diff --git a/translated/uk_ua/develop/ide-tips-and-tricks.md b/translated/uk_ua/develop/ide-tips-and-tricks.md
new file mode 100644
index 000000000..d08c47158
--- /dev/null
+++ b/translated/uk_ua/develop/ide-tips-and-tricks.md
@@ -0,0 +1,319 @@
+---
+title: Поради та підказки IDE
+description: Корисна інформація для ефективної обробки та проходження проєкту за допомогою IDE.
+authors:
+ - JR1811
+ - AnAwesomGuy
+---
+
+# Поради та підказки IDE {#ide-tips-and-tricks}
+
+Ця сторінка надає корисну інформацію, щоб прискорити та полегшити процес розробки. Включіть їх у свій, на свій смак.
+Може знадобитися деякий час, щоб освоїти ярлики та інші параметри та звикнути до них. Ви можете використовувати цю сторінку як орієнтир для цього.
+
+:::warning
+Прив’язки клавіш у тексті стосуються типової розкладки IntelliJ IDEA, якщо не вказано інше.
+Якщо ви використовуєте іншу розкладку клавіатури, зверніться до налаштувань `Файл > Налаштування > Розкладка клавіш` або знайдіть цю функцію в іншому місці.
+:::
+
+## Перегляд проєктів {#traversing-projects}
+
+### Власноруч {#manually}
+
+IntelliJ має багато різних способів проходження проєктів. Якщо ви створили джерела за допомогою команд `./gradlew genSources` у терміналі або
+використовували завдання Gradle `Tasks > fabric > genSources` у вікні Gradle, ви можете вручну переглядати вихідні файли Minecraft у зовнішніх бібліотеках вікна проєкту.
+
+
+
+Вихідний код Minecraft можна знайти, якщо ви шукаєте `net.minecraft` у зовнішніх бібліотеках вікна проєкту.
+Якщо ваш проєкт використовує розділені джерела з онлайн-[генератор шаблонів модів](https://fabricmc.net/develop/template), буде два джерела, як зазначено в назві (client/common).
+Крім того, інші джерела проєктів, бібліотек і залежностей, які імпортуються через файл `build.gradle`, також будуть доступні.
+Цей метод часто використовується під час перегляду ресурсів, тегів та інших файлів.
+
+
+
+
+
+### Пошук {#search}
+
+Двічі натиснувши <0>Shift0>, відкриється вікно пошуку. Там ви можете шукати файли та класи вашого проєкту. При активації прапорця `включити непроєктні елементи` або натиснувши Shift ще раз двічі, пошук здійснюватиметься не лише в вашому власному проєкті, а й в інших, наприклад у зовнішніх бібліотеках.
+
+Ви також можете використовувати комбінації клавіш ⌘/CTRL+N для пошуку в класах і ⌘/CTRL+Shift+< 0>N для пошуку в усіх _файлах_.
+
+
+
+### Останнє вікно {#recent-window}
+
+Іншим корисним інструментом в IntelliJ є вікно `Останні`. Ви можете відкрити його за допомогою комбінації клавіш <0>⌘/CTRL0>+<0>E0>.
+Там ви можете переходити до файлів, які ви вже відвідали, і відкривати вікна інструментів, наприклад [структура](#structure-of-a-class) або [закладки](#bookmarks).
+
+
+
+## Код проходження {#traversing-code}
+
+### Перейти до визначення / Використання {#jump-to-definition-usage}
+
+Якщо вам потрібно перевірити визначення або використання змінних, методів, класів та інших речей, ви можете натиснути <0>⌘/CTRL0>+<0>ЛКМ/B0>
+або скористайтеся <0>СКМ0> (натиснувши коліщатко мишки) на їхніх іменах. Таким чином ви можете уникнути тривалих сеансів прокручування чи посібника
+пошук визначення, яке знаходиться в іншому файлі.
+
+Ви також можете використовувати ⌘/CTRL+⌥/Shift+ЛКМ/B, щоб переглянути всі реалізації класу чи інтерфейсу.
+
+### Закладки {#bookmarks}
+
+Ви можете робити закладки для рядків коду, файлів або навіть відкритих вкладок редактора.
+Особливо під час дослідження вихідних кодів це може допомогти позначити місця, які ви хочете швидко знайти знову в майбутньому.
+
+Або натисніть ПКМ по файлу у вікні `Проєкт`, вкладку редактора або номер рядка у файлі.
+Створення `Мнемонічних закладок` дає вам змогу швидко повернутися до цих закладок за допомогою їхніх гарячих клавіш, <0>⌘/CTRL0> і цифри, яку ви вибрали для них.
+
+
+
+Можна створити кілька списків закладок одночасно, якщо вам потрібно розділити або впорядкувати їх у вікні `Закладки`.
+Там також показано [точки зупину](./basic-problem-solving#breakpoint).
+
+
+
+## Аналіз класів {#analyzing-classes}
+
+### Структура класів {#structure-of-a-class}
+
+Відкривши вікно `Структура` (⌘/Alt+7), ви отримаєте огляд свого поточного активного класу. Ви можете побачити, які класи та переліки
+знаходяться в цьому файлі, які методи були реалізовані та які поля та змінні оголошені.
+
+Іноді це може бути корисним,
+щоб також активувати опцію `Успадковано` у верхній частині параметрів перегляду під час пошуку потенційних методів для перевизначення.
+
+
+
+### Ієрархія типів класу {#type-hierarchy-of-a-class}
+
+Розмістивши курсор на назві класу та натиснувши <0>⌘/CTRL0>+<0>H0>, ви можете відкрити нове вікно ієрархії типів, у якому показано всі батьківські та дочірні класи.
+
+
+
+## Утиліта коду {#code-utility}
+
+### Завершення коду {#code-completion}
+
+Завершення коду має бути активовано за замовчуванням. Ви автоматично отримуватимете рекомендації під час написання коду.
+Якщо ви закрили його випадково або просто перемістили курсор у нове місце, ви можете скористатися клавішами ⌘/CTRL+Пробіл, щоб знову відкрити їх.
+
+Наприклад, використовуючи лямбда-вирази, ви можете швидко записати їх за допомогою цього методу.
+
+
+
+### Генерація коду {#code-generation}
+
+Меню «Створити» можна швидко відкрити за допомогою Alt+Insert (⌘ Command+N на Mac) або вибравши до `Код` у верхній частині та виберіть `Створити`.
+У файлі Java ви зможете генерувати конструктори, геттери(getters), сетери(setters), перевизначати або реалізовувати методи та багато іншого.
+Ви також можете генерувати засоби доступу та виклики, якщо у вас встановлено [плаґін розробки Minecraft](./getting-started/setting-up-a-development-environment#minecraft-development).
+
+Крім того, ви можете швидко замінити методи за допомогою <0>⌘/CTRL0>+<0>O0> і реалізувати методи за допомогою <0>⌘/CTRL0>+<0>I0 >.
+
+
+
+У тестовому файлі Java ви зможете створити такі методи тестування, як:
+
+
+
+### Показ параметрів {#displaying-parameters}
+
+Показ параметрів має бути активовано за замовчуванням. Під час написання коду ви автоматично отримаєте типи та назви параметрів.
+Якщо ви закрили їх випадково або просто перемістили курсор у нове місце, ви можете скористатися <0>⌘/CTRL0>+<0>P0>, щоб відкрити їх знову.
+
+Методи та класи можуть мати кілька реалізацій з різними параметрами, також відомі як перевантаження. Таким чином ви можете вирішити, який
+реалізацію, яку ви хочете використати, під час написання виклику методу.
+
+
+
+### Рефакторинг {#refactoring}
+
+Рефакторинг — це процес реструктуризації коду без зміни його функціональності під час виконання. Перейменування та безпечне видалення частин коду є частиною цього, але такі речі, як вилучення частин коду в окремі методи та введення нових змінних для повторюваних операторів коду, також називаються «рефакторингом».
+
+Багато IDE мають великий набір інструментів, щоб допомогти в цьому процесі. У IntelliJ просто натисніть ПКМ по файлу або частині коду, щоб отримати доступ до доступних інструментів рефакторингу.
+
+
+
+Особливо корисно звикнути до прив’язки клавіш інструмента рефакторингу `Перейменувати`, Shift+F6, оскільки ви, ймовірно, перейменовуєте багато речей у майбутньому.
+За допомогою цієї функції кожне входження перейменованого коду буде перейменовано та функціонально залишиться незмінним.
+
+Ви також можете переформатувати код відповідно до свого стилю коду.
