diff --git a/translated/it_it/develop/sounds/custom.md b/translated/it_it/develop/sounds/custom.md index 37e3a68c9..6becfa44d 100644 --- a/translated/it_it/develop/sounds/custom.md +++ b/translated/it_it/develop/sounds/custom.md @@ -29,13 +29,13 @@ Inoltre tieni a mente che un file audio può aumentare drasticamente le dimensio ## Caricare il File Audio {#loading-the-audio-file} -Aggiungi un nuovo percorso `resources/assets//sounds` per i suoni della tua mod, e trasferisci qui il file audio esportato `metal_whistle.ogg`. +Aggiungi un nuovo percorso `resources/assets/mod-id/sounds` per i suoni della tua mod, e trasferisci qui il file audio esportato `metal_whistle.ogg`. -Se non esiste ancora, crea il file `resources/assets//sounds.json` e aggiungici i tuoi suoni. +Se non esiste ancora, crea il file `resources/assets/mod-id/sounds.json` e aggiungici i tuoi suoni. @[code lang=json](@/reference/latest/src/main/resources/assets/fabric-docs-reference/sounds.json) -La voce subtitle fornisce un contesto più approfondito per il giocatore. Il nome del sottotitolo è usato nei file di lingua nel percorso `resources/assets//lang` e verrà visualizzato se l'impostazione dei sottotitoli nel gioco è attiva e se questo suono personalizzato viene riprodotto. +La voce subtitle fornisce un contesto più approfondito per il giocatore. Il nome del sottotitolo è usato nei file di lingua nel percorso `resources/assets/mod-id/lang` e verrà visualizzato se l'impostazione dei sottotitoli nel gioco è attiva e se questo suono personalizzato viene riprodotto. ## Registrare il Suono Personalizzato {#registering-the-custom-sound}