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Joburato/Base-Defender

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Base Defense - Game

https://youtu.be/QvigLIH1t9s

Base Defense é um jogo de defesa onde o jogador deve proteger a base de uma invasão alienígena. O jogador controla uma nave espacial que pode se mover livremente pela tela, atirar projéteis e coletar itens para melhorar suas habilidades.

Requisitos

  • SFML (Simple and Fast Multimedia Library) - Biblioteca gráfica utilizada para a criação do jogo.
  • Compilador C++ (por exemplo, GCC ou Clang).
  • Sistema Operacional: Testado em Windows, mas pode funcionar em outros sistemas com a instalação adequada da SFML.

Funcionalidades

  • Movimento do jogador: O jogador pode mover sua nave com o botão direito do mouse e mirar usando o cursor do mouse.
  • Atirar projéteis: O jogador pode atirar projéteis com a tecla Q. A quantidade de munição é limitada.
  • Inimigos: Inimigos se aproximam da base e tentam destruí-la. Quando atingem a base, causam danos.
  • Coletáveis: Munição e itens de cura caem aleatoriamente quando inimigos são destruídos.
  • Respawn do jogador: O jogador morre quando toca em inimigos, mas pode renascer após 5 segundos.
  • Aumento de dificuldade: O intervalo de spawn dos inimigos diminui conforme o tempo passa.
  • Música e Efeitos Sonoros: Música de fundo e efeitos sonoros para diversas ações no jogo.

Instruções de Compilação

Pré-requisitos

  1. Instalar a SFML:

    • Se você ainda não tiver a SFML instalada, siga as instruções da documentação oficial para sua plataforma.
  2. Instalar compilador C++:

    • Windows: Utilize o MinGW ou MSVC (Microsoft Visual Studio).
    • Linux: Use g++ ou clang++.
    • MacOS: Utilize o clang++.

Compilação no Linux/MacOS:

.```bash

Instalar dependências (caso necessário)

sudo apt-get install libsfml-dev

Compilando o código-fonte

g++ -o base_defense main.cpp -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system -lsfml-audio

Executando o jogo

./base_defense

Compilação no Windows (via MinGW):

Compilando com o MinGW

g++ -o base_defense.exe main.cpp -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system -lsfml-audio

Executando o jogo

base_defense.exe

Estrutura do Código

Componentes Principais:

Entidades (Entities): Hero: O jogador (nave espacial) que controla o herói. Inimigos (Enemies): Entidades que atacam a base. Projetéis (Projectiles): Disparos feitos pelo herói para destruir inimigos. Itens (AmmoBag, HealBag): Itens que caem dos inimigos mortos.

Movimento: A função moveEntity controla o movimento do jogador, inimigos e a nave de acordo com as entradas de teclado e mouse.

Spawn de Inimigos: Inimigos são gerados a intervalos regulares, e sua dificuldade aumenta ao longo do tempo.

Interações: Colisão entre projéteis e inimigos, onde o inimigo é destruído e pode dropar itens. Colisão entre a nave do jogador e inimigos, onde o jogador perde saúde ou morre. Coleta de munição e itens de cura ao colidir com os respectivos objetos.

Música e Efeitos Sonoros: Utiliza a SFML para tocar música de fundo e efeitos sonoros, como tiros, morte de inimigos e dano à base.

About

A Simple Base Defender Gamer

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