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/*
Projekt: Informatik 2 - Spiel "Vier gewinnt"
Datei: computerspieler.c - Funktionsdefinition für den Computerspieler
Autor: BITTE HIER DIE AUTOREN EINTRAGEN!
*/
# include "spiel.h"
# include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include "computerspieler.h"
#define INT_MAX 2147483647
#define INT_MIN -2147483648
//Globale Variablen
enum farbe meinSpieler;
int anzahlAusgaben = 0;
//int ausgSpalte;
int computerspieler(enum farbe farbe) // Rückgabewert: Spaltennummer für den nächsten Wurf
{
int freieSpalten[BREITE]; // Array welches die freien Spalten speichert
int spalte, bewertung;
enum farbe spielfeld[BREITE][HOEHE]; // neues Spielfeld für Probezüge
struct rueckgabe rueckgabeWert;
meinSpieler = farbe;
kopiere_spielfeld(spielfeld); // "echtes" Spielfeld kopieren
printf("\nBesten Zug ermitteln:\n");
//spalte = bestenZugErmitteln(spielfeld, farbe);
rueckgabeWert = minimax(spielfeld, 7, INT_MIN, INT_MAX, 1);
spalte = rueckgabeWert.spalte;
bewertung = rueckgabeWert.bewertung;
//spielfeldAusgeben(spielfeld);
return spalte; // Gewählten Zug zurückgeben.
}
int getFreieSpalten(int freieSpalten[], enum farbe spielfeld[BREITE][HOEHE])
{
int spalte, anzahlFreierSpalten = 0;
for (spalte = 0; spalte < BREITE; spalte++)
{
if (spalte_voll(spielfeld, spalte))
{
freieSpalten[spalte] = 0;
continue;
}
freieSpalten[spalte] = 1;
anzahlFreierSpalten++;
}
return anzahlFreierSpalten;
}
/*
Ermittelt die Farbe des Gegners
*/
enum farbe getGegner(enum farbe spieler)
{
if (spieler == rot)
{
return gelb;
}
return rot;
}
/*
Rückgabewert: Bewertung des Spielzuges
*/
struct rueckgabe minimax(enum farbe spielfeld[BREITE][HOEHE], int tiefe, int alpha, int beta, int maxSpieler)
{
int freieSpalten[BREITE]; // Array welches die freien Spalten speichert
int anzahlFreierSpalten, spaltei, neueBewertung;
int spalteUndBewertung[2]; //0 = Spalte, 1 = Zeile
enum farbe gegner;
enum farbe spielfeldTemp[BREITE][HOEHE];
struct rueckgabe rueckgabeWert;
gegner = getGegner(meinSpieler);
anzahlFreierSpalten = getFreieSpalten(freieSpalten, spielfeld);
//Notiz an mich: gewonnen als Variable für schnellere abfrage
if (tiefe == 0 || gewonnen(spielfeld) != keiner || !anzahlFreierSpalten)
{
if (gewonnen(spielfeld) == meinSpieler)
{
//printf("\nMein Spieler hat gewonnen");
rueckgabeWert.bewertung = INT_MAX;
return rueckgabeWert;
}
else if (gewonnen(spielfeld) == gegner)
{
//printf("\nGegner hat gewonnen");
rueckgabeWert.bewertung = INT_MIN;
return rueckgabeWert;
}
else if (!anzahlFreierSpalten) //Unentschieden
{
//printf("\nUnentschieden");
rueckgabeWert.bewertung = 0;
return rueckgabeWert;
}
else //Tiefe = 0
{
rueckgabeWert.bewertung = bewertungSpielfeld(spielfeld, meinSpieler);
return rueckgabeWert;
}
}
if (maxSpieler)
{
rueckgabeWert.bewertung = INT_MIN;
srand(time(NULL));
do
{
rueckgabeWert.spalte = rand() % BREITE;
} while (!freieSpalten[rueckgabeWert.spalte]);