+Для цього виберіть код, який потрібно переформатувати (якщо нічого не вибрано, буде переформатовано весь файл) і натисніть <0>⌘/CTRL0>+<0>⌥/ALT0>+<0 >L0>.
+Щоб змінити спосіб форматування коду IntelliJ, перегляньте параметри у меню «Файл» > «Параметри» > «Редактор» > «Стиль коду» > «Java».
+
+#### Контекстні дії {#context-actions}
+
+Контекстні дії дозволяють рефакторювати певні розділи коду на основі контексту.
+Щоб скористатися нею, просто перемістіть курсор до області, яку потрібно рефакторингувати, і натисніть ⌥/ALT+Enter або клацніть лампочку ліворуч.
+Буде спливне вікно з контекстними діями, які можна використовувати для вибраного коду.
+
+
+
+
+
+### Пошук і заміна вмісту файлу {#search-and-replace-file-content}
+
+Іноді для редагування коду потрібні простіші інструменти.
+
+| Комбінація клавіш | Функція |
+| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |
+| ⌘/CTRL+F | Знайти в поточному файлі |
+| ⌘/CTRL+R | Замінити в поточному файлі |
+| <0>⌘/CTRL0>+<0>Shift0>+<0>F0> | Знайти у більшій області (можна встановити певну маску типу файлу) |
+| ⌘/CTRL+Shift+R | Замінити у більшій області (можна встановити певну маску типу файлу) |
+
+Якщо використовуються, усі ці інструменти дозволяють більш конкретне зіставлення шаблону через [Regex](https://en.wikipedia.org/wiki/Regular_expression).
+
+
+
+### Інші корисні комбінації клавіш {#other-keybinds}
+
+Виділення тексту та використання ⌘/CTRL+Shift+<0>↑ Вгору / ↓ Вниз0> може перемістити виділений текст вгору або вниз.
+
+В IntelliJ сполучення клавіш для «Повторити» може бути не звичайним ⌘/CTRL+Y (Видалити рядок).
+Натомість це може бути <0>⌘/CTRL0>+<0>Shift0>+<0>Z0>. Ви можете змінити це в **мапі клавіш**.
+
+
+
+Ще більше сполучень клавіш можна знайти в [документації IntelliJ](https://www.jetbrains.com/help/idea/mastering-keyboard-shortcuts.html).
+
+## Коментарі {#comments}
+
+Хороший код має бути легко читабельним і [самодокументованим](https://bytedev.medium.com/code-comment-anti-patterns-and-why-the-comment-you-just-wrote-is-probably-not -необхідно-919a92cf6758).
+Вибір виразних імен для змінних, класів і методів може дуже допомогти, але іноді потрібні коментарі, щоб залишити примітки або **тимчасово** відключити код для тестування.
+
+Щоб швидше закоментувати код, ви можете виділити текст і використати <0>⌘/CTRL0>+<0>/0> (рядковий коментар) і <0>⌘/CTRL0>+< 0>⌥/Shift0>+<0>/0> (заблокувати коментар) сполучення клавіш.
+
+Тепер ви можете виділити потрібний код (або просто навести на нього курсор) і за допомогою комбінацій клавіш закоментувати розділ.
+
+```java
+// private static final int PROTECTION_BOOTS = 2;
+private static final int PROTECTION_LEGGINGS = 5;
+// private static final int PROTECTION_CHESTPLATE = 6;
+private static final int PROTECTION_HELMET = 1;
+```
+
+```java
+/*
+ModItems.initialize();
+ModSounds.initializeSounds();
+ModParticles.initialize();
+*/
+
+private static int secondsToTicks(float seconds) {
+ return (int) (seconds * 20 /*+ 69*/);
+}
+```
+
+### Складання коду {#code-folding}
+
+В IntelliJ поруч із номерами рядків ви можете побачити маленькі значки зі стрілками.
+Їх можна використовувати для тимчасового згортання методів, операторів if, класів і багатьох інших речей, якщо ви активно над ними не працюєте.
+Щоб створити спеціальний блок, який можна згорнути, використовуйте коментарі `region` і `endregion`.
+
+```java
+// region collapse block name
+ ModBlocks.initialize();
+ ModBlockEntities.registerBlockEntityTypes();
+ ModItems.initialize();
+ ModSounds.initializeSounds();
+ ModParticles.initialize();
+// endregion
+```
+
+
+
+:::warning
+Якщо ви помітили, що використовуєте забагато з них, подумайте про рефакторинг коду, щоб зробити його більш читабельним!
