Replies: 10 comments
-
什么时候能用上呀 看着好好玩 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
集卡容易,对战大工程 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
你是想做成游戏大厅那样子?还要搞段位和匹配机制? |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
画大饼画大饼 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
我只能说,太TM酷了 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
我觉得,基于目前go无法使用临时对话的情况,玩家之间的对决可能不是很好写。在我看来,卡牌游戏如果作为对决,那么重要的是随机性、临时应对的能力以及计算斩杀等游戏性,那么明牌展示我觉得已经是掐断了玩家对决这条路了,那么可能的办法就是设计bot作为头目进行的人机对战,在此基础上,我想的是设计难度档位以及玩家合作达成互帮互助打倒bot,因为bot的牌是可以无需显示的(甚至可以下点小手段),不过至于玩家上限和bot的难度设计,那我不大好说。 其次的一点,我希望卡牌基于稀有度进行属性分类,可以进行上下位的适当替换,高稀有度的卡牌应当是能提供以下功能中的一项功能的: 余下的是本人的游戏设想:游戏分为进攻模式与防守模式。 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
很好的想法,在群里玩家对战基本为自动,私聊为手动模式,组团攻略世界boss(真寻)这个想法不错捏 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
既然决定群内是讨伐头目的战斗模式,我有几点建议。 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
来自幻想
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions