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/*
Projekt: Informatik 2 - Spiel "Vier gewinnt"
Datei: main.c
Autor: Martin Gräfe, Technische Hochschule Mittelhessen
Version mit grafischer Eingabe - benötigt "Simple Draw 3"!
*/
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
# include <stdio.h>
# include "ausgabe.h"
# include "spiel.h"
# include "computerspieler.h"
//---------- Hauptprogramm ----------
int main()
{
enum farbe f;
int spalte, zeile;
enum richtung richtung;
neues_spiel(NULL);
zeichne_spielfeld();
printf("\n\n V I E R G E W I N N T\n"
" =======================\n\n"
" Zum Ziehen bitte die gew\201nschte Spalte anklicken!\n\n");
f = rot; // Rot fängt an
do {
if (f == rot)
{
spalte = eingabe_spalte();
if ((spalte < 0) || (spalte >= BREITE) || spalte_voll(NULL, spalte))
{
printf("\n r:Fehler (ung\201ltige Spalte %d)\n", spalte);
continue;
}
printf(" r:%d", spalte);
}
else
{
spalte = computerspieler(f);
printf(" g:%d", spalte);
clear_mousebutton();
}
werfe_stein(spalte, spalte_anzahl(NULL, spalte), f); // Animation
setze_stein(NULL, spalte, f);
if (f == rot)
f = gelb;
else
f = rot;
} while ((gewonnen(NULL) == keiner) && !alles_voll(NULL));
switch (suche_4er(NULL, &spalte, &zeile, &richtung))
{
case rot: printf("\n\n Rot hat gewonnen!\n\n ");
markiere_4er(spalte, zeile, richtung);
meldung("Rot hat gewonnen!");
break;
case gelb: printf("\n\n Gelb hat gewonnen!\n\n ");
markiere_4er(spalte, zeile, richtung);
meldung("Gelb hat gewonnen!");
break;
default: printf("\n\n Unentschieden.\n\n ");
meldung("Unentschieden!");
}
return 0;
}