+:::
+
+### Вимкнення форматувальника {#disabling-formatter}
+
+Коментарі також можуть вимкнути засіб форматування під час рефакторингу коду, згаданого вище, оточуючи фрагмент коду так:
+
+```java
+//formatter:off (disable formatter)
+ public static void disgustingMethod() { /* ew this code sucks */ }
+//formatter:on (re-enable the formatter)
+```
+
+### Припинення перевірок {#noinspection}
+
+Коментарі `//noinspection` можна використовувати для вимкнення перевірок і попереджень.
+Вони функціонально ідентичні анотації `@SuppressWarnings`, але без обмеження анотації та можуть використовуватися в заявах.
+
+```java
+// below is bad code and IntelliJ knows that
+
+@SuppressWarnings("rawtypes") // annotations can be used here
+List list = new ArrayList();
+
+//noinspection unchecked (annotations cannot be here so we use the comment)
+this.processList((List)list);
+
+//noinspection rawtypes,unchecked,WriteOnlyObject (you can even suppress multiple!)
+new ArrayList().add("bananas");
+```
+
+:::warning
+Якщо ви помітили, що приховуєте забагато попереджень, подумайте про те, щоб переписати свій код, щоб не створювати так багато попереджень!
+:::
+
+### Примітки TODO та FIXME {#todo-and-fixme-notes}
+
+Під час роботи над кодом може стати в нагоді залишати примітки про те, про що ще потрібно подбати. Іноді ви також можете помітити
+потенційна проблема в коді, але ви не хочете переставати зосереджуватися на поточній проблемі. У цьому випадку використовуйте
+Коментарі `TODO` або `FIXME`.
+
+
+
+IntelliJ відстежуватиме їх у вікні `TODO` і може повідомити вас, якщо ви зафіксуєте код,
+який використовує такі типи коментарів.
+
+
+
+
+
+### Javadocs {#javadocs}
+
+Чудовим способом документування вашого коду є використання JavaDoc.
+JavaDocs не тільки надає корисну інформацію для реалізації методів і класів, але й глибоко інтегровано в IntelliJ.
+
+При наведенні курсора на імена методів або класів, до яких додано коментарі JavaDoc, вони показуватимуть цю інформацію у своєму інформаційному вікні.
+
+
+
+Щоб почати, просто напишіть `/**` над визначенням методу або класу та натисніть enter. IntelliJ автоматично згенерує рядки для значення, що повертається
+і параметри, але ви можете змінити їх як завгодно. Доступно багато спеціальних функцій, і ви також можете використовувати HTML, якщо потрібно.
+
+У класі `ScreenHandler` Minecraft є кілька прикладів. Щоб увімкнути режим промальовування, використовуйте кнопку пера біля номерів рядків.
+
+
+
+## Подальша оптимізація IntelliJ {#optimizing-intellij-further}
+
+Є багато інших ярликів і зручних хитрощів, які виходять за рамки цієї сторінки.
+Jetbrains має багато хороших доповідей, відео та сторінок документації про те, як ще більше налаштувати робочий простір.
+
+### Завершення PostFix {#postfix-completion}
+
+Використовуйте PostFix Completion, щоб змінити код після його швидкого написання. Часто використовувані приклади містять `.not`, `.if`, `.var`, `.null`, `.nn`, `.for`, `.fori`, `.return` та `.new`.
+Крім існуючих, ви також можете створити власні в налаштуваннях IntelliJ.
+
+
+
+### "Живі" шаблони {#live-templates}
+
+Використовуйте живі шаблони, щоб швидше генерувати власний шаблонний код.
+
+
+
+### Більше порад і підказок {#more-tips}
+
+Антон Архипов з Jetbrains також детально розповів про зіставлення регулярних виразів, завершення коду, налагодження та багато інших тем в IntelliJ.
+
+
+
+Для отримання додаткової інформації відвідайте [сайт Jetbrains з порадами та підказками](https://blog.jetbrains.com/idea/category/tips-tricks) і [документацію IntelliJ](https://www.jetbrains.com/ допомога/ідея/початок роботи).
+Більшість їхніх публікацій також стосуються екосистеми Fabric.