattuto gli ultimi guardiani,\n"
"ma ora ti trovi davanti ai cancelli\n"
"della fortezza di d'sparil. finora\n"
"non avevi avuto dubbi sulla tua\n"
"abilita' nel fronteggiare di tutto,\n"
"ma oltre questo portale si trova\n"
"il cuore del male che ha invaso\n"
"il tuo mondo. d'sparil sara' anche\n"
"morto, ma il pozzo dove e' apparso\n"
"esiste ancora. devi entrare in quel\n"
"pozzo nella speranza di trovare\n"
"un'uscita. e da qualche parte,\n"
"negli oscuri angoli del dominio\n"
"di d'sparil le sue guardie del\n"
"corpo aspettano il tuo arrivo...";
HE5TEXT =
"mentre l'ultimo maulotaur muggisce\n"
"agonizzante, comprendi che non eri\n"
"mai stato cosi' vicino alla tua\n"
"distruzione. nemmeno la lotta con\n"
"d'sparil e i suoi discepoli fu\n"
"cosi' disperata. triste, guardi i\n"
"cancelli che ti si aprono innanzi,\n"
"chiedendoti se portino a casa o se\n"
"conducano a un altro inimmaginabile\n"
"orrore. ti chiedi se avrai la forza\n"
"di andare avanti, se niente tranne\n"
"dolore e morte ti attendano, ma che\n"
"altro puoi fare se la forza di\n"
"combattere se ne va? puoi sforzarti\n"
"di continuare, nonostante la\n"
"disperazione?\n"
"ne hai il coraggio? decidi infine\n"
"che non e' da te arrendersi senza\n"
"combattere. ad occhi aperti\n"
"vai incontro al tuo destino.";
// EPISODE 1 - LA CITTA' DEI DANNATI
HHUSTR_E1M1 = "IL MOLO";
HHUSTR_E1M2 = "I SOTTERRANEI";
HHUSTR_E1M3 = "L'INGRESSO";
HHUSTR_E1M4 = "LA TORRE DI GUARDIA";
HHUSTR_E1M5 = "LA CITTADELLA";
HHUSTR_E1M6 = "LA CATTEDRALE";
HHUSTR_E1M7 = "LE CRIPTE";
HHUSTR_E1M8 = "LA BOCCA DELL'INFERNO";
HHUSTR_E1M9 = "IL CIMITERO";
// EPISODE 2 - LA BOCCA DELL'INFERNO
HHUSTR_E2M1 = "IL CRATERE";
HHUSTR_E2M2 = "I POZZI DELLA LAVA";
HHUSTR_E2M3 = "IL FIUME DI FUOCO";
HHUSTR_E2M4 = "LA GROTTA DEL GHIACCIO";
HHUSTR_E2M5 = "LE CATACOMBE";
HHUSTR_E2M6 = "IL LABIRINTO";
HHUSTR_E2M7 = "LA GRANDE SALA";
HHUSTR_E2M8 = "I PORTALI DEL CAOS";
HHUSTR_E2M9 = "IL GHIACCIAIO";
// EPISODE 3 - LA CUPOLA DI D'SPARIL
HHUSTR_E3M1 = "IL MAGAZZINO";
HHUSTR_E3M2 = "IL POZZO NERO";
HHUSTR_E3M3 = "LA CONFLUENZA";
HHUSTR_E3M4 = "LA FORTEZZA AZZURRA";
HHUSTR_E3M5 = "L'ANTRO DEGLI OPHIDIAN";
HHUSTR_E3M6 = "LE SALE DELLA PAURA";
HHUSTR_E3M7 = "L'ABISSO";
HHUSTR_E3M8 = "LA DIMORA DI D'SPARIL";
HHUSTR_E3M9 = "L'ACQUEDOTTO";
// EPISODE 4: L'OSSARIO
HHUSTR_E4M1 = "CATAFALCO";
HHUSTR_E4M2 = "BLOCCO DI CASE";
HHUSTR_E4M3 = "AMBULATORIO";
HHUSTR_E4M4 = "SEPOLCRO";
HHUSTR_E4M5 = "GRANDE SCALA";
