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//Verção 1.0.0
/**
* @author Felipe Rhoden
* @function
* @description Função get para pegar as informções da ficha
*/
$.get("JSON.txt",function(data,status){
if (status == "success"){
const ficha = JSON.parse(data);
/**
* @author Felipe Rhoden
* @function
* @param {HTMLElement} oldElement
* @description Função para limpar a lista de funções adicionadas a um elemento
*/
function clearListening(oldElement){
let newElement = oldElement.cloneNode(true);
oldElement.parentNode.replaceChild(newElement, oldElement);
}
/**
* @author Felipe Rhoden
* @function
* @description Função para fechamento do navBar quando collapsado
*/
function fechaToggler(){
if ($("#navbarSupportedContent").hasClass('show'))
$("#navtoggler").trigger('click');
}
/**
* @author Felipe Rhoden
* @function
* @param {String} titulo - Titulo do Modal
* @param {String} texto - Texto do Modal
* @description Função para criação de modal só com informações
*/
function modalText(titulo, texto){
$("#modalSaveBtn").hide();
$("#modalTitle").text(titulo);
$("#modalBody").text(texto);
}
/**
* @author Felipe Rhoden
* @function
* @param {String} titulo - Titulo do Modal
* @param {String} texto - Texto e placeholder do input
* @description Função para criação de modal com input para inserção de informações ou alteração de conteudo
*/
function modalInput(titulo, texto){
$("#modalSaveBtn").show();
$("#modalTitle").text(titulo);
$("#modalBody").html(
'<form id="modalForm">'+
'<div id="fomrGroup" class="form-group">'+
'<label for="modalFormInput">'+texto+'</label>'+
'<input type="text" class="form-control" id="modalFormInput" ' +
'placeholder="' + texto + '">'+
'</div>'+
'</form>'
);
}
/**
* @author Felipe Rhoden
* @function
* @param {String} idForm - Id do Formulario
* @param {String} id - Novo id para o input
* @param {String} type - typo do input
* @param {String} titulo - Titulo dado ao input
* @param {String} texto - placeholder dado ao input
* @description Função para adicionar inputs em um formulario
*/
function addInputForm(idForm, id, type, titulo,texto){
$("#"+ idForm).append(
'<label for="'+ id +'">'+titulo+'</label>'+
'<input type="text" class="form-control" id="'+ id +'" input type="'+ type +'"'+
'placeholder="' + texto + '">'
)
}
/**
* @author Felipe Rhoden
* @function
* @param {String} nome
* @param {String} id
* @param {Object} personagem
* @description Função para adicionar a função de rolar atributos quando clicar em um elemento em especifico
*/
function addRolarAtributo(nome, id, personagem){
$("#"+id).click(()=>{
let texto = '';
for (let i = 0; i < personagem.atributos[nome]; i++){
if (i != 0) {
texto += " | "
}
texto += "Dado" + (i + 1) + ": " + (dado(6) + 1);
}
modalText("Rolar " + nome,texto);
})
};
/**
* @author Felipe Rhoden
* @function
* @param {integer} rolagem
* @description Função para adicionar uma anomalia ao personagem
* @returns anomalia
*/
function addAnomalia(rolagem){
if ((rolagem - 1) <= 0) {
return ficha.Anomalia[0];
} else if ((rolagem - 1) >= 8 ){
return addAnomalia(dado(6) + dado(6)) + " e " + addAnomalia(dado(6) + dado(6));
} else if (ficha.Anomalia[rolagem - 1] == "(1 D6) Olhos"){
return (dado(6) + 3) + " Olhos";
} else
return ficha.Anomalia[rolagem - 1];
}
/**
* @author Felipe Rhoden
* @param {Object} personagem
* @description Função para atualizar os dados do personagem na pagina
*/
function atualizaDadosPersonagem(personagem){
$("#nome").text(personagem.nome);
$("#aparencia").text(personagem.aparencia());
$("#ocupacao").text(personagem.ocupacao);
$("#nivel").text(personagem.nivel);
$("#combate").text(personagem.atributos.combate);
$("#conhecimento").text(personagem.atributos.conhecimento);
$("#habilidade").text(personagem.atributos.habilidade);
$("#sorte").text(personagem.atributos.sorte);
$("#vitalidade").text(personagem.vitalidade);
$("#mana").text(personagem.mana);
$("#dano").text(personagem.dano());
$("#protecao").text(personagem.protecao());
for (let i = 0; i < personagem.equipamentos.length; i++) {
