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Arquitetura da Solução

Pré-requisitos: Projeto de Interface

Definição de como o software é estruturado em termos dos componentes que fazem parte da solução e do ambiente de hospedagem da aplicação.

Diagrama de Classes

O diagrama de classes ilustra graficamente como será a estrutura do software, e como cada uma das classes da sua estrutura estarão interligadas. Essas classes servem de modelo para materializar os objetos que executarão na memória.

As referências abaixo irão auxiliá-lo na geração do artefato “Diagrama de Classes”.

Modelo ER (Projeto Conceitual)

O Modelo ER representa através de um diagrama como as entidades (coisas, objetos) se relacionam entre si na aplicação interativa.

Sugestão de ferramentas para geração deste artefato: LucidChart e Draw.io.

A referência abaixo irá auxiliá-lo na geração do artefato “Modelo ER”.

Projeto da Base de Dados

O projeto da base de dados corresponde à representação das entidades e relacionamentos identificadas no Modelo ER, no formato de tabelas, com colunas e chaves primárias/estrangeiras necessárias para representar corretamente as restrições de integridade.

Para mais informações, consulte o microfundamento "Modelagem de Dados".

Tecnologias Utilizadas

Descreva aqui qual(is) tecnologias você vai usar para resolver o seu problema, ou seja, implementar a sua solução. Liste todas as tecnologias envolvidas, linguagens a serem utilizadas, serviços web, frameworks, bibliotecas, IDEs de desenvolvimento, e ferramentas.

Apresente também uma figura explicando como as tecnologias estão relacionadas ou como uma interação do usuário com o sistema vai ser conduzida, por onde ela passa até retornar uma resposta ao usuário.

Hospedagem

Explique como a hospedagem e o lançamento da plataforma foi feita.

Links Úteis: