forked from kahroba-lang/kahroba
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
3_eval.go
830 lines (759 loc) · 22.5 KB
/
3_eval.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
/*
مقدمه
به هیجان انگیز ترین قسمت پیاده سازی زبان خوش اومدید
تمام جادو اینجا اتفاق میفتد و ما باید در برخورد با هر نود بتونیم دستورات
مربوط به آن نود در زبان مبدا را مشخص کنیم که اینجا زبان مبدا گو هست
همه نود ها اینترفیس
Node
را پیاده سازی کرده اند پس به محض ورود یک نود به چنل نود ها از مرحله قبل
بلافاصله اقدام به اجرای متد
Eval
مربوط به آن نود میکنیم و دستوارت مربوط به آن نود رو اجرا میکنیم
*/
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"log"
"os"
"strconv"
)
/*
مهمترین قدم برای اجرای دستورات مشخص کردن اسکوپ دستورات است
باید بدانیم متغیری که در حال استفاده از آن هستیم درون چه اسکوپی هست و چگونه به آن دسترسی داشته باشیم.
ایده کار ساده است یک استراکت که دو مپ درون خودش نگهدای میکند یکی برای متغیرها و دیگری برای
نگهداری فانکشن ها. البته میشود از یک مپ هم استفاده کرد ولی در آن صورت نمیتوان فانکشن همنام با یک متغیر درون یک اسکوپ داشت باشیم
کاری که گو اجازه آن را نمیدهد ولی ما در کهربا میتونیم یک فانکشن هم نام با یک متغیر داشته باشیم :) ـ
*/
type Scope struct {
variables map[string]any
functions map[string]any
parent *Scope
}
/*
یک سازنده که مقدار دهی اولیه را انجام میدهد
همانطور که می بینید یک متغیر به نام پرنت داریم که کارش این است که به
اسکوپ بالاسری خودش اشاره کند
اگر اسکوپ ما پرنت نداشته باشد یعنی اسکوپ گلوبال است
*/
func NewScope(scope *Scope) *Scope {
return &Scope{
variables: make(map[string]any),
functions: make(map[string]any),
parent: scope,
}
}
/*
یک متغیر را در لیست متغیر ها ثبت میکند
*/
func (e Scope) SetVariable(k Node, v any) {
switch node := k.(type) {
case Identifier:
e.variables[node.Token.Value] = v
case ArrayMapIndex:
name := node.Subject.(Identifier).Token.Value
index := node.Index.Eval(&e)
t, _ := e.GetVariable(name)
switch arrMap := t.(type) {
case []any:
arrMap[index.(int)] = v
case map[any]any:
arrMap[index] = v
}
e.variables[name] = t
}
}
/*
یک متغیر را از لیست متغیر ها فراخوانی میکند
اگر متغیر در اسکوپ فعلی پیدا نشد این کار را تا رسیدن به اسکوپ گلوبال بصورت بازگشتی ادامه میدهد
*/
func (e Scope) GetVariable(s string) (any, bool) {
v, ok := e.variables[s]
if !ok && e.parent != nil {
v, ok = e.parent.GetVariable(s)
}
return v, ok
}
/*
یک فانکشن را در لیست فانکشن ها ثبت میکند
*/
func (e Scope) SetFunction(s string, v any) {
e.functions[s] = v
}
/*
یک فانکشن را از لیست فانکشن ها فراخوانی میکند
اگر فانکشن در اسکوپ فعلی پیدا نشد این کار را تا رسیدن به اسکوپ گلوبال بصورت بازگشتی ادامه میدهد
*/
func (e Scope) GetFunction(s string) (any, bool) {
v, ok := e.functions[s]
if !ok && e.parent != nil {
v, ok = e.parent.GetFunction(s)
}
return v, ok
}
/*
این فانکشن روی چنل نود ها پیمایش میکند و متد
Eval
