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# Gatien Gillot - Tour de Hanoi
# repo : https://github.com/GatienFrenchDev/tour-de-hanoi
from pile import Pile
from time import sleep
from os import name, system
import pyxel
class Jeu:
"""
Objet représentant le jeu des Tours de Hanoï.
Pour démarrer le jeu : appeler la méthode .start()
"""
def __init__(self, n=5, refresh_rate=30):
"""
Créer une instance de jeu des tours de hanoi.
:param int n: Nombre de plateaux (par défaut 5)
:param int refresh_rate: Nombre de rafraichisements par seconde
"""
self.n = n
self.tour_selected = 1
self.fps = refresh_rate
self.focus = False
self.current_frame = 0
self.bot = False
self.action = 0
self.instructions = []
self.depart = -1
self.coup = 0
self.tours = (Pile(), Pile(), Pile())
for i in range(n):
self.tours[0].empiler(n-i)
def deplace(self, depart: int, arrivee: int):
"""
Déplacer un plateau de la tour {depart} à la tour {arrivee}.
Les tours sont numérotées de 1 à 3.
:param int depart: Numéro de la tour de depart
:param int arrivee: Numéro de la tour d'arrivée
"""
if self.tours[depart-1].taille() == 0: return
if self.tours[arrivee-1].content:
if self.tours[depart-1].content[-1] > self.tours[arrivee-1].content[-1]:
self.clear_terminal()
print("""
===============
MOUVEMENT IMPOSSIBLE
===============
""")
sleep(1)
return
plateau = self.tours[depart-1].depiler()
self.tours[arrivee-1].empiler(plateau)
def __str__(self) -> str:
"""
Renvoie un affiche textuelle de l'état du jeu.
"""
res = ""
i = 0
for tour in self.tours:
a = tour.content.copy()
a.reverse()
for item in a:
plateau = ""
for j in range(self.n-item):
plateau += " "
for j in range(item):
plateau += "=="
res += f"\t{plateau}\n"
i += 1
res += f" \##### tour {i} #####/\n\n"
return res
def update(self):
"""
Méthode appelée par Pyxel à chaque rafraichisement de la fenêtre.
"""
if self.bot:
self.current_frame += 1
if self.current_frame % self.fps*2 == 0:
if self.action > len(self.instructions)-1:
return
self.deplace(self.instructions[self.action][0], self.instructions[self.action][1])
self.action += 1
return
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_RIGHT):
self.tour_selected = 3 if self.tour_selected == 3 else self.tour_selected + 1
elif pyxel.btnp(pyxel.KEY_LEFT):
self.tour_selected = 1 if self.tour_selected == 1 else self.tour_selected - 1
elif pyxel.btnp(pyxel.KEY_RETURN):
if self.focus:
self.focus = False
self.deplace(self.depart, self.tour_selected)
self.depart = -1
return
self.focus = True
self.depart = self.tour_selected
def solver(self, k, source=1, auxiliary=2, destination=3) -> list:
"""
Méthode récursive retournant une liste
indiquant les mouvements nécessaires
pour résoudre la partie.
:param int k: Nombre de disques en jeu.
:param int source: Numéro de la première tour
:param int auxiliary: Numéro de la seconde tour
:param int destination: Numéro de la troisième tour
"""
if k == 1:
self.instructions += [[source, destination]]
return
self.solver(k-1, source, destination, auxiliary)
self.instructions += [[source, destination]]
self.solver(k-1, auxiliary, source, destination)
def draw(self):
"""
Méthode appelée par Pyxel à chaque rafraichisement de la fenêtre
qui a pour but de gérer l'affichage des composants.
"""
pyxel.cls(7)
i = 0
for tour in self.tours:
i+=1
j = 0
pyxel.rect(800*i/4-185/2, 325, 185, 15, 8 if self.tour_selected == i and j == len(tour.content) else 0)
for plateau in tour.content:
j+=1
clr = 13
if self.tour_selected == i and j == len(tour.content) : clr = 8
if self.depart == i and j == len(tour.content): clr = 11
pyxel.rect(800*i/4-(50+(plateau-1)*30)/2, 300-25*(j-1), 50+(plateau-1)*30, 15, clr) # petite formule (dont je ne suis pas peu fier) qui permet de positioner les plateaux de manière centrée sur les piquets sans utilser un seul if statement.
def clear_terminal(self):
"""
Méthode permettant de vider le terminal.
"""
system('cls' if name == 'nt' else 'clear')
def start(self):
"""
Méthode qui permet de démarrer le jeu et
ainsi proposer le choix entre lancer le jeu avec
une TUI ou avec une GUI.
"""
self.clear_terminal()
print("""
_ _ ___ _ _ _____ _____
| | | | / _ \ | \ | | _ |_ _|
| |_| |/ /_\ \| \| | | | | | |
| _ || _ || . ` | | | | | |
| | | || | | || |\ \ \_/ /_| |_
\_| |_/\_| |_/\_| \_/\___/ \___/
- Gatien G.\n\n
1. Lancer le jeu en console
2. Lancer le jeu avec une GUI
3. Lancer la résolution automatique
""")
choix = input('\n')
if choix == '1':
self.console()
elif choix == '2':
self.gui()
elif choix == '3':
self.bot = True
self.clear_terminal()
print("""
Calcul des actions a effectuer ...
""")
self.solver(self.n)
self.clear_terminal()
self.gui()
else:
self.start()
def gui(self):
"""
Méthode permettant de lancer le jeu avec une GUI (Graphical User Interface).
:param bool mouse: Active ou désactive l'affichage de la souris.
"""
pyxel.init(800, 500, "Tour de Hanoi", self.fps, display_scale=1)
pyxel.mouse(True)
pyxel.run(self.update, self.draw)
def console(self):
"""
Méthode permettant de lancer le jeu en console.
"""
while self.tours[2].taille() < self.n:
self.clear_terminal()
print(self)
arr = input("déplacer l'anneau de la tour n° ")
dep = input("vers la tour n° ")
nb = ["1", "2", "3"]
if arr in nb and dep in nb:
self.deplace(int(arr), int(dep))
self.coup += 1
print(f"""
============
-- FIN DU JEU --
en {self.coup} coups
============
""")
# Lance une instance du jeu.
if __name__ == "__main__":
jeu = Jeu(n=5)
jeu.start()