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Server.java
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Server.java
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import java.net.Socket;
import java.net.ServerSocket;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
public class Server{
private static int PORTA= 1234;
private static int MAXIMO_JOGADERES= 2;
public static void main(String[] args) throws IOException {
//Criando servidor:
System.out.println("Inicio metodo main");
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORTA);
try{
System.out.println("Servidor disponível na porta: " + PORTA);
} catch (Exception e) {
System.out.println("Erro na inicialização do servidor");
System.out.println("Erro: " + e.getMessage());
return;
}
// Após muitas tentivas e erros, pedimos ajudas ao ChatGPT,
// onde ele recomendou o uso de velotes visto que são multiplas conexões
Socket[] socketsClient = new Socket[MAXIMO_JOGADERES];
PrintWriter[] saidasDados = new PrintWriter[MAXIMO_JOGADERES];
BufferedReader[] leiturasDados = new BufferedReader[MAXIMO_JOGADERES];
int clientesConectadosMultiplayer = 0;
while(true) {
Socket clienteNovo = serverSocket.accept();
PrintWriter saidaDados = new PrintWriter(clienteNovo.getOutputStream(), true);
BufferedReader leituraDados = new BufferedReader(new InputStreamReader(clienteNovo.getInputStream()));
saidaDados.println("***Bem vindo ao jogo Pedra, Papel e Teoura!***\n");
int escolhaClient = -1;
while(true) {
saidaDados.println("Você gostaria de jogar contra a máquina, ou contra um jogador?\n0 -> máquina\n1 -> jogador");
saidaDados.println("Escolha:");
try {
escolhaClient = Integer.parseInt(leituraDados.readLine());
} catch (IOException e) {
System.out.println("Jogador digitou uma escolha inválida.");
}
if (escolhaClient < 0 || escolhaClient > 1) {
saidaDados.println("\nEscolha inválida, tente novamente.\n");
}
else {
break;
}
}
if (escolhaClient == 0) {
System.out.println("Carregando jogo singleplayer...");
Jogo jogo = new Jogo(clienteNovo, saidaDados, leituraDados);
jogo.run();
}
else if (escolhaClient == 1) {
// Um laço de repetição que espera até que o número máximo de jogadores se conecte
try {
//incluimos o novo cliente que aceitou no vetor de clientes
socketsClient[clientesConectadosMultiplayer] = clienteNovo;
/* As PrintWriter e BufferedReader são respectivamente, classes para escrita e leitura de dados
* via console ou arquivos. Nessa aplicação vamos usar interação via console
* carregando nos vetores de saida e leitura de dados dos jogadores */
saidasDados[clientesConectadosMultiplayer] = saidaDados;
leiturasDados[clientesConectadosMultiplayer] = leituraDados;
clientesConectadosMultiplayer++;
}catch (Exception e) {
System.out.println("Erro na conexão dos clientes ao servidor");
}
/*Criamos a Thread responsavel pelo controle do jogo
* nessa passamos os parametros dos clientes carregados nós vetores*/
if (clientesConectadosMultiplayer == MAXIMO_JOGADERES) {
System.out.println(socketsClient[0]);
System.out.println(saidasDados[0]);
System.out.println(leiturasDados[0]);
System.out.println("Carregando jogo multiplayer...");
Jogo jogo = new Jogo(socketsClient, saidasDados, leiturasDados);
jogo.run();
}
}
}
}
}