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Asteroide.cpp
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Asteroide.cpp
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/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
/*
* File: Asteroide.cpp
* Author: gabriel
*
* Created on 2 de junio de 2018, 14:52
*/
#include <SFML/Graphics/Texture.hpp>
#include <SFML/Graphics/Sprite.hpp>
#include <SFML/Graphics/RenderWindow.hpp>
#include <iostream>
#include "Asteroide.h"
#include "ConstantesGlobales.h"
#include <time.h>
#include <random>
using namespace std;
Asteroide::Asteroide(sf::Texture &texturaNave,int velocidad) {
spriteNave.setTexture(texturaNave);
this->generarOrigen();
//Esto inicializa una semilla en base a la fecha,para evitar que se genere el mismo numero
spriteNave.setPosition(x, y);
this->setVelocidad(velocidad);
// spriteNave.setScale(1.2,1.2);
float escalaX=(anchoResolucion*0.0416666)/100;
float escalaY=(altoResolucion*0.0740740740)/100;
spriteNave.setScale(escalaX,escalaY);
}
void Asteroide::Mostrar(sf::RenderWindow &window) {
window.draw(spriteNave);
}
void Asteroide::setVelocidad(int velocidad){
if(this->movimientoX > 0 && this->movimientoY >0){
this->movimientoX+=velocidad;
this->movimientoY+=velocidad;
}
if(this->movimientoX < 0 && this->movimientoY >0){
this->movimientoX-=velocidad;
this->movimientoY+=velocidad;
}
if(this->movimientoX < 0 && this->movimientoY <0){
this->movimientoX-=velocidad;
this->movimientoY-=velocidad;
}
if(this->movimientoX > 0 && this->movimientoY <0){
this->movimientoX+=velocidad;
this->movimientoY-=velocidad;
}
if(this->movimientoX == 0 && this->movimientoY >0){
this->movimientoY+=velocidad;
}
if(this->movimientoX > 0 && this->movimientoY ==0){
this->movimientoX+=velocidad;
}
if(this->movimientoX == 0 && this->movimientoY <0){
this->movimientoY-=velocidad;
}
if(this->movimientoX < 0 && this->movimientoY ==0){
this->movimientoX-=velocidad;
}
}
void Asteroide::ActualizarPosicion() {
spriteNave.move(sf::Vector2f(movimientoX, movimientoY));
spriteNave.rotate(0.5);
}
void Asteroide::generarOrigen() {
int ladoDeOrigen;
srand(std::random_device()());//Semilla para rand()
ladoDeOrigen=rand() % 5;
movimientoX = rand() % 4;
switch (ladoDeOrigen){
case 0://Aparecen desde arriba
y=0;
x=rand() % anchoResolucion;//Genera posicion aleatoria para el ancho
movimientoY=(altoResolucion*0.1851851)/100;
//Ambos if, hacen que los asteroides convergan hacia el centro
if(x > anchoResolucion/2 && movimientoX>=0) {
movimientoX=-movimientoX;
}else
if(x < anchoResolucion/2 && movimientoX<=0)
movimientoX=movimientoX *(-1);
break;
case 1://Aparecen desde abajo
y=altoResolucion;
x=rand() % anchoResolucion;//Genera posicion aleatoria para el ancho
movimientoY=-((altoResolucion*0.1851851)/100);
//Ambos if, hacen que los asteroides convergan hacia el centro
if(x < anchoResolucion/2 && movimientoX<=0){
movimientoX=movimientoX *(-1);
}else
if(x>anchoResolucion/2 && movimientoX>=0){
movimientoX=-movimientoX;
}
break;
case 2://Aparecen del lado izquierdo
y=rand() % altoResolucion;
x=0;
if(movimientoX==0) {//Es para evitar que la rotacion saque al asteroide de la pantalla
movimientoX+=((anchoResolucion*0.05208333)/100);
}
//Ambos if, hacen que los asteroides convergan hacia el centro
if(y > altoResolucion/2 && movimientoY>=0){
movimientoY=-((altoResolucion*0.1851851)/100);
}if(y < altoResolucion/2 && movimientoY<=0){
movimientoY=((altoResolucion*0.1851851)/100);
}
break;
default://Aparecen del lado derecho
y=rand() % altoResolucion;
x=anchoResolucion;
movimientoX=-movimientoX;
if(movimientoX == 0) {//Es para evitar que la rotacion saque al asteroide de la pantalla
movimientoX-=((anchoResolucion*0.05208333)/100);
}if(y > altoResolucion/2 && movimientoY>=0){
movimientoY=-((altoResolucion*0.1851851)/100);
}if(y < altoResolucion/2 && movimientoY<=0){
movimientoY=((altoResolucion*0.1851851)/100);
}
break;
}
}
void Asteroide::verificarExistencia(int indice,std::vector<Asteroide> &vector){
int posX=spriteNave.getPosition().x;
int posY=spriteNave.getPosition().y;
if(posX > anchoResolucion+100 || posX<0 || posY<0 || posY>altoResolucion+100){
vector.erase(vector.begin()+indice);
}
}
sf::Sprite Asteroide::getSprite(){
return spriteNave;
}