HHUSTR_E4M6 = "SALE DELL'APOSTATA";
HHUSTR_E4M7 = "TORRIONI DELLA PERDIZIONE";
HHUSTR_E4M8 = "PONTE DISTRUTTO";
HHUSTR_E4M9 = "MAUSOLEO";
// EPISODE 5: I POSSEDIMENTI STAGNANTI
HHUSTR_E5M1 = "COLLINE OCRA";
HHUSTR_E5M2 = "RAPIDE";
HHUSTR_E5M3 = "BANCHINA";
HHUSTR_E5M4 = "CORTILE";
HHUSTR_E5M5 = "HYDRATYR";
HHUSTR_E5M6 = "COLONNATO";
HHUSTR_E5M7 = "FETIDO CASTELLO";
HHUSTR_E5M8 = "CAMPO DEL GIUDIZIO";
HHUSTR_E5M9 = "GROVIGLIO DI D'SPARIL";
// Keys
TXT_GOTBLUEKEY = "CHIAVE BLU";
TXT_GOTYELLOWKEY = "CHIAVE GIALLA";
TXT_GOTGREENKEY = "CHIAVE VERDE";
// Artifacts
TXT_ARTIHEALTH = "AMPOLLA DI QUARZO";
TXT_ARTIFLY = "ALI DELLA RABBIA";
TXT_ARTIINVULNERABILITY = "ANELLO DELL'INVINCIBILITA'";
TXT_ARTITOMEOFPOWER = "LIBRO DEL POTERE";
TXT_ARTIINVISIBILITY = "SFERA DELL'OMBRA";
TXT_ARTIEGG = "UOVO DELLA METAMORFOSI";
TXT_ARTISUPERHEALTH = "URNA MISTICA";
TXT_ARTITORCH = "TORCIA";
TXT_ARTIFIREBOMB = "BOMBA A TEMPO DEGLI ANTICHI";
TXT_ARTITELEPORT = "STRUMENTO DEL CAOS";
// Items
TXT_ITEMHEALTH = "FIALA DI CRISTALLO";
TXT_ITEMBAGOFHOLDING = "BORSA PORTAOGGETTI";
TXT_ITEMSHIELD1 = "SCUDO D'ARGENTO";
TXT_ITEMSHIELD2 = "SCUDO INCANTATO";
TXT_ITEMSUPERMAP = "MAPPA";
// Ammo
TXT_AMMOGOLDWAND1 = "BACCHETTA DI CRISTALLO";
TXT_AMMOGOLDWAND2 = "GEOIDE DI CRISTALLO";
TXT_AMMOMACE1 = "SFERE PER MAZZA";
TXT_AMMOMACE2 = "PILA DI SFERE PER MAZZA";
TXT_AMMOCROSSBOW1 = "FRECCIE ETEREE";
TXT_AMMOCROSSBOW2 = "FARETRA DI FRECCIE ETEREE";
TXT_AMMOBLASTER1 = "GLOBO ARTIGLIATO";
TXT_AMMOBLASTER2 = "GLOBO DI ENERGIA";
TXT_AMMOSKULLROD1 = "RUNE INFERIORI";
TXT_AMMOSKULLROD2 = "RUNE SUPERIORI";
TXT_AMMOPHOENIXROD1 = "GLOBO DI FUOCO";
TXT_AMMOPHOENIXROD2 = "GLOBO INFERNALE";
// Weapons
TXT_WPNMACE = "MAZZA DI FUOCO";
TXT_WPNCROSSBOW = "BALESTRA ETEREA";
TXT_WPNBLASTER = "ARTIGLIO DEL DRAGO";
TXT_WPNSKULLROD = "BASTONE INFERNALE";
TXT_WPNPHOENIXROD = "SFERA DELLA FENICE";
TXT_WPNGAUNTLETS = "GUANTI DEL NEGROMANTE";
TXT_NEEDBLUEKEY = "TI SERVE UNA CHIAVE BLU PER APRIRE QUESTA PORTA";
TXT_NEEDGREENKEY = "TI SERVE UNA CHIAVE VERDE PER APRIRE QUESTA PORTA";
TXT_NEEDYELLOWKEY = "TI SERVE UNA CHIAVE GIALLA PER APRIRE QUESTA PORTA";
TXT_CHEATHEALTH = "ENERGIA COMPLETA";
TXT_CHEATKEYS = "TUTTE LE CHIAVI";
TXT_CHEATSOUNDON = "DEBUG DEL SUONO ATTIVATO";
TXT_CHEATSOUNDOFF = "DEBUG DEL SUONO DISATTIVATO";
TXT_CHEATIDDQD = "CERCHI DI BARARE, EH? ALLORA MUORI!";
TXT_CHEATIDKFA = "BARO - NON MERITI ARMI!";
TXT_CHEATTICKERON = "TICKER ATTIVATO";
