-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathigvTextura.cpp
45 lines (27 loc) · 1.03 KB
/
igvTextura.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
#include "igvTextura.h"
// Metodos constructores y destructor
igvTextura::igvTextura(char *fichero) {
GLubyte *imagen;
imagen = loadBMPRaw(fichero,alto,ancho);
glGenTextures(1, &idTextura);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, idTextura);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, ancho, alto, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imagen);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
delete imagen;
}
void igvTextura::aplicar(void) {
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, idTextura);
}
igvTextura::~igvTextura() {
glDeleteTextures(1, &idTextura);
}
void igvTextura::cambiarModoAplicacion(){
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
}
void igvTextura::restaurarModoAplicacion(){
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
}