- WebVR Multiplayer
- Deepstream.io
- A Frame — Glitch
- Realtime Multiplayer WebVR A-Frame
- (TUTORIAL) Build Realtime Multiplayer WebVR A-Frame
- multiplayer WebVR game
- accelerometer test: welke data verkrijgbaar van apparaat
- Glossary of Bowling
- A-Frame physics
- Wii Remote
- Wii Remote with JS
- Connecten to New Game
- Room code genereren
- Joinen met multiple devices
- 1 Device is controller (aparte code genereren voor controller)
- [joined] WebVR Bowling Alley
- Keuze om eigen bal te maken (met eigen profielfoto of foto die je zelf trekt) [Bal heeft dan texturen van je gezicht]
- Keuze om links of rechtshandig in te stellen
- Op controller is een algemene start knop
- Game kan niet starten zonder controller
- Game (Start)
- Controller heeft functionaliteit van balswings
- Bij loslaten knop op device, laat je de bal aan het rollen
- Aan de hand van Data Device (snelheid, richting, ...) leeft de bal z'n eigen leven
- Bij Strike, Spare, Split, ... userfeedback adhv animaties
- Sound
- Bij droppen & rollen bal op alley
- Hitten van kegels
- Bij animaties (strike, spare, split, ...)
- Scores
- TV die boven alley hangt
- Update bij elke speler die gooit
- Na 10 Frames is game gedaan (restart game)
- Restart Game (na 10 frames)
- Restart button op controller
- Data wordt gewiped
- Let's play again (Button)