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<!--Autor: Jorge Marcelo
Data de Criação: 05/09/2023
Github: https://github.com/Jorge-Marcelo
Linkedin: https://www.linkedin.com/in/jorge-marcelo-067a5017b/
Instagram: https://www.instagram.com/10_stronger/
Threads: https://www.threads.net/@10_stronger
-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
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<title>Streets Of Rage 4 Fan Page</title>
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<!--Cabeçalho-->
<header id="header">
<img src="assets/img/header/play.png" id="play" style="cursor: pointer;">
<img src="assets/img/header/pause.png" id="pause" style="position: absolute; left: 50px; cursor: pointer;">
<audio class="music" src="assets/music/S.O.R. Super Mix - Streets Of Rage 2 Music Extended.mp3"></audio>
<li style="color: red; cursor: pointer;"><a href="#top" style="font-size: 1.3em; position: absolute; left: 100px; top: 10px;">Voltar ao topo</a></li>
<!--Brra de Navegação-->
<nav id="nav">
<!--Botão mobile-->
<button id="btn-mobile">
<span id="hamburger"></span>
</button>
<!--Lista com os itens do menu-->
<ul id="menu">
<li><a href="#sobre"><img src="assets/img/nav/icon-star.png" class="star">Sobre</a></li>
<li><a href="#jogabilidade"><img src="assets/img/nav/icon-star.png"class="star">Jogabilidade</a></li>
<li><a href="#combate"><img src="assets/img/nav/icon-star.png"class="star">Combate</a></li>
<li><a href="#historia"><img src="assets/img/nav/icon-star.png"class="star">Historia</a></li>
<li><a href="#personagens"><img src="assets/img/nav/icon-star.png"class="star">Personagens</a></li>
<li><a href="#inimigos"><img src="assets/img/nav/icon-star.png"class="star">Inimigos</a></li>
<li><a href="#chefes"><img src="assets/img/nav/icon-star.png"class="star">Chefes</a></li>
<li><a href="#viloes"><img src="assets/img/nav/icon-star.png"class="star">Vilões</a></li>
<li><a href="#estagios"><img src="assets/img/nav/icon-star.png"class="star">Estágios</a></li>
<li><a href="#DLC"><img src="assets/img/nav/icon-star.png"class="star">Mr. X Nightmare</a></li>
<li><a href="#creditos"><img src="assets/img/nav/icon-star.png"class="star">Creditos</a></li>
</ul>
</nav>
</header>
<main>
<figure id="top">
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<img src="assets/img/header/mobile.png" class="img-inicial-mobile">
<img src="assets/img/header/efect.png" id="img-mobile-efect">
</figure>
<p>Recomendo que antes de iniciar aperte o botão de play no menu.<br>
Voce vai ter uma experincia mais imersiva<br>
BEM-VINDO A STREETS OF RAGE 4!
</p>
<section id="sobre">
<article>
<h1 class="itens-title "scroll-anim scroll-anim="top">Sobre o Jogo</h1>
<p class= "scroll-anim "scroll-anim="top">
Streets of Rage 4, conhecido no Japão e na Ásia como Bare Knuckle IV, é um jogo
eletrônico do gênero beat 'em up desenvolvido pela Lizardcube e Guard Crush Games,
</p>
<p class="scroll-anim" scroll-anim="top">
como o quarto título da série Streets of Rage, e publicado pela DotEmu em associação
com a Sega Games. É a sequência de Streets of Rage 3, do Mega Drive.
</p>
<figure>
<article>
<img src="assets/img/body/Inicial/img1.png" class="img1 scroll-anim" scroll-anim="top">
</figure>
</article>
</section>
<section id="jogabilidade">
<article>
<h1 class="itens-title "scroll-anim scroll-anim="top">Jogabilidade</h1>
<p class="scroll-anim" scroll-anim="top">
Continuando com o estilo da jogabilidade de lançamentos anteriores,
Streets of Rage 4 é um beat 'em-up de rolagem lateral no qual os
jogadores lutam contra ondas de inimigos usando uma série de ataques e
movimentos especiais.
</p>
<p class="scroll-anim" scroll-anim="top">
A novidade da fórmula de jogo é a capacidade de
recuperar a saúde gasta usando um ataque especial, executando sucessivos
ataques de acompanhamento. Os jogadores também são capazes de manipular
os adversários uns contra os outros e paredes para combos estendidos.
</p>
<p class="scroll-anim" scroll-anim="top">
É possível coletar estrelas, permitindo que os jogadores realizem super
movimentos poderosos.Os recursos desbloqueáveis incluem personagens de jogos
anteriores, apresentados em estilo de 16 bits, e faixas de música retrô de
Streets of Rage e Streets of Rage 2.
</p>
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</figure>
</article>
</section>
<section id="combate" >
<article>
<h1 class="itens-title "scroll-anim scroll-anim="top">Sistema de Combate</h1>
<p class="scroll-anim" scroll-anim="top">
Streets of Rage 4 continua o estilo das entradas anteriores da série.
Os jogadores avançam da esquerda para a direita em cada fase, derrotando
os inimigos à medida que avançam. Os jogadores podem pegar itens de cura
e armas descartáveis. Ao final de cada etapa o jogador deve enfrentar o chefe.
</p>
<p class="scroll-anim" scroll-anim="top">
Todos os fundamentos dos títulos anteriores são transferidos para
este jogo. Os personagens podem executar ataques combinados no solo,
bem como ataques Blitz, que são executados pressionando duas vezes
para frente e o botão de ataque. Existem três tipos diferentes de
ataques aéreos: aéreo neutro (feito saltando no lugar), aéreo para
frente e aéreo para baixo (notável por não derrubar inimigos).
