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igvMartillo.cpp
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#include "igvMartillo.h"
igvMartillo::igvMartillo(void)
{
this->coorMundoX=0;
this->coorMundoY=0;
this->ratio=0.0125;//Proporcion entre el tamaño de la venta y las dimensiones de mundo 10/800
this->tamVentanaX=800;
this->tamVentanaY=800;
//Aunque el tam del mundo es de 10, las coordenadas para cada cuadrante, van de -5 a +5
this->tamViewPortX=5;
this->tamVentanaY=5;
this->mallaMartilloCargada=false;
this->rotacionGolpe=0;
}
igvMartillo::~igvMartillo(void)
{
}
void igvMartillo::generarMartillo(){
glPushMatrix();
/*if(!mallaMartilloCargada){
mallaMartillo=new igvMallaMartillo;
mallaMartilloCargada=true;
}*/
glRotatef(rotacionGolpe,0,0,1);
glRotatef(90,0,1,0);
mallaMartillo->cargarMallaMartillo();
glPopMatrix();
}
void igvMartillo::cargarMartillo(int x,int y){
//COORDENADAS DE MUNDO X
coorMundoX=(x*ratio)-5;
//COORDENADAS DE MUNDO Y
coorMundoY=-((y*ratio)-7);
glPushMatrix();
glTranslated(coorMundoX,coorMundoY,0.5);
generarMartillo();
glPopMatrix();
}
void igvMartillo::golpear(){
this->rotacionGolpe+=30;
}
void igvMartillo::levantar(){
this->rotacionGolpe-=30;
}