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#include <math.h>
#include "crobot.h"
unsigned int CRobot::num_robots = 0;
float CRobot::NormalizarEnergia(float _energia)
{
return _energia; //Completar
}
CRobot::CRobot()
{
id = num_robots++;
color = ROBOT_COLOR_DEFECTO;
posicion.x = ROBOT_POSICION_X_INICIAL;
posicion.y = ROBOT_POSICION_Y_INICIAL;
orientacion = ROBOT_ORIENTACION_INICIAL;
velocidad_avance = ROBOT_VELOCIDAD_AVANCE_INICIAL;
velocidad_giro = ROBOT_VELOCIDAD_GIRO_INICIAL;
energia = ROBOT_ENERGIA_INICIAL;
pose = ROBOT_POSE_INICIAL;
}
CRobot::CRobot(TColor _color, float posicion_x, float posicion_y, float _orientacion, float _velocidad_avance, float _velocidad_giro, float _energia, TRobotPose _pose)
{
if(posicion_x < (X_MIN + ROBOT_RADIO)) posicion_x = X_MIN + ROBOT_RADIO;
if(posicion_x > (X_MAX - ROBOT_RADIO)) posicion_x = X_MAX - ROBOT_RADIO;
if(posicion_y < (Y_MIN + ROBOT_RADIO)) posicion_y = Y_MIN + ROBOT_RADIO;
if(posicion_y > (Y_MAX - ROBOT_RADIO)) posicion_y = Y_MAX - ROBOT_RADIO;
_orientacion = NormalizarAnguloRadianes(_orientacion);
if(_velocidad_avance < -ROBOT_VELOCIDAD_AVANCE_MAX) _velocidad_avance = -ROBOT_VELOCIDAD_AVANCE_MAX;
if(_velocidad_avance > ROBOT_VELOCIDAD_AVANCE_MAX) _velocidad_avance = ROBOT_VELOCIDAD_AVANCE_MAX;
if(_velocidad_giro < -ROBOT_VELOCIDAD_GIRO_MAX) _velocidad_giro = -ROBOT_VELOCIDAD_GIRO_MAX;
if(_velocidad_giro > ROBOT_VELOCIDAD_GIRO_MAX) _velocidad_giro = ROBOT_VELOCIDAD_GIRO_MAX;
_energia = NormalizarEnergia(_energia);
id = num_robots++;
color = _color;
posicion.x = posicion_x;
posicion.y = posicion_y;
orientacion = _orientacion;
velocidad_avance = _velocidad_avance;
velocidad_giro = _velocidad_giro;
energia = _energia;
pose = _pose;
}
CRobot::CRobot(TColor _color, TPosicion _posicion, float _orientacion, float _velocidad_avance, float _velocidad_giro, float _energia, TRobotPose _pose)
{
if(_posicion.x < (X_MIN + ROBOT_RADIO)) _posicion.x = X_MIN + ROBOT_RADIO;
if(_posicion.x > (X_MAX - ROBOT_RADIO)) _posicion.x = X_MAX - ROBOT_RADIO;
if(_posicion.y < (Y_MIN + ROBOT_RADIO)) _posicion.y = Y_MIN + ROBOT_RADIO;
if(_posicion.y > (Y_MAX - ROBOT_RADIO)) _posicion.y = Y_MAX - ROBOT_RADIO;
_orientacion = NormalizarAnguloRadianes(_orientacion);
if(_velocidad_avance < -ROBOT_VELOCIDAD_AVANCE_MAX) _velocidad_avance = -ROBOT_VELOCIDAD_AVANCE_MAX;
if(_velocidad_avance > ROBOT_VELOCIDAD_AVANCE_MAX) _velocidad_avance = ROBOT_VELOCIDAD_AVANCE_MAX;
if(_velocidad_giro < -ROBOT_VELOCIDAD_GIRO_MAX) _velocidad_giro = -ROBOT_VELOCIDAD_GIRO_MAX;
if(_velocidad_giro > ROBOT_VELOCIDAD_GIRO_MAX) _velocidad_giro = ROBOT_VELOCIDAD_GIRO_MAX;
_energia = NormalizarEnergia(_energia);
id = num_robots++;
color = _color;
posicion = _posicion;
orientacion = _orientacion;
velocidad_avance = _velocidad_avance;
velocidad_giro = _velocidad_giro;
energia = _energia;
pose = _pose;
}
unsigned int CRobot::NumRobots(void)
{
return num_robots;
}
unsigned int CRobot::Id(void)
{
return id;
}
TColor CRobot::Color(void)
{
return color;
}
float CRobot::PosicionX(void)
{
return posicion.x;
}
float CRobot::PosicionY(void)
{
return posicion.y;
}
TPosicion CRobot::Posicion(void)
{
return posicion;
}
float CRobot::Orientacion(void)
{
return orientacion;
}
float CRobot::VelocidadAvance(void)
{
return velocidad_avance;
}
float CRobot::VelocidadGiro(void)
{