TXT_CHEATTICKEROFF = "TICKER DISATTIVATO";
TXT_CHEATARTIFACTS3 = "CONCESSO";
RAVENQUITMSG = "SEI SICURO DI VOLER ABBANDONARE?";
// Hexen strings
// Mana
TXT_MANA_1 = "MANA BLU";
TXT_MANA_2 = "MANA VERDE";
TXT_MANA_BOTH = "MANA MISTO";
// Keys
TXT_KEY_STEEL = "CHIAVE D'ACCIAIO";
TXT_KEY_CAVE = "CHIAVE DELLA CAVERNA";
TXT_KEY_AXE = "CHIAVE DELL'ASCIA";
TXT_KEY_FIRE = "CHIAVE DEL FUOCO";
TXT_KEY_EMERALD = "CHIAVE DI SMERALDO";
TXT_KEY_DUNGEON = "CHIAVE DEL DUNGEON";
TXT_KEY_SILVER = "CHIAVE D'ARGENTO";
TXT_KEY_RUSTED = "CHIAVE ARRUGGINITA";
TXT_KEY_HORN = "CHIAVE DEL CORNO";
TXT_KEY_SWAMP = "CHIAVE DELLA PALUDE";
TXT_KEY_CASTLE = "CHIAVE DEL CASTELLO";
// Artifacts
TXT_ARTIINVULNERABILITY2 = "ICONA DEL DIFENSORE";
TXT_ARTISUMMON = "SERVITORE OSCURO";
TXT_ARTIEGG2 = "MAIALIZZATORE";
TXT_ARTIPOISONBAG = "FIASCHETTA";
TXT_ARTITELEPORTOTHER = "ARTIFATTO DELL'ESILIO";
TXT_ARTISPEED = "STIVALI DELLA VELOCITA'";
TXT_ARTIBOOSTMANA = "CRATERE DELLA FORZA";
TXT_ARTIBOOSTARMOR = "BRACCIALI IN PELLE DI DRAGO";
TXT_ARTIBLASTRADIUS = "DISCO DELLA REPULSIONE";
TXT_ARTIHEALINGRADIUS = "CONFINE MISTICO";
// Puzzle artifacts
TXT_ARTIPUZZSKULL = "TESCHIO DI YORICK";
TXT_ARTIPUZZGEMBIG = "CUORE DI D'SPARIL";
TXT_ARTIPUZZGEMRED = "PIANETA DI RUBINO";
TXT_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "PIANETA DI SMERALDO";
TXT_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "PIANETA DI SMERALDO";
TXT_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "PIANETA DI ZAFFIRO";
TXT_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "PIANETA DI ZAFFIRO";
TXT_ARTIPUZZBOOK1 = "DAEMON CODEX";
TXT_ARTIPUZZBOOK2 = "LIBER OSCURA";
TXT_ARTIPUZZSKULL2 = "MASCHERA DELLA FIAMMA";
TXT_ARTIPUZZFWEAPON = "SIGILLO DEL BRANDO";
TXT_ARTIPUZZCWEAPON = "RELIQUIA SACRA";
TXT_ARTIPUZZMWEAPON = "SUGELLO DEL MAGUS";
TXT_ARTIPUZZGEAR = "INGRANAGGIO D'OROLOGIO";
TXT_USEPUZZLEFAILED = "NON PUOI USARE QUESTO OGGETTO QUI";
// Items
TXT_ARMOR1 = "MAGLIA METALLICA";
TXT_ARMOR2 = "SCUDO DEL FALCO";
TXT_ARMOR3 = "ELMO DI PLATINO";
TXT_ARMOR4 = "AMULETO DI PROTEZIONE";
// Weapons
TXT_WEAPON_F2 = "ASCIA DI TIMONE";
TXT_WEAPON_F3 = "MARTELLO DELLA RETRIBUZIONE";
TXT_WEAPON_F4 = "QUIETUS ASSEMBLATO";
TXT_WEAPON_C2 = "BASTONE DEL SERPENTE";
TXT_WEAPON_C3 = "TEMPESTA DI FUOCO";
TXT_WEAPON_C4 = "VERGA DELLA FURIA ASSEMBLATA";
TXT_WEAPON_M2 = "FRANTUMI GELATI";
TXT_WEAPON_M3 = "ARCO DELLA MORTE";
TXT_WEAPON_M4 = "FLAGELLO DI SANGUE ASSEMBLATO";
TXT_QUIETUS_PIECE = "PARTE DEL QUIETUS";