From d7592f1acf650852716bcde404d483e60d9a3a24 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LiarOnce Date: Sat, 30 Jul 2022 14:02:06 +0800 Subject: [PATCH] Translated by LiarOnce --- omegat/project_save.tmx | 352 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 352 insertions(+) diff --git a/omegat/project_save.tmx b/omegat/project_save.tmx index 9efab93..39f607a 100644 --- a/omegat/project_save.tmx +++ b/omegat/project_save.tmx @@ -2700,6 +2700,14 @@ “销毁时间源” + + + "Destroy Tree" + + + "销毁树" + + "Destroy a particle emitter." @@ -2724,6 +2732,14 @@ "销毁某个位置的所有实例。" + + + "Destroy all time sources in the tree with time source ${idx} as its root" + + + “销毁树中以时间源${idx}为根的所有时间源” + + "Destroy an instance and remove it from the room." @@ -11628,6 +11644,22 @@ "恢复音频" + + + "Resume Time Source" + + + “继续时间源” + + + + + "Resume a time source." + + + “继续一个时间源。” + + "Resume all audio on ${applyto}" @@ -11692,6 +11724,14 @@ "恢复所有的暂停音频的播放。" + + + "Resume time source ${idx}" + + + “恢复时间源 ${idx}” + + "Resume timeline on ${applyto}" @@ -14484,6 +14524,22 @@ "在${applyto}上将音频${SOUND}的音量设置为${VOLUME}" + + + "Set volume of audio ${sound} to ${volume} over ${time} milliseconds on ${applyto}" + + + "在 ${applyto} 上将音频 ${sound} 的音量设置为 ${volume} 超过 ${time} 毫秒" + + + + + "Set volume of audio ${sound} to ${volume} over ${time} milliseconds" + + + "在 ${time} 毫秒内将音频 ${sound} 的音量设置为 ${volume}" + + "Set volume of audio ${sound} to ${volume}" @@ -15180,6 +15236,14 @@ "切换" + + + "Synchronize the rollback game on the current frame. + + + “在当前帧上同步回滚游戏。 + + "T+LMB: Translate, R+LMB: Rotate, S+LMB: Scale" @@ -17500,6 +17564,14 @@ 当没有其他情形匹配时的默认情形。 + + + A device with this name has already been created. + + + 已创建具有此名称的设备。 + + A dimension input has been set along with both the associated anchors, the dimension input will be ignored @@ -20793,6 +20865,14 @@ Add-ons应该怎么翻译? 架构 + + + Architecture (Only YYC) + + + 架构 (仅 YYC) + + Archiving... @@ -25208,6 +25288,14 @@ Add-ons应该怎么翻译? 检测一个键位是否被松开。 + + + Check if a key managed by the rollback is held down. + + + 检查是否按下了回滚管理的键。 + + Check if a key managed by the rollback is pressed down. @@ -25216,6 +25304,14 @@ Add-ons应该怎么翻译? 检查是否按下回滚管理的键。 + + + Check if a key managed by the rollback is released. + + + 检查回滚管理的密钥是否被释放。 + + Check if a mouse button is held or released. @@ -27424,6 +27520,14 @@ Add-ons应该怎么翻译? 配置问题:需要将 Windows Visual Studio Path 设置为指向 Visual Studio(.bat)批处理文件。 + + + Configuration Problem : Xbox One & Series X/S SDK Version does not match {0}. + + + 配置问题:Xbox One和系列X/S SDK版本与 {0} 不匹配。 + + Configuration Problem : Xbox One SDK Directory not found. @@ -27545,6 +27649,14 @@ Add-ons应该怎么翻译? 连接 + + + Connect Info + + + 连接信息 + + Connected @@ -28315,6 +28427,14 @@ Add-ons应该怎么翻译? 复制文件... + + + Copying from cache... + + + 正在从缓存中复制... + + Copyright @@ -32011,6 +32131,14 @@ Add-ons应该怎么翻译? 丢弃收集的数据并结束调试会话。 + + + Disconnected From Peer + + + 与对等设备断开连接 + + Disk @@ -38639,6 +38767,14 @@ addon,这个和上面的提到的plugins有什么不同。 GLSL ES + + + GM2017 Message Severity must not be set to Ignore for these to take effect + + + GM2017 消息严重性不得设置为忽略以使这些生效 + + GML @@ -38889,6 +39025,14 @@ addon,这个和上面的提到的plugins有什么不同。 