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#ifndef RAYTRACE_H
#define RAYTRACE_H
#include <utils.h>
#include <world.h>
#include <viewerdata.h>
//Classe de imagem em float, util para pintar com glDrawPixels no formato RGB com tipo GL_FLOAT
class ImageRGBf{
public:
float *data;
int width, height;
public:
ImageRGBf();
~ImageRGBf();
ImageRGBf(uint width, uint height);
void resize(uint newWidth,uint newHeight);
void setColor(uint i, uint j, const Vec color);
float operator()(uint i, uint j, uint k);
//metodo para salvar em bitmap
// void save(const char**file);
};
class RayTracer{
public:
World world;
ViewerData viewer;
public:
RayTracer(): world(), viewer(){}
void rayTrace(ImageRGBf &img, int num_reflection)const;
private:
//metodos auxiliares
Vec trace(const Ray ray, int numReflection)const;//Traca um raio saindo de um pixel e retorna uma cor
bool closestPoint(/*in*/const Ray ray,
/*out*/Vec &point_intersec,
/*out*/Object **obj)const;//Calcula ponto de intersecao entre o raio e o objeto mais proximo
Vec shade(/*in*/const Ray ray,
/*in*/const LightSource &source,
/*in*/const Vec point, //ponto sobre a superficie do objeto
/*in*/const Object *obj,
/*out*/Ray &ray_reflected,
/*out*/bool &reflection)const; //Aplica a equacao de iluminacao, retorna uma cor
};
#endif//RAYTRACE_H