-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
Jogo.java
168 lines (143 loc) · 6.64 KB
/
Jogo.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
public class Jogo implements Runnable {
private Socket[] socketsClient;
private PrintWriter[] saidasDados;
private BufferedReader[] leiturasDados;
private Socket socketClient;
private PrintWriter saidaDados;
private BufferedReader leituraDados;
/*Dentro do nosso jogo temos:
/ 0 -> pedra
/ 1 -> papel
/ 2 -> tesoura
/ Abaixo temos uma matriz que mostra as compinações vencedoras:
*/
private static int[][] COMBI_VENCEDORAS = {{0, 2}, {1, 0}, {2, 1}};
private static int MAXIMO_JOGADERES= 2;
private static int PLACAR[] = new int[2];
//Construtores com os parametros coletados da classe servidor:
public Jogo(Socket[] socketsClient, PrintWriter[] saidasDados, BufferedReader[] leiturasDados) {
this.socketsClient = socketsClient;
this.saidasDados = saidasDados;
this.leiturasDados = leiturasDados;
}
public Jogo(Socket socketClient, PrintWriter saidaDados, BufferedReader leituraDados) {
this.socketClient = socketClient;
this.saidaDados = saidaDados;
this.leituraDados = leituraDados;
}
// Aqui se concentra o nucleo principal da lógica do jogo
private static int getResultado(int escolhasClient1 , int escolhasClient2) {
//Se as escolhas forem igual resulta em empate
if (escolhasClient1 == escolhasClient2) {
return -1;
} else {
//Verificar combinações do jogadores com matriz de combinações vendedoreas:
for (int[] verificarCombi : COMBI_VENCEDORAS) {
if (verificarCombi[0] == escolhasClient1 && verificarCombi[1] == escolhasClient2) {
PLACAR[0]++;
return 0;
} else if (verificarCombi[0] == escolhasClient2 && verificarCombi[1] == escolhasClient1) {
PLACAR[1]++;
return 1;
}
}
return -1;
}
}
private static boolean getValidade(int[] numeros, int escolhaClient) {
if (escolhaClient < numeros[0] || escolhaClient > numeros[1]) {
return false;
}
return true;
}
@Override
public void run() {
if (socketClient == null && saidaDados == null && leituraDados == null) {
//Identificar jogadores ---
for (int i = 0; i < MAXIMO_JOGADERES; i++) {
saidasDados[i].println(" ");
saidasDados[i].println(" Você é jogador " + (i + 1));
saidasDados[i].println("-------------------------------- ");
}
while (true) {
int[] escolhasClient = new int[MAXIMO_JOGADERES];
// Recebe as escolhas dos jogadores
for (int i = 0; i < MAXIMO_JOGADERES; i++) {
saidasDados[i].println(" ");
saidasDados[i].println("Escolhas sua opção: \n 0 -> pedra \n 1 -> papel \n 2 -> tesoura ");
saidasDados[i].println("Sua vez de jogar. Escolha:");
try {
escolhasClient[i] = Integer.parseInt(leiturasDados[i].readLine());
} catch (IOException e) {
System.out.println("Jogador " + (i + 1) + " digitou uma escolha inválida.");
escolhasClient[i] = -1;
}
}
// Verifica se as escolhas dos jogadores são válidas
boolean verificar = false;
for (int i = 0; i < MAXIMO_JOGADERES; i++) {
verificar = getValidade(new int[] {0, 2}, escolhasClient[i]);
}
// Se alguma escolha for inválida, pula para a próxima rodada
if (!verificar) {
continue;
}
// Calcula o resultado do jogo
int resultado = getResultado(escolhasClient[0], escolhasClient[1]);
String saidaResultado = "";
if (resultado == -1) {
saidaResultado = "Empate!";
} else {
saidaResultado = "Jogador " + (resultado + 1) + " venceu!";
}
// Envia a String do resultado do jogo para cada jogador
for (int i = 0; i < MAXIMO_JOGADERES; i++) {
saidasDados[i].println(saidaResultado);
saidasDados[i].println(" ");
saidasDados[i].println("-------------------------------");
saidasDados[i].println("Placar de pontos: \nJogador 1 : " + PLACAR[0] + "\nJogador 2 : " + PLACAR[1]);
saidasDados[i].println(" ");
}
}
}
//Logica do metodos
else if (socketsClient == null && saidasDados == null && leiturasDados == null) {
while(true) {
saidaDados.println("Escolhas sua opção: \n 0 -> pedra \n 1 -> papel \n 2 -> tesoura ");
saidaDados.println("Sua vez de jogar. Escolha:");
int escolhaClient = -1;
try {
escolhaClient = Integer.parseInt(leituraDados.readLine());
} catch (IOException e) {
System.out.println("Jogador 0 digitou uma escolha inválida.");
}
// Verifica se as escolhas dos jogadores são válidas
boolean flag = getValidade(new int[] {0, 2}, escolhaClient);
// Se alguma escolha for inválida, pula para a próxima rodada
if (!flag) {
continue;
}
Random rand = new Random();
int num = rand.nextInt(3);
int resultado = getResultado(escolhaClient, num);
if (resultado == -1) {
saidaDados.println("Maquina jogou: "+ num);
saidaDados.println("Empate!");
}
else if (resultado == 0) {
saidaDados.println("Maquina jogou: "+ num);
saidaDados.println("Você venceu!");
}
else {
saidaDados.println("Maquina jogou: "+ num);
saidaDados.println("A máquina venceu!");
}
}
}
}
}