for (spaltei = 0; spaltei < BREITE; spaltei++)
{
if (freieSpalten[spaltei])
{
kopiereSpielfeldVernuenfitg(spielfeld, spielfeldTemp);
setze_stein(spielfeldTemp, spaltei, meinSpieler);
//spielfeldAusgeben(spielfeldTemp);
//printf("\nAnzahl: %d\n", anzahlAusgaben++);
neueBewertung = minimax(spielfeldTemp, tiefe - 1, alpha, beta, 0).bewertung;
if (neueBewertung > rueckgabeWert.bewertung)
{
rueckgabeWert.bewertung = neueBewertung;
rueckgabeWert.spalte = spaltei;
}
alpha = max(alpha, rueckgabeWert.bewertung);
if (alpha >= beta)
{
break;
}
}
}
return rueckgabeWert;
}
else
{
rueckgabeWert.bewertung = INT_MAX;
srand(time(NULL));
do
{
rueckgabeWert.spalte = rand() % BREITE;
} while (!freieSpalten[rueckgabeWert.spalte]);
for (spaltei = 0; spaltei < BREITE; spaltei++)
{
if (freieSpalten[spaltei])
{
kopiereSpielfeldVernuenfitg(spielfeld, spielfeldTemp);
setze_stein(spielfeldTemp, spaltei, gegner);
//spielfeldAusgeben(spielfeldTemp);
//printf("\nAnzahl: %d\n", anzahlAusgaben++);
neueBewertung = minimax(spielfeldTemp, tiefe - 1, alpha, beta, 1).bewertung;
if (neueBewertung < rueckgabeWert.bewertung)
{
rueckgabeWert.bewertung = neueBewertung;
rueckgabeWert.spalte = spaltei;
}
beta = min(beta, rueckgabeWert.bewertung);
if (alpha >= beta)
{
break;
}
}
}
return rueckgabeWert;
}
}
int bewertungSpielfeld(enum farbe spielfeld[BREITE][HOEHE], enum farbe spieler)
{
int bewertung = 0, anzahlSpielerSteine = 0;
int zeile, spalte, i;
enum farbe ausschnitt[4];
//Bewertung mittlere Spalte
for (zeile = 0; zeile < HOEHE; zeile++)
{
if (spielfeld[3][zeile] == spieler)// wählt die mittlere Spalte aus
{
anzahlSpielerSteine++;
}
}
bewertung += anzahlSpielerSteine * 3;
//Bewertung Horizontal
for (zeile = 0; zeile < HOEHE; zeile++)
{
for (spalte = 0; spalte < BREITE-3; spalte++)
{
for (i = 0; i < 4; i++)
{
ausschnitt[i] = spielfeld[spalte + i][zeile]; //Sammelt 4 horizontale Steine
}
bewertung += bewertungAusschnitt(ausschnitt, spieler);
}
}
//Bewertung Vertikal
for (spalte = 0; spalte < BREITE; spalte++)
{
for (zeile = 0; zeile < HOEHE-3; zeile++)
{
for (i = 0; i < 4; i++)
{
ausschnitt[i] = spielfeld[spalte][zeile+i]; //Sammelt 4 vertikale Steine
}
bewertung += bewertungAusschnitt(ausschnitt, spieler);
}
}
//Bewertung Diagonal
for (zeile = 0; zeile < HOEHE - 3; zeile++)
{
for (spalte = 0; spalte < BREITE - 3; spalte++)
{
for (i = 0; i < 4; i++)
{
ausschnitt[i] = spielfeld[spalte + i][zeile + i]; //Sammelt 4 vertikale Steine
}
bewertung += bewertungAusschnitt(ausschnitt, spieler);
}
}
for (zeile = 0; zeile < HOEHE - 3; zeile++)
{
for (spalte = 0; spalte < BREITE - 3; spalte++)
{
for (i = 0; i < 4; i++)
{
ausschnitt[i] = spielfeld[spalte + i][zeile + 3 - i]; //Sammelt 4 vertikale Steine
}
bewertung += bewertungAusschnitt(ausschnitt, spieler);
}
}
return bewertung;
}
int bewertungAusschnitt(enum farbe ausschnitt[4], enum farbe spieler)
{
int bewertung = 0, i;
int anzahlSpielerSteine = 0, anzahlGegnerSteine = 0, anzahlKeineSteine = 0;
