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import pygame #Biblioteca de criar jogos
import os #Bibliotea para integrar o codigo com os arquivos do computador (imagens, etc)
import random #Geracao de numeros aleatorios, utilizada para a geracao da posicao dos canos
from agbird import Individuo, Populacao
#Variaveis Constantes
TELA_LARGURA = 500
TELA_ALTURA = 800
IMAGEM_CANO = pygame.transform.scale2x(
pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'pipe.png')))
IMAGEM_CHAO = pygame.transform.scale2x(
pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'base.png')))
IMAGEM_BACKGROUND = pygame.transform.scale2x(
pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'bg.png')))
IMAGENS_PASSARO = [
pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('imgs',
'bird1.png'))),
pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('imgs',
'bird2.png'))),
pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('imgs',
'bird3.png'))),
]
#Criando os objetos do jogo (o que s movimenta no jogo)
class Passaro:
IMGS = IMAGENS_PASSARO.copy()
#animação da rotação
ROTACAO_MAXIMA = 25
VELOCIDADE_ROTACAO = 20
TEMPO_ANIMACAO = 5
def __init__(self, x, y, individuo : Individuo = None):
self.x = x
self.y = y
self.angulo = 0
self.velocidade = 0
self.altura = self.y
self.tempo = 0 #Utilizada para o tempo de "descida" do passaro
self.contagem_imagem = 0 #Utilizada para verificar qual imagem do passaro está sendo usada
self.imagem = self.IMGS[0]
self.individuo = individuo
#Função pular do passaro
def pular(self):
self.velocidade = -10.5
self.tempo = 0 #=0 pois quando o passaro pula ele só se desloca no eixo y
self.altura = self.y
#Função de mover o passaro
def mover(self):
#Calcular o deslocamento
self.tempo += 1
deslocamento = 1.5 * (self.tempo**2) + self.velocidade * self.tempo
#Restringir o deslocamento
if deslocamento > 16:
deslocamento = 16
elif deslocamento < 0:
deslocamento -= 2
self.y += deslocamento
#Angulo do passaro
if deslocamento < 0 or self.y < (self.altura + 50):
if self.angulo < self.ROTACAO_MAXIMA:
self.angulo = self.ROTACAO_MAXIMA
else:
if self.angulo > -90:
self.angulo -= self.VELOCIDADE_ROTACAO
#Fução de desenhar
def desenhar(self, tela):
#Definir qual imagem do passaro vai usar
self.contagem_imagem += 1
if self.contagem_imagem < self.TEMPO_ANIMACAO:
self.imagem = self.IMGS[0]
elif self.contagem_imagem < self.TEMPO_ANIMACAO * 2:
self.imagem = self.IMGS[1]
elif self.contagem_imagem < self.TEMPO_ANIMACAO * 3:
self.imagem = self.IMGS[2]
elif self.contagem_imagem < self.TEMPO_ANIMACAO * 4:
self.imagem = self.IMGS[1]
elif self.contagem_imagem >= self.TEMPO_ANIMACAO * 4 + 1:
self.imagem = self.IMGS[0]
self.contagem_imagem = 0
#Se o passaro tiver caindo nao bate a asa
if self.angulo <= -80:
self.imagem = self.IMGS[1]
self.contagem_imagem = self.TEMPO_ANIMACAO * 2
#Desenhar a imagem
imagem_rotacionada = pygame.transform.rotate(self.imagem, self.angulo)
pos_centro_imagem = self.imagem.get_rect(topleft=(self.x, self.y)).center
retangulo = imagem_rotacionada.get_rect(center=pos_centro_imagem)
tela.blit(imagem_rotacionada, retangulo.topleft)
#Função para pegar a mascara do passaro e do cano, para verificar se o passaro bateu no cano
def get_mask(self):
return pygame.mask.from_surface(self.imagem)
#Função do cano
class Cano:
#Contantes
DISTANCIA = 200
VELOCIDADE = 5
def __init__(self, x):
self.x = x
self.altura = 0
self.pos_topo = 0
self.pos_base = 0
self.CANO_TOPO = pygame.transform.flip(IMAGEM_CANO, False, True)
self.CANO_BASE = IMAGEM_CANO
self.passou = False
self.definir_altura()
def definir_altura(self):
self.altura = random.randrange(50, 450)
self.pos_topo = self.altura - self.CANO_TOPO.get_height()
self.pos_base = self.altura + self.DISTANCIA
#Função de mover o cano
def mover(self):
self.x -= self.VELOCIDADE
#Função de desenhar o cano
def desenhar(self, tela):
tela.blit(self.CANO_TOPO, (self.x, self.pos_topo))
tela.blit(self.CANO_BASE, (self.x, self.pos_base))
#Função para pegar a marcara do cano e verificar se o passaro colidiu com o cano
