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4.cpp
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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// 노드의 개수
int n;
int parent[100001]; // 부모 테이블 초기화
// 모든 간선을 담을 리스트와, 최종 비용을 담을 변수
vector<pair<int, pair<int, int> > > edges;
int result;
// 특정 원소가 속한 집합을 찾기
int findParent(int x) {
// 루트 노드가 아니라면, 루트 노드를 찾을 때까지 재귀적으로 호출
if (x == parent[x]) return x;
return parent[x] = findParent(parent[x]);
}
// 두 원소가 속한 집합을 합치기
void unionParent(int a, int b) {
a = findParent(a);
b = findParent(b);
if (a < b) parent[b] = a;
else parent[a] = b;
}
int main(void) {
cin >> n;
// 부모 테이블상에서, 부모를 자기 자신으로 초기화
for (int i = 1; i <= n; i++) {
parent[i] = i;
}
vector<pair<int, int> > x;
vector<pair<int, int> > y;
vector<pair<int, int> > z;
// 모든 노드에 대한 좌표 값 입력받기
for (int i = 1; i <= n; i++) {
int a, b, c;
cin >> a >> b >> c;
x.push_back({a, i});
y.push_back({b, i});
z.push_back({c, i});
}
sort(x.begin(), x.end());
sort(y.begin(), y.end());
sort(z.begin(), z.end());
// 인접한 노드들로부터 간선 정보를 추출하여 처리
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
// 비용순으로 정렬하기 위해서 튜플의 첫 번째 원소를 비용으로 설정
edges.push_back({x[i + 1].first - x[i].first, {x[i].second, x[i + 1].second}});
edges.push_back({y[i + 1].first - y[i].first, {y[i].second, y[i + 1].second}});
edges.push_back({z[i + 1].first - z[i].first, {z[i].second, z[i + 1].second}});
}
// 간선을 비용순으로 정렬
sort(edges.begin(), edges.end());
// 간선을 하나씩 확인하며
for (int i = 0; i < edges.size(); i++) {
int cost = edges[i].first;
int a = edges[i].second.first;
int b = edges[i].second.second;
// 사이클이 발생하지 않는 경우에만 집합에 포함
if (findParent(a) != findParent(b)) {
unionParent(a, b);
result += cost;
}
}
cout << result << '\n';
}