游戏帧率(Game Fps) {0} + + + Game Full + + + 游戏完整 + + Game GUID @@ -38905,6 +39049,22 @@ addon,这个和上面的提到的plugins有什么不同。 游戏标识号 + + + Game Info + + + 游戏信息 + + + + + Game Interrupted + + + 游戏中断 + + Game Name @@ -38937,6 +39097,14 @@ addon,这个和上面的提到的plugins有什么不同。 游戏预览 + + + Game Resumed + + + 游戏继续 + + Game Start @@ -39733,6 +39901,14 @@ Genre,类型,种类; 体裁,样式; 风俗画。它是指艺术创作中 获取一个随机数 + + + Get Rollback Info + + + 获取回滚信息 + + Get Score @@ -42926,6 +43102,14 @@ Genre,类型,种类; 体裁,样式; 风俗画。它是指艺术创作中 如果 GML 可视化工具箱浮动处于打开状态,则隐藏停靠的 GML 可视化工具箱 + + + Hide functions from auto-complete list + + + 从自动完成列表中隐藏函数 + + Hide the virtual keyboard. @@ -44690,6 +44874,14 @@ Genre,类型,种类; 体裁,样式; 风俗画。它是指艺术创作中 如果键位按下 + + + If Key Pressed (Rollback) + + + 如果按下键 (回滚) + + If Key Released @@ -44698,6 +44890,14 @@ Genre,类型,种类; 体裁,样式; 风俗画。它是指艺术创作中 如果键位松开 + + + If Key Up (Rollback) + + + 如果键释放 (回滚) + + If Lives @@ -44738,6 +44938,14 @@ Genre,类型,种类; 体裁,样式; 风俗画。它是指艺术创作中 如果物体位于 + + + If Rollback Event Fired + + + 如果触发回滚事件 + + If Room Is First @@ -44794,6 +45002,14 @@ Genre,类型,种类; 体裁,样式; 风俗画。它是指艺术创作中 如果虚拟键盘正在显示 + + + If a rollback event was fired + + + 如果触发了回滚事件 + + If any instance is overlapping self at ${dnd_position} @@ -52420,6 +52636,70 @@ Genre,类型,种类; 体裁,样式; 风俗画。它是指艺术创作中 移至顶部 + + + Move to next window down + + + 移至下一个窗口下方 + + + + + Move to next window down and left + + + 移至下一个窗口左下方 + + + + + Move to next window down and right + + + 移至下一个窗口右下方 + + + + + Move to next window left + + + 移至下一个窗口左方 + + + + + Move to next window right + + + 移至下一个窗口右方 + + + + + Move to next window up + + + 移至下一个窗口上方 + + + + + Move to next window up and left + + + 移至下一个窗口左上方 + + + + + Move to next window up and right + + + 移至下一个窗口右上方 + + Movement @@ -55973,6 +56253,14 @@ The Tile Set Editor 有相关说明,选中了就会假定房间外面布满了 平移到路径位置 + + + Pan and zoom in on the active window + + + 在活动窗口上平移和放大 + + Pan image tool @@ -61324,6 +61612,14 @@ Provisioning 就是维护和预置,或者称之为设置的过程。(野小喵 返回某一物体处于活跃状态的实例数量。 + + + Returns true if successful, false if the current frame will be rerun." + + + 如果成功则返回 true,如果当前帧将重新运行则返回 false。" + + Reveal Log In File Manager @@ -71460,6 +71756,14 @@ dll情境后面,调知中心前面,根据参考信息“Choose to submit all 从Android同步 + + + Sync on frame (Rollback) + + + 帧同步 (回滚) + + Sync test @@ -71492,6 +71796,22 @@ dll情境后面,调知中心前面,根据参考信息“Choose to submit all 同步 + + + Synchronized With Peer + + + 与对等设备同步 + + + + + Synchronizing With Peer + + + 与对等设备同步中 + + Synchronizing with Opera GX... @@ -73671,6 +73991,14 @@ dll情境后面,调知中心前面,根据参考信息“Choose to submit all 此函数离开当前游戏。 + + + This function returns a struct containing player_name and avatar_url for the player. + + + 此函数返回一个包含播放器的 player_name 和 avatar_url 的结构。 + + This function sets a fixed local input frame delay. @@ -73841,6 +74169,14 @@ dll情境后面,调知中心前面,根据参考信息“Choose to submit all 这意味着它可能存在BUG甚至破坏你现有的项目 + + + This means that we will only proceed past the current frame if all inputs are confirmed. + + + 这意味着,如果所有输入都已确认,我们将只跳过当前帧。 + + This object does not support bulk editing @@ -74585,6 +74921,14 @@ dll情境后面,调知中心前面,根据参考信息“Choose to submit all Tile 贴图集 + + + Time + + + 时间 + + Time (Ms) @@ -81935,6 +82279,14 @@ dll情境后面,调知中心前面,根据参考信息“Choose to submit all {0} [{1}] - 摄影表 + + + {0} at action '{1}': \t{2} + + + 动作 '{1}' 的 {0}:\t{2} + + {0} at line {1} : {2}