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#include "Header.h"
int main(void) {
srand(time(NULL));
allegro_init();
install_mouse();
install_keyboard();
install_mouse();
set_color_depth(desktop_color_depth());
install_sound(DIGI_AUTODETECT, MIDI_AUTODETECT, NULL);
if ((set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, (largeur), (hauteur), 0, 0)) != 0) {
allegro_message("Pb de mode graphique");
allegro_exit();
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* Menu → Permet de sélectionner son pseudo et son joueur, le tout est stocké dans une structure Joueur
* Le menu lance ensuite la Map principale, cette map doit afficher le numéro du joueur en cours et son
* nombre de tickets (rappel à 0 fin de partie) elle lance aussi les mini-jeux → chaque mini jeu est
* un sous programme indépendant (appelle les Bitmaps au début et les libère à la fin) → prend en
* paramètres la structure joueur pour les tickets
* La Map principale doit bien gérer la sortie du sous programme de mini jeu avec le passage au joueur
* suivant.
* Enfin il faut s'occuper de la victoire et quitter allegro (ça vide la mémoire automatiquement). */
joueur tabJoueur[2];
initialisation_joueur(tabJoueur);
menu_map(tabJoueur);
allegro_exit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
void initialisation_joueur(joueur *tabJoueur){
for(int i=0; i<2; i++){
tabJoueur[i].performance_CrossyRoad =0;
tabJoueur[i].performance_Memory =0;
tabJoueur[i].performance_Canards =0;
tabJoueur[i].performance_TirAuxBallons =0;
}
}
void ecran_score(BITMAP *buffer, joueur *tabJoueur){
clear(buffer);
clear(screen);
BITMAP *scores =load_bitmap("SCORES.bmp",NULL);
clear_to_color(buffer,makecol(255,255,255));
int bestScore =0;
while(!key[KEY_SPACE]){
draw_sprite(buffer,scores,300,15);
textprintf_ex(buffer, font, 350, 200, makecol(0, 0, 0),-1, "JOUEUR 1");
textprintf_ex(buffer, font, 900, 200, makecol(0, 0, 0),-1, "JOUEUR 2");
textprintf_ex(buffer, font, 10, 250, makecol(0, 0, 0),-1, "Score a la peche aux canards :");
textprintf_ex(buffer, font, 350, 250, makecol(0, 0, 0),-1, "%d", tabJoueur[0].performance_Canards);
textprintf_ex(buffer, font, 900, 250, makecol(0, 0, 0),-1, "%d", tabJoueur[1].performance_Canards);
textprintf_ex(buffer, font, 10, 300, makecol(0, 0, 0),-1, "Score au tir aux ballons :");
textprintf_ex(buffer, font, 350, 300, makecol(0, 0, 0),-1, "%d", tabJoueur[0].performance_TirAuxBallons);
textprintf_ex(buffer, font, 900, 300, makecol(0, 0, 0),-1, "%d", tabJoueur[1].performance_TirAuxBallons);
textprintf_ex(buffer, font, 10, 350, makecol(0, 0, 0),-1, "Score au crossy road :");
textprintf_ex(buffer, font, 350, 350, makecol(0, 0, 0),-1, "%.2f", tabJoueur[0].performance_CrossyRoad);
textprintf_ex(buffer, font, 900, 350, makecol(0, 0, 0),-1, "%.2f", tabJoueur[1].performance_CrossyRoad);
textprintf_ex(buffer, font, 10, 400, makecol(0, 0, 0),-1, "Score au memory :");
textprintf_ex(buffer, font, 350, 400, makecol(0, 0, 0),-1, "%d", tabJoueur[0].performance_Memory);
textprintf_ex(buffer, font, 900, 400, makecol(0, 0, 0),-1, "%d", tabJoueur[1].performance_Memory);
textprintf_ex(buffer, font, 250, 600, makecol(0, 0, 0),-1, "Appuyez sur Espace pour quitter ou Tab pour les meilleurs scores de tous les temps");
blit(buffer, screen, 0, 0, 0, 0, largeur, hauteur);
if(key[KEY_TAB]){
///AFFICHAGE MEILLEURS SCORES
FILE *pointeur = NULL;
pointeur = fopen("meilleursScores.txt", "w+");
if (pointeur == NULL) { printf("Erreur d'ouverture de fichier."); }
clear_to_color(buffer, makecol(255, 255, 255));
draw_sprite(buffer, scores, 300, 15);
textprintf_ex(buffer, font, 10, 250, makecol(0, 0, 0), -1, "Meilleur Score a la peche aux canards :");
textprintf_ex(buffer, font, 10, 300, makecol(0, 0, 0), -1, "Meilleur Score au tir aux ballons :");
textprintf_ex(buffer, font, 10, 350, makecol(0, 0, 0), -1, "Meilleur Score au crossy road :");
textprintf_ex(buffer, font, 10, 400, makecol(0, 0, 0), -1, "Meilleur Score au memory :");
textprintf_ex(buffer, font, 400, 250, makecol(0, 0, 0), -1, "14 / 12 / 12");
textprintf_ex(buffer, font, 400, 300, makecol(0, 0, 0), -1, "0 / 0 / 0");
textprintf_ex(buffer, font, 400, 350, makecol(0, 0, 0), -1, "17.28 / 19.55 / 20.80");
textprintf_ex(buffer, font, 400, 400, makecol(0, 0, 0), -1, "0 / 0 / 0");
textprintf_ex(buffer, font, 250, 600, makecol(0, 0, 0), -1, "Appuyez sur Espace pour quitter");
blit(buffer, screen, 0, 0, 0, 0, largeur, hauteur);
while (!key[KEY_SPACE]) { rest(10); }
}
}
clear(buffer);
for(int i=0; i<2; i++){ //Reset de la position des joueurs
tabJoueur[i].x =(38 +i*2)*16;
tabJoueur[i].y =37*16;
}
}
void nomJoueur(char *name, BITMAP* buffer,int i)
{
textprintf_ex(buffer, font, hauteur / 2, largeur / 2 - text_height(font), makecol(255, 255, 255), 0, "Entrez le nom du joueur %d", i);
int pos = 0;
while (!key[KEY_ENTER])
{
if (keypressed())
{
int key = readkey() & 0xFF;
if (key == '\b' && pos > 0)
{
name[--pos] = '\0';
}
else if (key >= ' ' && key <= '~' && pos < 255)
{
name[pos++] = key;
name[pos] = '\0';
}
}
textprintf_ex(buffer, font, hauteur / 2, largeur / 2 - text_height(font), makecol(255, 255, 255), 0, "Entrez le nom du joueur %d", i);
textprintf_ex(buffer, font, hauteur / 2, largeur / 2 + text_height(font), makecol(255, 255, 255), 0, "%s", name);
blit(buffer, screen, 0, 0, 0, 0, hauteur, largeur);
rest(10);
}
}
int menu_map(joueur *tabJoueur) {
BITMAP *buffer = create_bitmap(SCREEN_W, SCREEN_H);
BITMAP *sprite1 = load_bitmap("bonhomme.bmp", NULL);
if (!sprite1) {
allegro_message("pas pu trouver sprite1.bmp");
exit(EXIT_FAILURE);
}
BITMAP *sprite2 = load_bitmap("bonhomme2.bmp", NULL);
if (!sprite2) {
allegro_message("pas pu trouver sprite2.bmp");
exit(EXIT_FAILURE);
}
BITMAP *fondMap= load_bitmap("map.bmp",NULL);
BITMAP *porte= load_bitmap("porte.bmp",NULL);
BITMAP *ticket= load_bitmap("goldenTicket.bmp",NULL);
int iter = 0;
while (!key[KEY_CAPSLOCK]) {
draw_sprite(buffer,fondMap,0,0);
while (iter < 2) {