$("#item"+(i+1)).text(personagem.equipamentos[i].nome);
}
for (let i = 0; i < personagem.tecnica.length; i++){
$("#tecnica" + (i + 1)).text(personagem.tecnica[i].nome + " (Nivel:" + (i + 1) + ")");
$("#tecnica" + (i + 1)).click(() => {
modalText(personagem.tecnica[i].nome, personagem.tecnica[i].descricao);
})
}
}
/**
* @author Felipe Rhoden
* @function
* @description Função para criar um novo goblin
*/
function newGoblin(){
const personagem = new goblin();
personagem.nome = ficha.nome.silaba1[dado(6)] + ficha.nome.silaba2[dado(6)];
personagem.coloracao = ficha.Coloracao[dado(6)];
personagem.caracteristica = ficha.Caracteristica[dado(6)];
if(personagem.caracteristica == "Anomalia") {
personagem.caracteristica = addAnomalia(dado(6) + dado(6));
}
personagem.ocupacao = ficha.Ocupacao[dado(6)];
personagem.mana = ficha[personagem.ocupacao].mana;
personagem.upNivel();
personagem.atributos.addValor(ficha[personagem.coloracao]);
personagem.atributos.addValor(ficha[personagem.ocupacao]);
for (let i = 0; i < personagem.tecnica.length; i++){
personagem.tecnica[i].nome = ficha[personagem.ocupacao].tecnica[i].nome;
personagem.tecnica[i].descricao = ficha[personagem.ocupacao].tecnica[i].descricao;
}
if (personagem.ocupacao != "Xamã"){
let i = 0;
ficha[ficha[personagem.ocupacao].equip][dado(6)].forEach(element =>{
personagem.equipamentos[i].addEquip(element);
i++;
})
} else {
let i = 0;
ficha[personagem.ocupacao].equip.forEach(element => {
personagem.equipamentos[i].addEquip(element);
i++;
})
}
$("#cura").click(() => {
personagem.ganhaVitalidade();
atualizaDadosPersonagem(personagem);
});
$("#levarDano").click(() => {
personagem.perdeVitalidade();
atualizaDadosPersonagem(personagem);
});
$("#ganhaMana").click(() => {
personagem.ganhaMana();
atualizaDadosPersonagem(personagem);
});
$("#gastaMana").click(() => {
personagem.perdeMana();
atualizaDadosPersonagem(personagem);
});
$("#upar").click(() => {
personagem.upNivel();
fechaToggler();
atualizaDadosPersonagem(personagem);
});
$("#alteraNome").click(() => {
fechaToggler();
modalInput("Alterar Nome do Personagem", "Novo Nome");
clearListening(document.getElementById("modalSaveBtn"));
$("#modalSaveBtn").click(() => {
if ($("#modalFormInput").val() != "")
personagem.nome = $("#modalFormInput").val();
atualizaDadosPersonagem(personagem);
});
});
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let nEquip;
$("#equip" + (i + 1)).click(() => {
//controla qual equipamento vai ser alterado
nEquip = i;
fechaToggler();
modalInput("Alterar Equipamento "+ (i + 1), "Nome");
addInputForm("fomrGroup",'danoEquip','number', 'Dano', 'Dano');
addInputForm("fomrGroup",'protecaoEquip','number', 'Proteção', 'Proteção');
$("#modalFormInput").val(personagem.equipamentos[i].nome);
$("#danoEquip").val(personagem.equipamentos[i].dano);
$("#protecaoEquip").val(personagem.equipamentos[i].protecao);
clearListening(document.getElementById("modalSaveBtn"));
$("#modalSaveBtn").click(() => {
if ((/[a-z]/i).test($("#modalFormInput").val())){
personagem.equipamentos[nEquip].nome = $("#modalFormInput").val();
personagem.equipamentos[nEquip].dano = parseInt($("#danoEquip").val(),10);
personagem.equipamentos[nEquip].protecao = parseInt($("#protecaoEquip").val(),10);
}
atualizaDadosPersonagem(personagem);
});
});
}
addRolarAtributo("combate","rolarCombate",personagem);
addRolarAtributo("conhecimento","rolarConhecimento",personagem);
addRolarAtributo("habilidade","rolarHabilidade",personagem);
addRolarAtributo("sorte","rolarSorte",personagem);
fechaToggler();
atualizaDadosPersonagem(personagem);
$("#tituloToast").text(personagem.nome);
$("#textoToast").text(ficha.falas[dado(6)]);
$("#toast").toast('show');
}
for (let i = 0; i < ficha.acoesDeCombate.length; i++){
$("#acoesCombate" + (i + 1)).click(() => {
modalText(ficha.acoesDeCombate[i].nome, ficha.acoesDeCombate[i].descricao);
})
}
$("#rolarD6").click(()=>{
modalText("Rolar D6",dado(6) + 1);
});
$("#newGoblin").click(newGoblin);
newGoblin();
} else {
console.error("Erro de requisição");
}
});