return velocidad_giro;
}
float CRobot::Energia(void)
{
return energia;
}
CEsfera* CRobot::Esfera(void)
{
return esfera;
}
bool CRobot::Empujar(void)
{
return empujar;
}
TRobotPose CRobot::Pose(void)
{
return pose;
}
void CRobot::Posicion(float posicion_x, float posicion_y)
{
if(posicion_x < (X_MIN + ROBOT_RADIO)) posicion_x = X_MIN + ROBOT_RADIO;
if(posicion_x > (X_MAX - ROBOT_RADIO)) posicion_x = X_MAX - ROBOT_RADIO;
if(posicion_y < (Y_MIN + ROBOT_RADIO)) posicion_y = Y_MIN + ROBOT_RADIO;
if(posicion_y > (Y_MAX - ROBOT_RADIO)) posicion_y = Y_MAX - ROBOT_RADIO;
posicion.x = posicion_x;
posicion.y = posicion_y;
}
void CRobot::Posicion(TPosicion _posicion)
{
if(_posicion.x < (X_MIN + ROBOT_RADIO)) _posicion.x = X_MIN + ROBOT_RADIO;
if(_posicion.x > (X_MAX - ROBOT_RADIO)) _posicion.x = X_MAX - ROBOT_RADIO;
if(_posicion.y < (Y_MIN + ROBOT_RADIO)) _posicion.y = Y_MIN + ROBOT_RADIO;
if(_posicion.y > (Y_MAX - ROBOT_RADIO)) _posicion.y = Y_MAX - ROBOT_RADIO;
posicion = _posicion;
}
void CRobot::Orientacion(float _orientacion)
{
orientacion = NormalizarAnguloRadianes(_orientacion);
}
void CRobot::VelocidadAvance(float _velocidad_avance)
{
if(_velocidad_avance < -ROBOT_VELOCIDAD_AVANCE_MAX) _velocidad_avance = -ROBOT_VELOCIDAD_AVANCE_MAX;
if(_velocidad_avance > ROBOT_VELOCIDAD_AVANCE_MAX) _velocidad_avance = ROBOT_VELOCIDAD_AVANCE_MAX;
velocidad_avance = _velocidad_avance;
}
void CRobot::VelocidadGiro(float _velocidad_giro)
{
if(_velocidad_giro < -ROBOT_VELOCIDAD_GIRO_MAX) _velocidad_giro = -ROBOT_VELOCIDAD_GIRO_MAX;
if(_velocidad_giro > ROBOT_VELOCIDAD_GIRO_MAX) _velocidad_giro = ROBOT_VELOCIDAD_GIRO_MAX;
velocidad_giro = _velocidad_giro;
}
void CRobot::Pose(TRobotPose _pose)
{
pose = _pose;
}
void CRobot::ActualizarEnergia(void)
{
//Completar: -Gasto +Recuperación
//Ver si invocar en cada uno de los siguientes métodos, o si invocar de forma resumida
}
void CRobot::Parar(void)
{
VelocidadAvance(0.0);
VelocidadGiro (0.0);
//Establecer nueva energía según gasto energético
//Establecer vx = vy = 0.0;
//Poner en cola
}
void CRobot::Coger(CEsfera* _esfera)
{
//Si manos libres, coger esfera
//Establecer nueva energía según gasto energético
//Poner en cola
}
void CRobot::Soltar(void)
{
//Si manos ocupadas, soltar esfera
//Establecer nueva energía según gasto energético
//Poner en cola
}
void CRobot::Almacenar(CCaja* caja)
{
}
void CRobot::Patear(CEsfera* _esfera)
{
//Establecer nueva energía según gasto energético
//Poner en cola
}
void CRobot::Empujar(bool _empujar)
{
empujar = _empujar;
}
void CRobot::Evolucionar(float t)
{
orientacion += velocidad_giro * t;
orientacion = NormalizarAnguloRadianes(orientacion);
posicion.x += velocidad_avance * t * cos(orientacion);
posicion.y -= velocidad_avance * t * sin(orientacion);
//Llevar a Escena
if(posicion.x <= (X_MIN + ROBOT_RADIO))
{
posicion.x = X_MIN + ROBOT_RADIO;
Parar();
}
if(posicion.x >= (X_MAX - ROBOT_RADIO))
{
posicion.x = X_MAX - ROBOT_RADIO;
Parar();
}
if(posicion.y <= (Y_MIN + ROBOT_RADIO))
{
posicion.y = Y_MIN + ROBOT_RADIO;
Parar();
}
if(posicion.y >= (Y_MAX - ROBOT_RADIO))
{
posicion.y = Y_MAX - ROBOT_RADIO;
Parar();
}
//Mientras operaciones en cola
//Actualizar tiempo operación actual
//Si nueva operación, señalizar a la escena
}
void CRobot::Guardar(FILE* archivo)
{
}
void CRobot::Recuperar(FILE *archivo)
{
}