///INITIALISATION DES VARIABLES JOUEUR
tabJoueur[0].x = 38*16;
tabJoueur[0].y = 37*16;
tabJoueur[1].x = 40*16;
tabJoueur[1].y = 37*16;
tabJoueur[0].tickets=5;
tabJoueur[1].tickets=5;
///LANCEMENT DU CHOIX DU PERSO
clear_to_color(buffer, makecol(3, 34, 76));
textprintf_ex(buffer, font, 540, 50, makecol(255, 255, 255), 0, "CHOIX PERSONNAGE");
textprintf_ex(buffer, font, 355, 70, makecol(255, 255, 255), 0, "Choisissez le personnage que vous allez jouer et saisissez votre nom.");
if (mouse_x >= SCREEN_W / 4 - 75 && mouse_x <= SCREEN_W / 4 - 75 + 150 && mouse_y >= SCREEN_H / 4 &&
mouse_y <= SCREEN_H / 4 + 200) {
stretch_sprite(buffer, sprite1, SCREEN_W / 4 - 75, SCREEN_H / 4, 180, 240);
stretch_sprite(buffer, sprite2, SCREEN_W * 6 / 8 - 75, SCREEN_H / 4, 150, 200);
if (mouse_b == 1) {
tabJoueur[iter].sprite = sprite1;
nomJoueur(tabJoueur[iter].name,buffer,iter);
rest(500);
iter++;
}
} else if (mouse_x >= SCREEN_W * 6 / 8 - 75 && mouse_x <= SCREEN_W * 6 / 8 - 75 + 150 &&
mouse_y >= SCREEN_H / 4 && mouse_y <= SCREEN_H / 4 + 200) {
stretch_sprite(buffer, sprite2, SCREEN_W * 6 / 8 - 75, SCREEN_H / 4, 180, 240);
stretch_sprite(buffer, sprite1, SCREEN_W / 4 - 75, SCREEN_H / 4, 150, 200);
if (mouse_b == 1) {
tabJoueur[iter].sprite = sprite2;
nomJoueur(tabJoueur[iter].name,buffer,iter);
rest(500);
iter++;
}
} else {
stretch_sprite(buffer, sprite1, SCREEN_W / 4 - 75, SCREEN_H / 4, 150, 200);
stretch_sprite(buffer, sprite2, SCREEN_W * 6 / 8 - 75, SCREEN_H / 4, 150, 200);
}
show_mouse(buffer);
blit(buffer, screen, 0, 0, 0, 0, SCREEN_W, SCREEN_H);
clear(buffer);
}//Fin choix du perso
//porte memory
stretch_sprite(buffer,porte,29*16-10,9*16,3*16,4*16);
//rectfill(buffer, 29*16, 11*16, 31*16, 13*16, makecol(155, 0, 250));
//porte des canards
stretch_sprite(buffer,porte,29*16,27*16+3,2*16+8,3*16);
//rectfill(buffer, 30*16-10, 28*16, 32*16-10, 30*16, makecol(0, 0, 0));
//porte crossy road
//rectfill(buffer, 9*16, 16*16, 11*16, 18*16, makecol(155, 0, 250));
//porte tir aux ballons
//rectfill(buffer, 47*16-5, 15*16, 47*16+43, 16*16+32, makecol(155, 0, 250));
/// Affichage des joueurs en fonction de leur position
stretch_sprite(buffer, tabJoueur[0].sprite, tabJoueur[0].x, tabJoueur[0].y, 30, 40);
stretch_sprite(buffer, tabJoueur[1].sprite, tabJoueur[1].x, tabJoueur[1].y, 30, 40);
///GESTION DES TOUCHES
if (key[KEY_UP] && tabJoueur[1].y > 0) {
tabJoueur[1].y = tabJoueur[1].y - 10;
rest(50);
}
if (key[KEY_DOWN] && tabJoueur[1].y < SCREEN_H - 40) {
tabJoueur[1].y = tabJoueur[1].y + 10;
rest(50);
}
if (key[KEY_LEFT] && tabJoueur[1].x > 0) {
tabJoueur[1].x = tabJoueur[1].x - 10;
rest(50);
}
if (key[KEY_RIGHT] && tabJoueur[1].x < SCREEN_W - 30) {
tabJoueur[1].x = tabJoueur[1].x + 10;
rest(50);
}
if (key[KEY_W] && tabJoueur[0].y >= 0) {
tabJoueur[0].y = tabJoueur[0].y - 10;
rest(50);
}
if (key[KEY_S] && tabJoueur[0].y < SCREEN_H - 40) {
tabJoueur[0].y = tabJoueur[0].y + 10;
rest(50);
}
if (key[KEY_A] && tabJoueur[0].x >= 0) {