مربوط به هر نود را اجرا میکند
*/
func Eval(nodes chan Node, scope *Scope) any {
var r any
for node := range nodes {
r = node.Eval(scope)
}
return r
}
/*
مثل پارسر اینجا هم با نود ساده تر شروع میکنیم
برای اجرای نودهای زیر کافیست مقدار ذخیره شده درون نود را برگردانیدم
String,Bool,Int,Float,Return
شاید اینجا بپرسید ما گفتیم هر نود مسئول اجرای یک سری دستور است ولی اینجا ما چیزی اجرا نمیکنیم
فقط یک مقدار را ریترن میکنیم
اما در ادامه خواهید دید مقدار بازگشتی از این نود ها توسط نودهای دیگر مورد استفاده قرار میگرند
*/
func (n String) Eval(scope *Scope) any {
return n.Value
}
func (n Bool) Eval(scope *Scope) any {
return n.Value
}
func (n Int) Eval(scope *Scope) any {
return n.Value
}
func (n Float) Eval(scope *Scope) any {
return n.Value
}
func (n Return) Eval(scope *Scope) any {
return n.Value.Eval(scope)
}
/*
برای اجرای آیدنتیفایرها کافیست بدانیم
که این آیدنتیفایر به یک فانکشن اشاره میکند یا یک متغیر
با فلگی که در مرحله پارس کردن گذاشتیم کار ما اینجا ساده شده است و میتوانیم متد مناسب از روی اسکوپ را صدا بزنیم
*/
func (n Identifier) Eval(scope *Scope) any {
if n.Function {
v, _ := scope.GetFunction(n.Token.Value)
return v
}
v, _ := scope.GetVariable(n.Token.Value)
return v
}
/*
برای مقدار دهی متغیر کافیست مقدار متغیر را محاسبه کرده و درون اسکوپ مقدار آن را ذخیره کنیم
*/
func (n Variable) Eval(scope *Scope) any {
v := n.Value.Eval(scope)
scope.SetVariable(n.Name, v)
return v
}
/*
برای اجرای پیشوند ها مثل
-5
!true
ابتدا مقدار ذخیره شده درون نود را محاسبه میکنیم سپس با توجه به نوع پیشوند
آن را منفی یا
not
میکنیم
*/
func (n UnaryOperator) Eval(scope *Scope) any {
v := n.Exp.Eval(scope)
return evalPrefix(n.Token.Value, v)
}
func evalPrefix(prefix string, v any) any {
switch v.(type) {
case bool:
if prefix == "!" {
return !v.(bool)
}
case int:
return v.(int) * -1
case float64:
return v.(float64) * -1
}
return nil
}
/*
برای محسابه عملیات باینری باید ابتدا سمت چپ و راست معادله را حساب کرد
سپس بر اساس عملگر تصمیم گرفت در حالت های مختلف باید چه کاری کرد
از آنجایی که در زبان کهربا دستورات زیر خروجی های متفاوتی را در بر میگرید
پس لازم است همه حالت های مختلف را در نظر گرفت و برایشان محسابه انجام داد
مثال:
1 + "1" => 2
"1" + 1 => 11
در ادامه یک سری فانکشن کمکی نوشتیم که حالت های مختلف را محسابه میکنند
تقریبا همه آنها شبیه به هم هستند ولی از آنجایی که گو یک زبان
تایپ سیف است پس نیاز داریم که حالت های مختلف را با نوع داده مربوط به خود محاسبه کنیم
هرچند در ظاهر همه آنها شبیه به هم باشند
*/
func (n BinaryOperator) Eval(scope *Scope) any {
l := n.Left.Eval(scope)
r := n.Right.Eval(scope)
operator := n.Token.Value
if l == nil {
return r
}
if r == nil {
return l
}
switch l.(type) {
case int:
switch r.(type) {
case int:
return evalIntInt(l, r, operator)
case string:
return evalIntString(l, r, operator)
case float64:
return evalIntFloat(l, r, operator)
default:
return nil
}
case float64:
switch r.(type) {
case int:
return evalIntFloat(r, l, operator)
case string:
return evalFloatString(l, r, operator)
case float64:
return evalFloatFloat(l, r, operator)
default:
return nil
}
case string:
switch r.(type) {
case string:
return evalStringString(l, r, operator)
case int:
return evalStringInt(l, r, operator)
case float64:
return evalStringFloat(l, r, operator)
default:
return nil
}
case bool:
switch r.(type) {
case bool:
return evalBoolBool(r, l, operator)
default:
return nil
}
default:
return nil
}
}
func evalIntInt(ll, rr any, operator string) any {
l := ll.(int)
r := rr.(int)
switch operator {
case ">":
return l > r
case ">=":
return l >= r
case "<":
return l < r
case "<=":
return l <= r
case "==":
return l == r
case "!=":
return l != r
case "+":
return l + r
case "-":
return l - r
case "*":
return l * r
case "/":
return l / r
default:
return nil
}
}
func evalFloatFloat(ll, rr any, operator string) any {
l := ll.(float64)
r := rr.(float64)
switch operator {
case ">":
return l > r
case ">=":
return l >= r
case "<":
return l < r
case "<=":
return l <= r
case "==":
return l == r
case "!=":
return l != r
case "+":
return l + r
case "-":
return l - r
case "*":
return l * r
case "/":
return l / r
default:
return nil
}
}
func evalIntString(ll, rr any, operator string) int {
l := ll.(int)
r, _ := strconv.Atoi(rr.(string))
switch operator {
case "+":
return l + r
case "-":
return l - r
case "*":
return l * r
case "/":
return l / r
default:
return 0
}
}
func evalFloatString(ll, rr any, operator string) float64 {
l := ll.(float64)
r, _ := strconv.ParseFloat(rr.(string), 64)
switch operator {
case "+":
return l + r
case "-":
return l - r
case "*":
return l * r
case "/":
return l / r
default:
return 0
}
}
func evalIntFloat(ll, rr any, operator string) any {
l := float64(ll.(int))
r := rr.(float64)
switch operator {
case ">":
return l > r
case ">=":
return l >= r
case "<":
return l < r
case "<=":
return l <= r
case "==":
return l == r
case "!=":
return l != r
case "+":
return l + r
case "-":
return l - r
case "*":
return l * r
case "/":
return l / r
default:
return nil
}
}
func evalStringString(ll, rr any, operator string) string {
l := ll.(string)
r := rr.(string)
switch operator {
case "+":
return l + r
default:
return ""
}
}
func evalStringInt(ll, rr any, operator string) string {
l := ll.(string)
r := strconv.Itoa(rr.(int))
switch operator {
case "+":
return l + r
default:
return ""
}
}
func evalStringFloat(ll, rr any, operator string) string {
l := ll.(string)
r := strconv.FormatFloat(rr.(float64), 'f', -1, 64)
switch operator {
case "+":
return l + r
default:
return ""
}
}
func evalBoolBool(ll, rr any, operator string) bool {
r := rr.(bool)
l := ll.(bool)
switch operator {
case "==":
return l == r
case "!=":
return l != r
case "or":
return l || r
case "and":
return l && r
}
return false
}
/*
اجرای بلاک هم کار ساده ای است
کافیست روی اسلایس نود ها پیمایش کنیم و متد
Eval
هر نود را اجرا کنیم
تنها نکته ای که وجود دارد این است که اگر میان یکی از دستورات به دستور
return یا if
برخورد کردیم مقدار بازگشتی از آنها را برگردانیم و بقیه را اجرا نکنیم
در مورد کلمه کلیدی
return
که علت واضح است اما در مورد دستور
If
نیاز به کمی توضیح داریم
در زبان کهربا آخرین دستور بلاک شرط یا فانکشن برگشت داده میشود و نیاز به تایپ
return
نیست
برای مثال فانکشن های زیر کاملا معتبر هستند
fn sum(a,b) {
a+b // return a+b
}
fn num() {
1
2
3 // return 3
}
پس اگر وسط دستوارتمان یک شرط داشتیم و نتیجه اجرای آخرین دستور آن
nil
نبود، یعنی مثلا آخرین دستور پرینت نبود چون عبارات غیر محاسبه ای مقدار
nil
برمیگراند
در این حالت یعنی یک چیزی از دستور شرط ما برگشت داده شده است
پس اگر نوع نود
return یا if
بود همانجا نتیجه را برمیگردانیم و دستورات بعدی را اجرا نمیکنیم
*/
func (n Block) Eval(scope *Scope) any {
var result any
for _, stm := range n.Statements {
if stm == nil {
continue
}
result = stm.Eval(scope)
if result != nil {
switch stm.(type) {
case If, Return:
return result
}
}
}
return result
}
/*
دستورات شرطی هم به راحتی قابل محاسبه هستند
شرط را محاسبه میکنیم اگر نتیجه اجرای شرط درست بود بلاک کد
True
در غیر اینصورت بلاک کد
Else
را در صورت وجود اجرا میکنیم
*/
func (n If) Eval(scope *Scope) any {
condition := n.Condition.Eval(scope).(bool)
if condition {
return n.True.Eval(scope)
} else if n.Else != nil {
return n.Else.Eval(scope)
}
return nil
}
/*
برای محاسبه آرایه/مپ نیاز است که ابتدا تمام عضو های آن را محاسبه کنیم
چون ممکن است عضوهای خودشان عبارت یا فانکشن باشند
مثال
a = [1,5+3,4/3,hello()]
*/
func (n Array) Eval(scope *Scope) any {
ret := []any{}
for _, node := range n.Nodes {
ret = append(ret, node.Eval(scope))
}
return ret
}
func (n Map) Eval(scope *Scope) any {
m := map[any]any{}
for k, v := range n.Nodes {
m[k.Eval(scope)] = v.Eval(scope)
}
return m
}
/*
برای محاسبه اندیس یک آرایه یا مپ کافیست متغیر آرایه یا مپ درون نود را محاسبه کنیم
سپس ایندکس را محاسبه کنیم و ایندکس آن متغیر را برگردانیم
در مورد آرایه همیشه اندیس عدد صحیح است ولی در مورد مپ، اندیس میتواند هرچیزی باشد
*/
func (n ArrayMapIndex) Eval(scope *Scope) any {
index := n.Index.Eval(scope)
arrMap := n.Subject.Eval(scope)
switch arrMap.(type) {
case map[any]any:
return arrMap.(map[any]any)[index]
default:
return arrMap.([]any)[index.(int)]
}
}
/*
محاسبه دستور پرینت هم ساده است ابتدا باید آرگومانها را محاسبه کنیم و بر اساس فلگی که قبلا
ست کردیم یکی از فانکشن های
print یا println
را با آرگومان هایی که محاسبه کردیم اجرا کنیم
*/
func (n Print) Eval(scope *Scope) any {
args := evalExpressions(n.Args, scope)
if n.NewLine {
fmt.Println(args...)
} else {
fmt.Print(args...)
}
return nil
}
/*
این فانکشن کمکی هر نود را اجرا میکند و نیتجه را درون یک اسلایس قرار میدهد
*/
func evalExpressions(exps []Node, scope *Scope) []any {
res := []any{}
for _, exp := range exps {
r := exp.Eval(scope)
res = append(res, r)
}
return res
}
/*
برای محاسبه یک فانکشن کافیست که اسکوپ را درون استراکت نود اینجکت کنیم و در لیست
فانکشن ها آن را ثبت کنیم
*/
func (n Function) Eval(scope *Scope) any {
n.Scope = scope
scope.SetFunction(n.Name, n)
return n
}
/*
برای محاسبه فانکشن کال باید ابتدا خود فانکشن را محاسبه کنیم
سپس آرگومان های فانشکن را محسابه میکنیم
سپس توسط فانکشن
applyfunction
فانکشنن را اجرا میکنیم
*/
func (n FunctionCall) Eval(scope *Scope) any {
fn := n.Function.Eval(scope).(Function)
args := evalExpressions(n.Args, scope)
return applyfunction(fn, args, true)
}
/*
قبل از اجرای فانکشن نیاز هست که آرگومان ها را به پارامتر ها وصل کنیم
در تعریف فانکشن پارامتر داریم که مقدار ندارد
در صدا زدن فانکشن آرگومان داریم که مقدار دارد ولی نام متغیر ندارد
از طریق فانکشن زیر این دو را بهم متصل میکنیم
مثال:
fn sum(a,b) {...}
sum(5,7)
باید در مثال بالا متغیرها را مقدار دهی کنیم
a=5
b=7
در اینجا شاید علت استفاده از اسکوپ برایتان شفاف شود
تا بحال فقط یک متغیر از نوع اسکوپ داشتیم که بین نود های مختلف پاس میدادیم
ولی برای اجرای یک فانکشن ما نیاز به اسکوپ مخصوص به خودش رو داریم
در اینجا ما اسکوپ جدیدی میسازیم و اسکوپ قبلی را پرنت اسکوپ فعلی قرار میدیم
به این شکل فانکشن ما دارای اسکوپ خودش خواهد بود چون متغیر هایی که به عنوان پارامتر
استفاده شده یا متغیرهای درون یک فانکشن فقط مختص خود آن فانکشن هستند و نباید با اسکوپ های دیگر تداخل داشته باشد
همانطور که میبینید ما با یک فلگ مشخص میکنیم که آیا اسکوپ جدید بسازیم یا نه
علت استفاده از این فلگ این است که ما از این فانکشن درون حلقه
for
هم استفاده میکنیم و آنجا نیازی نیست که در هر بار اجرای حلقه اسکوپ جدید استفاده شود
وقتی به توضیح حلقه رسیدیم این موضوع را بیشتر شفاف میکنم
*/
func argsToScope(fn Function, args []any, new bool) *Scope {
scope := fn.Scope
if new {
scope = NewScope(fn.Scope)
}
for i, param := range fn.Params {
scope.SetVariable(*param, args[i])
}
return scope
}
/*
بعد از اینکه فانکشن محاسبه شد مقدار آرگومان ها را به پارامتر ها وصل میکنیم سپس نوبت اجرای دستورات فانکشن است
که قبلا در اجرای بلاک با نحوه اجرای آن آشنا شدید
*/
func applyfunction(fn Function, args []any, new bool) any {
newScope := argsToScope(fn, args, new)
return fn.Body.Eval(newScope)
}
/*
برای اجرای یک حلقه
for
ما با آن مثل یک فانکشن رفتار میکنیم و در هر بار اجرای حلقه
به شمارنده یک مقدار جدید میدهیم و انگار فانکشنی را با یک مقدار جدید صدا زدیم
تنها تفاوتش با فانکشن کال معمولی این است که اسکوپ حلقه نباید در هربار اجرا تغییر کند
فرض کنید میخواهیم شکل زیر را چاپ کنیم
*
**
***
****
حلقه فور باید به این شکل باشد
for i in 1..4 {
str = ""
for j in 1..i {
str = str + "*"
}
println(str)
}
اگر دقت کنید ما درون حلقه داخلی داریم به مقدار قبلی رشته یک ستاره اضافه میکنیم
اگر اسکوپ حلقه در هر بار اجرا تغییر کند مقدار
str
همیشه خالی خواهد بود چون به مقدار قبلی رشته دسترسی ندارد
برای اینکه این مشکل را حل کنیم فلگ
new
را برای اجرای دستورات حلقه
for
بصورت
false
ارسال میکنیم
از آنجایی که حلقه ما میتواند روی آرایه ، مپ و رشته پیمایش انجام دهد باید برای هر کدام از این
حالت ها متغیر سابجکت را کست کنیم و دستورات را بوسیله فانکشن
applyfunciton
اجرا کنیم
*/
func (n For) Eval(scope *Scope) any {
subject := n.Subject.Eval(scope)
fn := Function{
Body: n.Block,
Params: []*Identifier{n.Key},
Scope: scope,
}
if n.Value != nil {
fn.Params = append(fn.Params, n.Value)
}
switch subject.(type) {
case map[any]any:
for k, v := range subject.(map[any]any) {
args := []any{k}
if n.Value != nil {
args = []any{k, v}
}
applyfunction(fn, args, false)
}
case string:
for _, v := range subject.(string) {
args := []any{string(v)}
applyfunction(fn, args, false)
}
case []any:
for k, v := range subject.([]any) {
args := []any{v}
if n.Value != nil {
args = []any{k, v}
}
applyfunction(fn, args, false)
}
}
return nil
}
/*
رنج یک اسلایس از اعداد صحیح میسازد
قسمت گام اختیاریست و اگر گام ست نشده باشد گام ۱ در نظر گرفته میشود
همچنین حالت رنج صعودی و نزولی هم در نظر گرفته شده
مثال
1..5 // 1 2 3 4 5
1..5:2 // 1 3 5
5..1 // 5 4 3 2 1
5..1:2 // 5 3 1
*/
func (n Range) Eval(scope *Scope) any {
from := n.From.Eval(scope).(int)
to := n.To.Eval(scope).(int)
step := 1
if n.Step != nil {
step = n.Step.Eval(scope).(int)
}
ret := []any{}
if from < to {
for i := from; i <= to; i += step {
ret = append(ret, i)
}
return ret
}
if step > 0 {
step *= -1
}
for i := from; i >= to; i += step {
ret = append(ret, i)
}
return ret
}
/*
swap
برای جابجا کردن مقدار دو متغیر استفاده میشود
برای اینکه مقدار متغیر اول ما از بین نرود از یک متغیر میانی برای این کار استفاده میکینم
*/
func (n Swap) Eval(scope *Scope) any {
t := n.A.Eval(scope)
scope.SetVariable(n.A, n.B.Eval(scope))
scope.SetVariable(n.B, t)
return nil
}
/*
import
برای import کردن یک فایل استفاده می شود
*/
func (n Import) Eval(scope *Scope) any {
t := n.Filename.Eval(scope).(string)
input, err := os.ReadFile(t)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
l := NewLexer(string(input))
p := NewParser(l.tokens)
Eval(p.nodes, scope)
return nil
}
/*
input
برای دریافت ورودی از کاربر استفاده میشود
یک متغیر را به عنوان ورودی میگیرد و مقدار آن را برابر با رشته ورودی قرار میدهد
*/
func (n Input) Eval(scope *Scope) any {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
prompt := n.Promp.Eval(scope)
fmt.Print(prompt)
text, _ := reader.ReadString('\n')
return text
}
/*
برای اینکه بتوانیم طول آرایه یا مپ را محسابه کنیم ابتدا باید آن را به دیتا تایپ
اصلی کست کنیم تا زبان گو بتواند فانکشن
len
را روی آن متغیر اجرا کند
*/
func (n Len) Eval(scope *Scope) any {
v := n.ArrMap.Eval(scope)
switch t := v.(type) {
case string:
return len(t)
case map[any]any:
return len(t)
case []any:
return len(t)
}
return nil
}
/*
تبریک میگم ساخت زبان به پایان رسید
دو فایل بعدی فقط کاغذ بازی اداریه و میخوایم تمام چیزهایی که نوشتیم رو کنار هم بگذاریم
راه طولانی ولی لذت بخش بود
چیزی تا انتها نمونده :)
*/