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// Created by cleme on 18/05/2023.
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#ifndef PROJET_MENU_H
#define PROJET_MENU_H
#define nombreStructures 5
#define vitessePerso 15
typedef struct{
int posX,posY;
int identite;//definit les touches
int choisit; //dit s'il choisit le mini jeu
BITMAP* texture;
}t_personnage;
typedef struct{
int posX,posY;
BITMAP* texture;
int action;//en cas de contact avec cette structure, définit quel return sera envoyé
int vitX,vitY;//vitesse du bâtiment (parce que des bâtiments mobiles sont plus amusants
int active;//dit si le bâtiment a été enclenché par un joueur
}t_batiment;
t_personnage persos[2];
BITMAP* fondMenu;
t_batiment opBat(BITMAP * buffer,t_batiment batiment,t_personnage personnages[2]){//ensemble des opérations devant être effectuées par chaque bâtiment à chaque tour de boucle
int proximite=0;//indique si on est proche d'un joueur
int texture=1;
blit(fondMenu,buffer,batiment.posX-40,batiment.posY-40,batiment.posX-40,batiment.posY-40,80,80);
if(batiment.posX>=SCREEN_W){
batiment.vitX=-batiment.vitX;
batiment.vitY+=(rand()%3)-2;
batiment.posX-=batiment.posX-SCREEN_W;
}//détection des murs
else if(batiment.posX<=0){
batiment.vitX=-batiment.vitX;
batiment.vitY+=(rand()%3)-2;
batiment.posX-=batiment.posX;
}
if(batiment.posY>=SCREEN_H){
batiment.vitY=-batiment.vitY;
batiment.vitX+=(rand()%3)-2;
batiment.posY-=batiment.posY-SCREEN_H;
}
else if(batiment.posY<=0){
batiment.vitY=-batiment.vitY;
batiment.vitX+=(rand()%3)-1;
batiment.posY-=batiment.posY;
}
while(batiment.vitX==0 && batiment.vitY==0 || (batiment.vitX*batiment.vitX+batiment.vitY*batiment.vitY)>=20 ){
batiment.vitX=rand()%5-2;
batiment.vitY=rand()%5-2;
}
batiment.posX+=batiment.vitX;//déplacement
batiment.posY+=batiment.vitY;
for(int i=0;i<2;i++){
proximite=(batiment.posX-personnages[i].posX)*(batiment.posX-personnages[i].posX)
+(batiment.posY-personnages[i].posY)*(batiment.posY-personnages[i].posY);
if(proximite<=25000 && texture){
texture=0;
}
if(proximite<=700 && personnages[i].choisit){
batiment.active=1;
}
}
masked_blit(batiment.texture,buffer,texture*80,0,batiment.posX-40,batiment.posY-40,80,80);
return(batiment);
}
t_personnage opPerso(BITMAP *buffer,t_personnage perso){
blit(fondMenu,buffer,perso.posX-20,perso.posY-20,perso.posX-20,perso.posY-20,40,40);
if((key[KEY_W] && perso.identite==0 || key[KEY_UP] && perso.identite==1) && perso.posY>=(0+vitessePerso)){
perso.posY-=vitessePerso;
}
if((key[KEY_A] && perso.identite==0 || key[KEY_LEFT] && perso.identite==1)&& perso.posX>=(0+vitessePerso)){
perso.posX-=vitessePerso;
}
if((key[KEY_S] && perso.identite==0 || key[KEY_DOWN] && perso.identite==1)&& perso.posY<=(SCREEN_H-vitessePerso)){
perso.posY+=vitessePerso;
}
if((key[KEY_D] && perso.identite==0 || key[KEY_RIGHT] && perso.identite==1)&& perso.posY<=(SCREEN_W-vitessePerso)){
perso.posX+=vitessePerso;
}
blit(perso.texture,buffer,0,0,perso.posX-20,perso.posY-20,40,40);
return(perso);
}
int menu(char* nom,int idjoueur,char* nom1,int tickets1,char* nom2,int tickets2){//prend en paramètre le nom du joueur
BITMAP *buffer= create_bitmap(800,600);
t_batiment batiments[nombreStructures];
t_personnage personnages[2];
for (int i=0;i<nombreStructures;i++){
