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igvDisplay.h
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#pragma once
#include <GL\glut.h>
#include "igvTextura.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class igvDisplay
{
private:
void pintar(int numero,float xMin,float xMax);
void posicionarlo(float xmin,float xmax);
//------------------Atributos para las texturas del titulo y los numeros del 0-9
void pintarTitulo();
void pintarNumero0(float xMin,float xMax);
void pintarNumero1(float xMin,float xMax);
void pintarNumero2(float xMin,float xMax);
void pintarNumero3(float xMin,float xMax);
void pintarNumero4(float xMin,float xMax);
void pintarNumero5(float xMin,float xMax);
void pintarNumero6(float xMin,float xMax);
void pintarNumero7(float xMin,float xMax);
void pintarNumero8(float xMin,float xMax);
void pintarNumero9(float xMin,float xMax);
public:
igvDisplay(void);
virtual ~igvDisplay(void);
/*
* Dado un numero, dibuja ese numero en la pantalla
*/
void generarDisplay(int numero);
igvTextura *titulo;
igvTextura *numero0;
igvTextura *numero1;
igvTextura *numero2;
igvTextura *numero3;
igvTextura *numero4;
igvTextura *numero5;
igvTextura *numero6;
igvTextura *numero7;
igvTextura *numero8;
igvTextura *numero9;
};