-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
init.py
267 lines (238 loc) · 9.78 KB
/
init.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
from math import *
from tkinter import *
import tkinter as tkint
VITESSEJEU = 25
ACCELERATION = 25 / VITESSEJEU
SAUT = 200 / VITESSEJEU
G = 15 / VITESSEJEU
VITESSEMAX = 150 / VITESSEJEU
FROTTEMENT = 5 / VITESSEJEU
LARGEUR = 40
HAUTEUR = 60
# class trouvée et adaptée de : https://openclassrooms.com/forum/sujet/gif-anime-dans-tkinter
class GifAnimatedLabel(tkint.Label):
"""Label containing a GIF animated image
Args:
`master`: the master Widget for this GifAnimatedLabel
`filename`: the file name contaning the GIF image
`speed`: the delay in millisecond between each frame
"""
def __init__(self, master, monde, filename, speed, objet, *args, **kwargs):
self.speed = speed
self.tk = master
self.frames = []
self.monde = monde
self.regarde = 1 # droite
self.filename = filename
i = 0
while True:
try:
p = PhotoImage(file=filename, format="gif - {}".format(i))
except tkint.TclError:
break
self.frames.append(p)
i += 1
#super().__init__(master, image=self.frames[0], *args, **kwargs)
#print(i)
self.num_frames = i
if self.num_frames == 18:
repere = 9
else:
repere = 0
self.centrage = floor((objet.l - self.frames[repere].width()) / 2)
self.image = self.monde.canvas.create_image(objet.x + objet.l / 2 + self.centrage, objet.y + objet.h / 2, image = self.frames[repere])
self.objet = objet
self.frame_idx = 0
self.after(self.speed, self._animate)
def _animate(self):
if self.num_frames == 18: # perso et monstres = 18 frames
if self.objet.v.dx >= 0.2: # Vers la droite
self.regarde = 1
if self.frame_idx < 10:
self.frame_idx = 10
else:
self.frame_idx = (self.frame_idx - 9) % 8 + 10
elif self.objet.v.dx > -0.2:
self.frame_idx = 8 + self.regarde
else:
self.regarde = 0
if self.frame_idx > 7:
self.frame_idx = 0
else:
self.frame_idx = (self.frame_idx + 1) % 8
else:
self.frame_idx = (self.frame_idx + 1) % self.num_frames
self.monde.canvas.itemconfig(self.image, image = self.frames[self.frame_idx])
#self.monde.canvas.['image'] = self.frames[self.frame_idx]
self.after(self.speed, self._animate)
class monde:
def __init__(self, tk, w = 2480, h = 2220):
self.l = w
self.h = h
self.c = camera()
self.tk = tk
self.canvas = Canvas(tk,width = self.c.l, height = self.c.h , bd=0, bg="#222222")
self.canvas.pack(padx=10,pady=10)
self.canvas.focus_set()
def stay_in(self, joueur):
if joueur.x < 0:
joueur.x = 0
joueur.v.dx = 0
if joueur.x > self.l - joueur.l:
joueur.x = self.l - joueur.l
joueur.v.dx = 0
if joueur.y < 0:
joueur.y = 0
joueur.v.dy = 0
if joueur.y > self.h - joueur.h:
joueur.y = self.h - joueur.h
joueur.v.dy = 0
class camera():
def __init__(self, x = 0, y = 0, l = 1000, h = 500):
self.x = x
self.y = y
self.l = l
self.h = h
# def center(self, om):
# return om.x < self.x or om.x + om.l > self.x + self.l or om.y < self.y or om.y + om.h > self.y + self.h
class velocite:
def __init__(self, dx = 0, dy = 0):
self.dx = dx
self.dy = dy
self.max = VITESSEMAX
def accelere(self, ax, ay):
self.dx += ax
if abs(self.dx) > self.max :
self.dx = self.max * self.dx / abs(self.dx)
if abs(self.dx) < 0.2 :
self.dx = 0
self.dy += ay
if self.dy > self.max :
self.dy = self.max * self.dy / abs(self.dy)
#defini tous les objets fixes
class objet_fixe:
def __init__(self, world, x = 0, y = 0, l = 0, h = 0, couleur = ''):
self.x = x
self.y = y
self.l = l
self.h = h
self.w = world
self.g = self.w.canvas.create_rectangle(self.x,self.y,self.x+self.l,self.y+self.h,fill= couleur, tag='item', outline = "")
def collision(self, joueur):
return joueur.x < self.x + self.l and joueur.x + joueur.l > self.x and joueur.y < self.y + self.h and joueur.y + joueur.h > self.y
def dessine(self):
self.w.canvas.coords(self.g,self.x - self.w.c.x, self.y - self.w.c.y, self.x - self.w.c.x +self.l, self.y - self.w.c.y +self.h)
#rajoute à l'objet la capacité à avoir du mouvement
class objet_mobile(objet_fixe):
def __init__(self, world, filename, speed, x = 0, y = 0, l = 0, h = 0, couleur = 'green'):