def colidir(self, passaro):
passaro_mask = passaro.get_mask()
topo_mask = pygame.mask.from_surface(self.CANO_TOPO)
base_mask = pygame.mask.from_surface(self.CANO_BASE)
distancia_topo = (self.x - passaro.x, self.pos_topo - round(passaro.y))
distancia_base = (self.x - passaro.x, self.pos_base - round(passaro.y))
topo_ponto = passaro_mask.overlap(topo_mask, distancia_topo)
base_ponto = passaro_mask.overlap(base_mask, distancia_base)
if base_ponto or topo_ponto:
return True
else:
return False
#Função do chão
class Chao:
VELOCIDADE = 5
LARGURA = IMAGEM_CHAO.get_width()
IMAGEM = IMAGEM_CHAO
def __init__(self, y):
self.y = y
self.x1 = 0
self.x2 = self.LARGURA
def mover(self):
self.x1 -= self.VELOCIDADE
self.x2 -= self.VELOCIDADE
if self.x1 + self.LARGURA < 0:
self.x1 = self.x2 + self.LARGURA
if self.x2 + self.LARGURA < 0:
self.x2 = self.x1 + self.LARGURA
def desenhar(self, tela):
tela.blit(self.IMAGEM, (self.x1, self.y))
tela.blit(self.IMAGEM, (self.x2, self.y))
#Função para desenhar a tela do jogo
def desenhar_tela(tela, passaros, canos, chao, pontos):
pygame.font.init()
FONTE_PONTOS = pygame.font.SysFont('arial', 50)
tela.blit(IMAGEM_BACKGROUND, (0, 0))
for passaro in passaros:
passaro.desenhar(tela)
for cano in canos:
cano.desenhar(tela)
texto = FONTE_PONTOS.render(f"Pontuação: {pontos}", 1, (255, 255, 255))
tela.blit(texto, (0, 0))
chao.desenhar(tela)
pygame.display.update()
#Função principal
populacao_inicial = Populacao(30)
passaros = []
for individuo in populacao_inicial.individuos:
passaro_novo = Passaro(230, 350)
passaro_novo.individuo = individuo
passaros.append(passaro_novo)
def main():
VELOCIDADE_CANOS = 4
chao = Chao(730)
canos = [Cano(700)]
tela = pygame.display.set_mode((TELA_LARGURA, TELA_ALTURA))
pontos = 0
relogio = pygame.time.Clock()
distancia = 0
#Colocando o jogo para rodar
rodando = True
#Laço Máquina de Estados
while rodando:
relogio.tick(30) #frames
#Interação com o jogo
#Finaliza o jogo.
if len(passaros) <= 0:
rodando = False
pygame.quit()
break
for evento in pygame.event.get():
if evento.type == pygame.QUIT:
rodando = False
pygame.quit()
quit()
#Mover as coisas
for passaro in passaros:
passaro.mover()
distancia += 1
if canos[-1].x < TELA_LARGURA:
distancia_basey = [passaro.y-canos[-1].pos_base]
distancia_topoy = [passaro.y-canos[-1].pos_topo]
else:
distancia_basey = [passaro.y-canos[0].pos_base]
distancia_topoy = [passaro.y-canos[0].pos_topo]
if passaro.individuo.pular([distancia_basey, distancia_topoy]):
passaro.pular()
chao.mover()
#Canos
adicionar_cano = False
remover_canos = []
for cano in canos:
for i, passaro in enumerate(passaros):
if cano.colidir(passaro):
passaros.pop(i)
if not cano.passou and passaro.x > cano.x:
cano.passou = True
adicionar_cano = True
cano.mover()
if cano.x + cano.CANO_TOPO.get_width() < 0:
remover_canos.append(cano)
#Adição de canos
if adicionar_cano:
pontos += 1
canos.append(Cano(600))
canos[-1].VELOCIDADE = VELOCIDADE_CANOS
# Máquina de Estado
# Estado 01: incrementando pontos até chegar em 5
if pontos == 5:
# Estado 02: aumenta a velocidade
VELOCIDADE_CANOS += 4
canos[-1].VELOCIDADE = VELOCIDADE_CANOS
# Estado 03: zera os pontos e retorna para o 1º estado para a recontagem
pontos = 0
for cano in remover_canos:
canos.remove(cano)
#Verifica se o passaro saiu da tela, se sim ele morre
for i, passaro in enumerate(passaros):
passaros[i].individuo.fitness=distancia
if (passaro.y + passaro.imagem.get_height()) > chao.y or passaro.y < 0:
# print(f"Passáro {i} recebeu {pontos}")
# print(f"Quantidade {len(passaros)}")
passaros.pop(i)
desenhar_tela(tela, passaros, canos, chao, pontos)
#Execução
if __name__ == '__main__':
for i in range(100):
main()
selecionados = populacao_inicial.selecao()
print(f"Selecionados {i}")
elites = populacao_inicial.get_elite() + populacao_inicial.get_elite()
populacao_inicial = selecionados.animal_crossing(elite=elites)
print(f"Geração {i}")
for individuo in populacao_inicial.individuos:
passaro_novo = Passaro(230, 350)
passaro_novo.individuo = individuo
passaros.append(passaro_novo)