enum farbe gegner = getGegner(spieler);
//printf("\nAusschnitt: %s %s %s %s", ausschnitt[0], ausschnitt[1], ausschnitt[2], ausschnitt[3]);
//Zählt die Steine welche wem Spieler gehören
for (i = 0; i < 4; i++)
{
if (ausschnitt[i] == spieler)
{
anzahlSpielerSteine++;
}
else if (ausschnitt[i] == gegner)
{
anzahlGegnerSteine++;
}
else
{
anzahlKeineSteine++;
}
}
//Positive Bewertung
if (anzahlSpielerSteine == 4)
{
bewertung += 100;
}
else if (anzahlSpielerSteine == 3 && anzahlKeineSteine == 1)
{
bewertung += 5;
}
else if (anzahlSpielerSteine == 2 && anzahlKeineSteine == 2)
{
bewertung += 2;
}
//Negative Bewertung
if (anzahlGegnerSteine == 3 && anzahlKeineSteine == 1)
{
bewertung -= 4;
}
return bewertung;
}
int bestenZugErmitteln(enum farbe spielfeld[BREITE][HOEHE], enum farbe spieler)
{
int freieSpalten[BREITE], anzahlFreieSpalten;
int besteSpalte, bestesErgebnis = -10000, ergebnis;
int spalte;
enum farbe tempSpielfeld[BREITE][HOEHE]; //Notiz an mich: Evt auf static setzten
anzahlFreieSpalten = getFreieSpalten(freieSpalten, spielfeld);
if (anzahlFreieSpalten)
{
spalte = 0;
do
{
besteSpalte = spalte; //Notiz an mich: Zufaellige auswahl
} while (!freieSpalten[spalte++]); //Ermittelt die nächste freie Spalte
printf("\nbeste Spalte ermitteln\n");
//Ermittlung der besten Spalte
for (spalte = 0; spalte < BREITE; spalte++)
{
if (freieSpalten[spalte])
{
printf("Schleife: %d\n", spalte);
kopiere_spielfeld(tempSpielfeld);
setze_stein(tempSpielfeld, spalte, spieler);
ergebnis = bewertungSpielfeld(tempSpielfeld, spieler);
printf("Spalte: %d Bewertung: %d\n", spalte, ergebnis);
if (ergebnis > bestesErgebnis)
{
bestesErgebnis = ergebnis;
besteSpalte = spalte;
}
}
}
}
else
{
besteSpalte = -1; //Fehler wenn keine Spalte mehr frei ist
}
printf("\nbeste Spalte: %d\n", besteSpalte);
return besteSpalte;
}
int freieZeile(enum farbe spielfeld[BREITE][HOEHE], int spalte)
{
int zeile;
for (zeile = 0; zeile < HOEHE; zeile++)
{
if (spielfeld[spalte][zeile] != keiner)
{
return zeile;
}
}
}
void spielfeldAusgeben(enum farbe spielfeld[BREITE][HOEHE])
{
int spalte, zeile;
printf("\n\n");
for (zeile = 0; zeile < HOEHE; zeile++)
{
for (spalte = 0; spalte < BREITE; spalte++)
{
switch (spielfeld[spalte][zeile])
{
case rot:
printf("Rot ");
break;
case gelb:
printf("Gelb ");
break;
case leer:
printf("Leer ");
break;
default:
break;
}
}
printf("\n");
}
printf("\n");
/*
for (spalte = 0; spalte < BREITE; spalte++)
{
for (zeile = 0; zeile < HOEHE; zeile++)
{
switch (spielfeld[spalte][zeile])
{
case rot:
printf("Rot ");
break;
case gelb:
printf("Gelb ");
break;
case leer:
printf("Leer ");
break;
default:
break;
}
}
printf("\n");
}
printf("\n");
*/
}
void kopiereSpielfeldVernuenfitg(enum farbe spielfeldAlt[BREITE][HOEHE], enum farbe spielfeldNeu[BREITE][HOEHE]) // kopiert den aktuellen Spielstand
{
int spalte, zeile;
for (zeile = 0; zeile < HOEHE; zeile++)
for (spalte = 0; spalte < BREITE; spalte++)
spielfeldNeu[spalte][zeile] = spielfeldAlt[spalte][zeile];
}