super().__init__(world, x, y, l, h, couleur)
self.v = velocite()
self.gif = GifAnimatedLabel(self.w.tk, world, filename, speed, self)
self.ausol = False
def deplace(self, gd, hb, a = ACCELERATION):
self.v.accelere(gd * a, hb * a)
self.x += self.v.dx
self.y += self.v.dy
self.x = round(self.x)
self.y = round(self.y)
def gravite(self):
self.deplace(0, 1, G)
if self.v.dx != 0:
self.deplace(self.v.dx / abs(self.v.dx), 0 , -FROTTEMENT)
def dessine(self):
super().dessine()
self.w.canvas.move(self.gif.image, self.x - self.w.canvas.bbox(self.gif.image)[0] - self.w.c.x + self.gif.centrage, self.y - self.w.canvas.bbox(self.gif.image)[1] - self.w.c.y)
# Remise à zéro de la liste des objets en collision avec l'objet mobile
def reset_collision(self):
self.liste_collisions = []
# Ajoute un objet à la liste des objets en collision avec l'objet mobile
def add_collision(self, objet):
self.liste_collisions.append(objet)
# Gère les collisions de l'objet mobile avec les autres objets
def move_collision(self):
self.ausol = False
for collision in self.liste_collisions:
if self.y + self.h > collision.y and self.y < collision.y:
#print("haut")
self.y = collision.y - self.h
self.v.dy = 0
self.ausol = True # Essentiel pour savoir si l'objet mobile est sur le sol ou pas pour par exemple sauter
# par le bas
elif self.y < collision.y + collision.h and self.y + self.h > collision.y + collision.h:
#print("bas")
self.y = collision.y + collision.h
self.v.dy = 1
# par la gauche
elif self.x + self.l > collision.x and self.x < collision.x:
#print("gauche")
self.x = collision.x - self.l
self.v.dx = 0
# par la droite
elif self.x < collision.x + collision.l and self.x + self.l > collision.x + collision.l:
#print("droite")
self.x = collision.x + collision.l
self.v.dx = 0
else: # On a traversé un bloc à cause de la vitesse : ne dois pas arriver normalement si les paramètres sont bien réglés
#print('boom')
# On cherche la sortie la plue "proche"
exit.gauche = abs(self.x - collision.x)
exit.droite = abs((self.x + self.l) - (collision.x + collision.l))
if exit.gauche < exit.droite:
self.x = collision.x - self.l
self.v.dx = 0
else:
self.x = collision.x + collision.l
self.v.dx = 0
self.y = self.y - self.v.dy
self.v.dy = 0
def stopexplosion(self):
self.w.canvas.delete(self.g)
self.w.canvas.delete(self.gif.image)
del self
# définit le personnage et ses particularités
class personnage(objet_mobile):
def __init__(self, world, filename, speed, x = 0, y = 0, l = 0, h = 0, couleur = 'red'):
super().__init__(world, filename, speed, x, y, l, h, couleur)
self.feu = False
def fire(self):
if not self.feu:
if self.gif.regarde == 1:
self.attaque = objet_mobile(self.w, 'fbdr.gif', 100, self.x+self.l, self.y + 10, 42, 24, "")
self.attaque.v.dx = VITESSEMAX
else:
self.attaque = objet_mobile(self.w, 'fbgr.gif', 100, self.x - 40, self.y + 10, 42, 24, "")
self.attaque.v.dx = - VITESSEMAX
self.feu = True
self.w.tk.after(30 * VITESSEJEU, self.stopfire)
def stopfire(self):
if self.feu:
self.feu = False
self.w.canvas.delete(self.attaque.g)
self.w.canvas.delete(self.attaque.gif.image)
del self.attaque
def dessine(self):
super().dessine()
if self.feu:
self.attaque.deplace(self.attaque.v.dx/abs(self.attaque.v.dx), 0)
self.attaque.dessine()
# définit les monstres et leurs particularités
class objet_monstre(objet_mobile):
def __init__(self, world, filename, speed, x = 0, y = 0, l = 0, h = 0, couleur = 'blue'):
super().__init__(world, filename, speed, x, y, l, h, couleur)
self.sens = 1
# Mouvement des monstres
def bouge(self, a = ACCELERATION / 2):
self.v.accelere(a * self.sens, 0)
if abs(self.v.dx) >= VITESSEMAX:
self.changedirection()
# Changement de direction
def changedirection(self):
self.sens = - self.sens
#self.v.dx = 0
def meurt(self):
self.w.canvas.delete(self.g)
self.w.canvas.delete(self.gif.image)
explosion = objet_mobile(self.w, 'explosion.gif', 100, self.x + 9, self.y + 4, 32, 32, '')
explosion.dessine()
self.w.tk.after(30 * VITESSEJEU, explosion.stopexplosion)
del self