batiments[i].posX=rand()%700;
batiments[i].posY=rand()%300;
batiments[i].vitX=rand()%5-2;
batiments[i].vitY=rand()%5-2;
batiments[i].action=i;
batiments[i].active=0;
}//déclaration des bâtiments
batiments[0].texture =load_bitmap("../assets/menu/snake.bmp", NULL);
if (!batiments[0].texture) {
allegro_message("n'a pas pu trouver/charger ../assets/menu/snake.bmp");
allegro_exit();
exit(EXIT_FAILURE);
}batiments[1].texture =load_bitmap("../assets/menu/frogger.bmp", NULL);
if (!batiments[1].texture) {
allegro_message("n'a pas pu trouver/charger ../assets/menu/frogger.bmp");
allegro_exit();
exit(EXIT_FAILURE);
}batiments[2].texture =load_bitmap("../assets/menu/guitareHero.bmp", NULL);
if (!batiments[2].texture) {
allegro_message("n'a pas pu trouver/charger ../assets/menu/guitareHero.bmp");
allegro_exit();
exit(EXIT_FAILURE);
}batiments[3].texture =load_bitmap("../assets/menu/scores.bmp", NULL);
if (!batiments[3].texture) {
allegro_message("n'a pas pu trouver/charger ../assets/menu/scores.bmp");
allegro_exit();
exit(EXIT_FAILURE);
}batiments[4].texture =load_bitmap("../assets/menu/sortie.bmp", NULL);
if (!batiments[4].texture) {
allegro_message("n'a pas pu trouver/charger ../assets/menu/sortie.bmp");
allegro_exit();
exit(EXIT_FAILURE);
}
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
personnages[i].posY=450;
personnages[i].posX=150+450*i;
personnages[i].identite=i;
}
if(idjoueur==0){
personnages[0].choisit=1;personnages[1].choisit=0;
}
else{
personnages[0].choisit=0;personnages[1].choisit=1;
}
personnages[0].texture= load_bitmap("../assets/menu/joueur1.bmp",NULL);
if (!personnages[0].texture) {
allegro_message("n'a pas pu trouver/charger ../assets/menu/joueur1.bmp");
allegro_exit();
exit(EXIT_FAILURE);
}
personnages[1].texture= load_bitmap("../assets/menu/joueur2.bmp",NULL);
if (!personnages[1].texture) {
allegro_message("n'a pas pu trouver/charger ../assets/menu/joueur2.bmp");
allegro_exit();
exit(EXIT_FAILURE);
}
fondMenu= load_bitmap("../assets/menu/fond.bmp",NULL);
if (!fondMenu) {
allegro_message("n'a pas pu trouver/charger ../assets/menu/fond.bmp");
allegro_exit();
exit(EXIT_FAILURE);
}
textprintf_right_ex(fondMenu,font,460,480, makecol(255,255,255),-1,"%s a %d tickets",nom1,tickets1);
textprintf_right_ex(fondMenu,font,460,500, makecol(255,255,255),-1,"%s a %d tickets",nom2,tickets2);
textprintf_right_ex(fondMenu,font,450,580,makecol(255,255,255),-1,"C'est a %s de choisir un jeu",nom);
if(idjoueur==0){
textprintf_right_ex(fondMenu,font,450,590,makecol(255,255,255),-1,"%s est à gauche et utilise ZQSD",nom);
}
else{
textprintf_right_ex(fondMenu,font,450,590,makecol(255,255,255),-1,"%s est à droite et utilise les fleches",nom);
}
blit(fondMenu,buffer,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
while(key[KEY_ESC]){
rest(1);
}
while (!key[KEY_ESC]){
for (int i = 0; i < nombreStructures; ++i) {
batiments[i]= opBat(buffer,batiments[i],personnages);
if(batiments[i].active){
//printf("Retour du menu: %d\n",batiments[i].action);
return(batiments[i].action);
}
}
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
personnages[i]= opPerso(buffer,personnages[i]);
}
blit(buffer,screen,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
rest(50);
}
return(-1);
}
#endif //PROJET_MENU_H