ハードコアモードにおける死亡アニメーション #101
Labels
base feature
This issue or pull request is related to avatar base features
enhancement
New feature or request
help wanted
Extra attention is needed
概要
プレイヤー死んだ際のアニメーションに関して、通常のアニメーションとは別に「ハードコアモードにおける」アニメーションを別に用意する。
通常のアニメーションでは、ヘリに救助されるようなアニメーションだが、ハードコアモードにおけるアニメーションでは、「ヘイローが破壊される」アニメーションにする。
詳細
「ヘイローが破壊される」とは?
本家設定において、「ヘイローが破壊される」というのは、実質的な「死」を意味する。「私のヘイローを壊して」というセリフは、「私を殺して」という意味になるということ。
(引用元: https://dic.pixiv.net/a/ヘイロー(ブルーアーカイブ) )
仕様定義
ハードコアモードにおける死亡アニメーションに関しては:
懸念事項
2024/12/31現在、Figuraにハードコアモードを判別する関数がない!!
スクリプトでスクリーンショットを取得し、それを解析にかけて、プレイヤーHPのハートのデザインから判別するという、なんとも強引な方法ならあるけど、正直めんどくさい!!
ハードコアモードの判別が楽になったら考えよう...。
タスク
The text was updated successfully, but these errors were encountered: