-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathblackjack.php
452 lines (383 loc) · 18.7 KB
/
blackjack.php
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
<?php
session_start();
if (isset($_SESSION['id']) && isset($_SESSION['user_name'])) {
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>BigWin | Blackjack</title>
<link rel="stylesheet" href="bj.css">
<link rel="stylesheet" href="nav.css">
<link rel="icon" type="image/x-icon" href="Logo/Favicon.png">
</head>
<script src="jonsfiler/jquery-3.7.1.min.js"></script>
<body style="background-color:#2B3D5D">
<nav class="navbar">
<a href="home.php" class="nav-branding"> <img style="border:0px solid black;" src="Logo/BigWin3.png"
width=100px, height=50px></a>
<ul class="nav-menu">
<li class="nav-item">
<a href="mines.php" class="nav-link">Mines</a>
</li>
<li class="nav-item">
<a href="Penger.php" class="nav-link">Penger</a>
</li>
<li class="nav-item">
<a href="blackjack.php" class="nav-link">Blackjack</a>
</li>
<li class="nav-item">
<a href="dice.php" class="nav-link">Dice</a>
</li>
</ul>
<div class="login-container">
<li class="nav-item">
<div id="coinCount"></div>
</li>
<li class="nav-item">
<a href="Login.html" class="nav-link">Login</a>
</li>
</div>
<div class="hamburger">
<span class="bar"></span>
<span class="bar"></span>
<span class="bar"></span>
</div>
</nav>
<!--Selve brettet til spillet-->
<div class="flex-container">
<div>
<div class="buttons">
<p class="error-message" id="errorMessage"></p>
<div id="boxforinp">
<input type="number" id="coinsToSpend" placeholder="Enter coins">
</div>
<div class="hitstand">
<button id="hit-button">Hit</button>
<button id="stand-button">Stand</button>
</div>
<div class="deal">
<button id="deal-button">Deal</button>
</div>
</div>
</div>
<div id="container">
<div id="game">
<div id="dealer">
<div class="counter" id="dealer-counter"></div>
<div id="dealer-hand" class="hand"></div>
</div>
<div id="player">
<div class="counter" id="player-counter"></div>
<div id="player-hand" class="hand"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div id="myModal" class="modal">
<div class="modal-content">
<p>Not enough coins to start the game.</p>
<button id="Deposit" onclick="location.href = 'Penger.php';">Deposit</button>
</div>
</div>
<script src="mines.js"></script>
<script>
// Funksjon for å endre antall mynter (knyttet til spillersaldo)
function changeCoins(changeBy) {
var coinsChanged = document.getElementById("coins").innerHTML;
// Funksjon for å hente gjeldende myntsaldo
coinsChanged = parseInt(coinsChanged) + changeBy;
document.cookie = "coins=" + coinsChanged + "; max-age=5; path=/";
$("#coinCount").load("updateCoins.php");
}
// Funksjon for å hente gjeldende myntsaldo
function getCoins() {
var gottenCoins = document.getElementById("coins").innerHTML;
return gottenCoins;
}
// Definisjon av kortstokk
const suits = ["Hearts", "Diamonds", "Clubs", "Spades"];
const ranks = ["2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"];
let deck = [];
let playerHand = [];
let dealerHand = [];
// Henter elementer fra HTML
const playerHandElement = document.getElementById("player-hand");
const dealerHandElement = document.getElementById("dealer-hand");
const playerCounterElement = document.getElementById("player-counter");
const dealerCounterElement = document.getElementById("dealer-counter");
const dealButton = document.getElementById("deal-button");
const hitButton = document.getElementById("hit-button");
const standButton = document.getElementById("stand-button");
let dealerCardHidden = true; // Dealer's first card is hidden.
hitButton.disabled = true;
standButton.disabled = true;
// Funksjon for å formatere mynttelleren med kun to desimaler
function formatCoinCount(coins) {
return parseFloat(coins.toFixed(2));
}
// Opprett en ny kortstokk
function createDeck() {
for (let suit of suits) {
for (let rank of ranks) {
deck.push({ suit, rank });
}
}
}
// Bland kortstokken
function shuffleDeck() {
for (let i = deck.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[deck[i], deck[j]] = [deck[j], deck[i]];
}
}
// Oppdater funksjonen dealInitialCards for å dele ut kort med noen med forsiden ned og andre vist
function dealInitialCards() {
if (deck.length < 4) {
// Hvis det er færre enn 4 kort igjen, stokk kortstokken på nytt
createDeck();
shuffleDeck();
}
// Fjern tidligere kort kun når spillet deles ut på nytt
dealButton.disabled = true;
playerHand = [];
dealerHand = [];
dealerCardHidden = true; // Tilbakestill den første kortet til dealeren som skjult
const dealInterval = setInterval(() => {
if (playerHand.length === 0) {
// Deal deal det første kortet med ansiktet opp til spiller
if (deck.length === 0) {
// Hvis kortstokken er tom, stokk kortene og del ut på nytt
createDeck();
shuffleDeck();
}
playerHand.push(deck.pop());
renderHands();
} else if (dealerHand.length === 0) {
// Deal deal det første kortet med ansiktet ned til dealer for å skule det
if (deck.length === 0) {
// Hvis kortstokken er tom, stokk kortene og del ut på nytt
createDeck();
shuffleDeck();
}
dealerHand.push(deck.pop());
renderHands();
} else if (playerHand.length === 1) {
// Deal det andre kortet til spiller også med aksiktet opp
if (deck.length === 0) {
// Hvis kortstokken er tom, stokk kortene og del ut på nytt
createDeck();
shuffleDeck();
}
playerHand.push(deck.pop());
renderHands();
} else if (dealerHand.length === 1) {
// Deal det andre kortet til dealer med anskiktet opp
if (deck.length === 0) {
// Hvis kortstokken er tom, stokk kortene og del ut på nytt
createDeck();
shuffleDeck();
}
dealerHand.push(deck.pop());
renderHands();
} else {
// Når både dealer og spiller har to kort hver, stop å dele ut
clearInterval(dealInterval);
hitButton.disabled = false;
standButton.disabled = false;
// Sjekk om spiller har blackjakc på starten slik at spillet avsluttes med en gang hvis blackjack
checkPlayerBlackjack();
}
}, 400); // Tiden mellom utdeling av hvert kort i millisekunder
}
// Funksjon for å sjekke om spilleren har blackjack
function checkPlayerBlackjack() {
if (calculateHandValue(playerHand) === 21) {
dealerCardHidden = false;
renderHands();
if (calculateHandValue(dealerHand) === 21) {
endGame("It's a push!");
} else {
endGame("You win!");
}
}
}
// Oppdater visningen av kortene på skjermen
function renderHands() {
playerHandElement.innerHTML = playerHand.map(card => getCardImageURL(card)).join('');
dealerHandElement.innerHTML = dealerHand.map((card, index) => getCardImageImageHTML(card, index)).join('');
// Regn ut totalen av dealer sin hånd basert på kortene som vises
const dealerShownCards = dealerHand.slice(dealerCardHidden ? 1 : 0);
dealerCounterElement.textContent = `Dealer: ${calculateHandValue(dealerShownCards)}`;
playerCounterElement.textContent = `Total: ${calculateHandValue(playerHand)}`;
}
// Henter kortbildene
function getCardImageURL(card) {
const suitSymbol = getSuitSymbol(card.suit);
const rankSymbol = getRankSymbol(card.rank);
return `<img class="card-image" src="Cards/${rankSymbol}${suitSymbol}.png" alt="${card.rank} of ${card.suit}">`;
}
// funksjonen for å hente HTML til kortbildene inkludert baksiden
function getCardImageImageHTML(card, index) {
const suitSymbol = getSuitSymbol(card.suit);
const rankSymbol = getRankSymbol(card.rank);
const cardImageHTML = `<img class="card-image" src="Cards/${rankSymbol}${suitSymbol}.png" alt="${card.rank} of ${card.suit}">`;
// Hvis dealeren sitt første kort er skjult skal det vises ett bilde av baksiden av kortet
if (index === 0 && dealerCardHidden) {
return '<img class="card-image" src="Cards/bak.png" alt="Card Back">';
}
return cardImageHTML;
}
// Funksjon for å få symbolet for en kortfarge
function getSuitSymbol(suit) {
switch (suit) {
case "Hearts":
return "H";
case "Diamonds":
return "D";
case "Clubs":
return "C";
case "Spades":
return "S";
}
}
// Funksjon for å få symbolet for en kortverdi.
function getRankSymbol(rank) {
return rank === "10" ? "T" : rank;
}
// Funksjon for å legge sammen verdien av en hånd
function calculateHandValue(hand) {
let value = 0;
let hasAce = false;
for (let card of hand) {
if (card.rank === "A") {
hasAce = true;
}
if (card.rank === "K" || card.rank === "Q" || card.rank === "J") {
value += 10;
} else if (card.rank === "A") {
value += 11;
} else {
value += parseInt(card.rank);
}
}
if (hasAce && value > 21) {
value -= 10; // Gjør om ess til 1 hvis kortenes verdi er over 21
}
return value;
}
// Funksjon for å avslutte spillet og håndtere resultatene
function endGame(outcome) {
let coinsToReceive = document.getElementById("coinsToSpend").value * 1;
dealerCardHidden = false;
renderHands();
if (outcome === "You Lost") {
const playerCardImages = playerHandElement.querySelectorAll('.card-image');
playerCardImages.forEach(image => image.classList.add('player-loose-card'));
} else if (outcome === "You win!") {
coinsToReceive = document.getElementById("coinsToSpend").value * 2;
const playerCardImages = playerHandElement.querySelectorAll('.card-image');
playerCardImages.forEach(image => image.classList.add('player-win-card'));
changeCoins(coinsToReceive); // Gi mynter tilbake bastert på multiplier som er 2x
} else if (outcome === "It's a push!") {
const playerCardImages = playerHandElement.querySelectorAll('.card-image');
playerCardImages.forEach(image => image.classList.add('player-push-card'));
changeCoins(coinsToReceive); // Gi mynter tilbake bastert på multiplier som er 1x
}
hitButton.disabled = true;
standButton.disabled = true;
dealButton.disabled = false;
}
// Sjekker om spiller har vunnet med blackjack
function checkPlayerWin() {
const playerValue = calculateHandValue(playerHand);
const dealerValue = calculateHandValue(dealerHand);
if (playerValue === 21) {
if (dealerValue === 21) {
endGame("It's a push!");
} else {
endGame("You win!");
}
document.getElementById("coinsToSpend").disabled = false; // Enable the input
}
}
// lag, stokk og del ut kortene
createDeck();
shuffleDeck();
renderHands();
// Legger til forskjellige hendelser for deal knappen
dealButton.addEventListener("click", () => {
const coinsToSpendInput = document.getElementById("boxforinp");
const errorMessage = document.getElementById("errorMessage");
// Hvis brukeren taster inn ett tall likt som eller under 0, eller skriver ett tall med mer enn 2 desimaler, display en error melding
const coinsToSpend = parseFloat(document.getElementById("coinsToSpend").value);
if (isNaN(coinsToSpend) || coinsToSpend <= 0 || coinsToSpend.toString().split(".")[1]?.length > 2) {
errorMessage.style.display = "block";
coinsToSpendInput.classList.add("error");
coinsToSpendInput.style.border = "2px solid red";
errorMessage.textContent = "Invalid Number.";
} else if (coinsToSpend > getCoins()) { //hvis brukeren taster inn ett tall høyere enn det de har på brukeren, så dukker det opp en popup med mulighete til å legge til mere coins
// Skjul error meldingen, men behold den røde kanten
errorMessage.style.display = "none";
coinsToSpendInput.style.border = "2px solid red";
// vis popupen med knapp til å legge til mer coins
const modal = document.getElementById("myModal");
modal.style.display = "block";
// Lukk popupen npr man trykker utenfor boksen
window.onclick = function (event) {
if (event.target === modal) {
modal.style.display = "none";
}
};
} else {
errorMessage.style.display = "none";
coinsToSpendInput.style.border = "";
changeCoins(-coinsToSpend); // Hvis ett godjent nummer skrives inn trekkes det fra brukeren sine coins
document.getElementById("coinsToSpend").disabled = true; // Deaktivere input-feltet frem til spillet er over.
dealInitialCards(); // del ut kortene og spillet starter.
}
});
hitButton.addEventListener("click", () => {
if (playerHand.length < 5) {
if (deck.length === 0) {
createDeck();
shuffleDeck();
}
playerHand.push(deck.pop());
renderHands();
if (calculateHandValue(playerHand) > 21) {
endGame("You Lost"); //hvis spillerhånd har mer enn 21 taper spilleren
document.getElementById("coinsToSpend").disabled = false;
}
checkPlayerWin();
}
});
standButton.addEventListener("click", () => {
while (calculateHandValue(dealerHand) < 17) {
if (deck.length === 0) {
// Hvis kortstokken er tom, stokk kortene
createDeck();
shuffleDeck();
}
dealerHand.push(deck.pop());
}
renderHands();
if (calculateHandValue(dealerHand) > 21 || calculateHandValue(playerHand) > calculateHandValue(dealerHand)) {
endGame("You win!");
document.getElementById("coinsToSpend").disabled = false;
} else if (calculateHandValue(playerHand) < calculateHandValue(dealerHand)) {
endGame("You Lost");
document.getElementById("coinsToSpend").disabled = false;
} else {
endGame("It's a push!");
document.getElementById("coinsToSpend").disabled = false;
}
});
</script>
</body>
</html>
<?php
} else {
header("Location: index.php");
exit();
}
?>