-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
Copy pathAlgorithm_for_Building a Hangman Game.py
48 lines (38 loc) · 1.41 KB
/
Algorithm_for_Building a Hangman Game.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
#!/usr/bin/env python
# coding: utf-8
# In[ ]:
import random
# لیستی از کلمات برای حدس زدن
words = ['apple', 'banana', 'cherry', 'date', 'grape', 'lemon', 'mango', 'orange', 'pear', 'watermelon']
# انتخاب تصادفی یک کلمه از لیست
secret_word = random.choice(words)
guessed_letters = [] # حروف حدس زده شده
tries = 7 # تعداد تلاشهای مجاز
print("به بازی جلاد خوش آمدید!")
# حلقه اصلی بازی
while tries > 0:
output = ''
for letter in secret_word:
if letter in guessed_letters:
output += letter
else:
output += '_'
if output == secret_word:
break
print("کلمه مخفی: ", output)
print("تعداد تلاشهای باقیمانده: ", tries)
guess = input("یک حرف حدس بزنید: ").lower()
if guess in guessed_letters:
print("این حرف قبلا حدس زده شده است.")
continue
elif guess in secret_word:
print("درست است!")
guessed_letters.append(guess)
else:
print("نادرست. دوباره تلاش کنید.")
tries -= 1
guessed_letters.append(guess)
if tries:
print("تبریک! شما کلمه را حدس زدید: ", secret_word)
else:
print("متاسفم! تلاشها به پایان رسید. کلمه مخفی بود: ", secret_word)