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igvMaterial.cpp
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#include "igvMaterial.h"
// Metodos constructores
igvMaterial::igvMaterial () {
}
igvMaterial::~igvMaterial () {
}
igvMaterial::igvMaterial (const igvMaterial& p) { //de copia
Ka = p.Ka;
Kd = p.Kd;
Ks = p.Ks;
Ns = p.Ns;
}
igvMaterial::igvMaterial(igvColor _Ka, igvColor _Kd, igvColor _Ks, double _Ns) {
Ka = _Ka;
Kd = _Kd;
Ks = _Ks;
Ns = _Ns;
}
// Metodos publicos
void igvMaterial::aplicar(void) {
// APARTADO C
// Aplicar los valores de los atributos del objeto igvMaterial:
GLfloat refAmbiental[3];
GLfloat refDifusa[3];
GLfloat refEspecular[3];
GLfloat expPhong[1];
expPhong[0]=Ns;
for(int i=0;i<3;i++)
{
refAmbiental[i]=Ka[i];
refDifusa[i]=Kd[i];
refEspecular[i]=Ks[i];
}
// - coeficiente de reflexión de la luz ambiental
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT,refAmbiental);
// - coeficiente de reflexión difuso
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE,refDifusa);
// - coeficiente de reflesión especular
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SPECULAR,refEspecular);
// - exponente de Phong
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SHININESS,expPhong);
// establecer como color de emisión (0.0, 0.0, 0.0) (el objeto no es una fuente de luz)
GLfloat colorEmision[3]={0,0,0};
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_EMISSION,colorEmision);
}
void igvMaterial::set(igvColor _Ka, igvColor _Kd, igvColor _Ks, double _Ns) {
Ka = _Ka;
Kd = _Kd;
Ks = _Ks;
Ns = _Ns;
}