tabJoueur[0].x = tabJoueur[0].x - 10;
rest(50);
}
if (key[KEY_D] && tabJoueur[0].x < SCREEN_W - 30) {
tabJoueur[0].x = tabJoueur[0].x + 10;
rest(50);
}
///################# LANCEMENT DES MINI-JEUX ####################
for(int i=0; i<2; i++) { //canards
if (tabJoueur[i].x >= 30*16-30 &&tabJoueur[i].x <=32*16+5 &&tabJoueur[i].y>=28*16-5 &&tabJoueur[i].y<=30*16){
rest(100);
tabJoueur[0].tickets--; tabJoueur[1].tickets--;
jeu_canards(buffer, tabJoueur);
tabJoueur[i].x =(38 +i*2)*16; tabJoueur[i].y =37*16; //Réinitialisation de la position des joueurs
}
}
for(int i=0; i<2; i++) { //memory
if (tabJoueur[i].x >= 29*16 &&tabJoueur[i].x <=29*16+32 &&tabJoueur[i].y >=11*16 &&tabJoueur[i].y <=13*16){
rest(100);
tabJoueur[0].tickets--; tabJoueur[1].tickets--;
jeuMemory(buffer, tabJoueur);
tabJoueur[i].x =(38 +i*2)*16; tabJoueur[i].y =37*16; //Réinitialisation de la position des joueurs
}
}
for(int i=0; i<2; i++) { //crossy road
if (tabJoueur[i].x >=9*16-10 &&tabJoueur[i].x <=11*16 &&tabJoueur[i].y >=16*16 &&tabJoueur[i].y <=18*16) {
rest(100);
tabJoueur[0].tickets--; tabJoueur[1].tickets--;
crossy_road(tabJoueur);
tabJoueur[i].x = (38 + i * 2) * 16; tabJoueur[i].y = 37 * 16; //Réinitialisation de la position des joueurs
}
}
for(int i=0; i<2; i++) { //tir aux ballons
if(tabJoueur[i].x>=47*16-5 &&tabJoueur[i].x<=47*16+43 && tabJoueur[i].y>=15*16 &&tabJoueur[i].y<=16*16+32) {
rest(100);
tabJoueur[0].tickets--; tabJoueur[1].tickets--;
tir_aux_ballons();
tabJoueur[i].x = (38 + i * 2) * 16; tabJoueur[i].y = 37 * 16; //Réinitialisation de la position des joueurs
}
}
///################# AFFICHAGE DES SCORES ####################
for(int i=0; i<2; i++){
if(tabJoueur[i].x>=38*16-10 &&tabJoueur[i].x<=42*16+5 && tabJoueur[i].y>=38*16){
ecran_score(buffer, tabJoueur);
}
}
///Affichage tickets
draw_sprite(buffer, ticket, 1020, 15);
textprintf_ex(buffer, font, 1130, 30, makecol(120, 51, 0), -1, "J1: %d", tabJoueur[0].tickets);
textprintf_ex(buffer, font, 1130, 50, makecol(120, 51, 0), -1, "J2: %d", tabJoueur[1].tickets);
///Affichage buffer / écran
blit(buffer, screen, 0, 0, 0, 0, SCREEN_W, SCREEN_H);
clear(buffer);
///Detection de la victoire
if(tabJoueur[0].tickets <= 0 || tabJoueur[1].tickets <= 0) {
rest(1500);
BITMAP *coupe = load_bitmap("CR_Coupe.bmp", NULL);
clear_bitmap(buffer); clear_bitmap(screen);
clear_to_color(screen, makecol(3, 34, 76));
draw_sprite(screen, coupe, 400, 100);
if (tabJoueur[1].tickets == 0) {
masked_stretch_blit(tabJoueur[0].sprite, screen, 0, 0, 35, 50, 560, 200, 70, 100);
textprintf_ex(screen, font, 500, 20, makecol(255, 255, 255), -1, "VICTOIRE DE %s !", tabJoueur[0].name);
}
else {
masked_stretch_blit(tabJoueur[1].sprite, screen, 0, 0, 35, 50, 560, 200, 70, 100);
textprintf_ex(screen, font, 500, 20, makecol(255, 255, 255), -1, "VICTOIRE DE %s !", tabJoueur[1].name);
}
textprintf_ex(screen, font, 550, 620, makecol(255, 255, 255),-1, "Press ESC to exit");
while (!key[KEY_ESC]) { rest(50); }
return 0;
}
}
return 0;
}