O jogador também pode agarrar os oponentes movendo-se diretamente
contra eles, para esmurrá-los ou jogá-los para frente ou para trás;
a maioria dos personagens também pode saltar sobre os oponentes
para realizar arremessos mais poderosos.
</p>
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</figure>
</article>
</section>
<section id="historia">
<article>
<h1 class="itens-title scroll-anim" scroll-anim="top">Historia</h1>
<p class="scroll-anim" scroll-anim="top">
O jogo se passa 10 anos após os eventos de Streets of Rage 3, com os
personagens recorrentes Axel Stone, Blaze Fielding e Adam Hunter,
ao lado de dois novos personagens, a filha de Adam, Cherry, e um
aprendiz musculoso, melhorado ciberneticamente, do Dr. Gilbert Zan,
chamado Floyd Iraia
</p>
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</figure>
</article>
</section>
<h1 class="itens-title" scroll-anim scroll-anim="top" id="personagens">Personagens</h1>
<section>
<article class="container-slider" scroll-anim scroll-anim="top">
<figure class="slides">
<img class="axel-anim slide">
<p>Axel Stone</p>
</figure>
<figure class="slides">
<img class="blaze-anim slide">
<p>Blaze Fielding</p>
</figure>
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<img class="adam-anim slide">
<p>Adam Hunter</p>
</figure>
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<img class="cherry-anim slide">
<p>Cherry Hunter</p>
</figure>
<figure class="slides">
<img class="floyd slide">
<p>Floyd Iraia</p>
</figure>
<figure class="slides">
<img class="estel-anim slide">
<p>Estel Aquire</p>
</figure>
<figure class="slides">
<img class="max-anim slide">
<p>Max</p>
</figure>
<figure class="slides">
<img class="shiva-anim slide">
<p>Shiva</p>
</figure>
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</section>
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</aside>
</article>
</section>
<section id="inimigos">
<article>
<h1 class="itens-title scroll-anim" scroll-anim="top">Inimigos</h1>
<p class="scroll-anim "scroll-anim="top">
Semelhante à trilogia Genesis, cada inimigo e chefe possui variantes,
trocas de paleta com nomes, valores de saúde e atributos diferentes.
Algumas variantes também podem empregar ataques diferentes.
Certos ataques têm tempos de espera dependendo do inimigo e da variante.
</p>
<article class="container-carrossel scroll-anim" scroll-anim="top">
<button id="anterior" onclick="anterior()">❮</button>
<button id="proximo" onclick="proximo()">❯</button>
<figcaption id="legenda"></figcaption>
<figure class="image-container">
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</article>
</article>
</section>
<section id="chefes">
<article>
<h1 class="itens-title scroll-anim" scroll-anim="top">Chefes</h1>
<section class="sliderBossesContainer scroll-anim" scroll-anim="top">
<figure class="slidesBosses">
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<figcaption>Diva</figcaption>
</figure>
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<figcaption>Comissario</figcaption>
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<figcaption>Nora</figcaption>
</figure>
<figure class="slidesBosses">
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<figcaption>Estel</figcaption>
</figure>
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<figcaption>Barbon</figcaption>
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<figcaption>Shiva</figcaption>
</figure>
<figure class="slidesBosses">
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<figcaption>Max</figcaption>
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<figcaption>DJ K-Washi</figcaption>
</figure>
<figure class="slidesBosses">
<img src="assets/img/body/Chefes/9.png">
<figcaption>Mr Y</figcaption>
</figure>
<figure class="slidesBosses">
<img src="assets/img/body/Chefes/10.png">
<figcaption>Ms Y</figcaption>
</figure>
<section class="SliderControl">
<button class="anteriorSlider" onclick="SliderControl(-1)">❮</button>
<button class="proximoSlider" onclick="SliderControl(1)">❯</button>
</section>
</section>
</section>
</article>
<section id="estagios">
<article id="myModal" class="modal">
<span class="close" id="close">×</span>
<img class="modal-content" id="modalImg">
</article>
<article>
<h1 class="itens-title" scroll-anim scroll-anim="top">Estágios</h1>
<p class="scroll-anim "scroll-anim="top">Selecione uma imagem para visualizar</p>
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<article>
<h1 class="itens-title scroll-anim "scroll-anim="top">Vilões</h1>
<p class="scroll-anim "scroll-anim="top">
Um novo sindicato do crime, liderado pelos gêmeos Y,
filhos de Mr. X (chefão da trilogia original) apareceu
e começou a tocar o terror, corrompendo até mesmo a polícia.
</p>
<img src="assets/img/body/Vilões/Vilões.png" class="img1 scroll-anim" scroll-anim="top">
<p class="scroll-anim" scroll-anim="top">
Mr Y ou Misutā Wai é um dos principais vilões de Streets of Rage 4 .
Ele é filho do Sr. X e da Mulher Sem Nome e irmão gêmeo da Sra.
Y , e um dos líderes do novo Sindicato Y.
</p>
<p class="scroll-anim" scroll-anim="top">
Tal como o seu pai, ele é ambicioso, confiante,
astuto e sabe usar a sua vasta riqueza para
manipular os outros. No entanto, devido ser muito novo,
ele tende a ter acessos de raiva quando as
coisas não acontecem do seu jeito.
</p>
<img src="assets/img/body/Vilões/MRY.png" class="img1 scroll-anim" scroll-anim="top">
<p class="scroll-anim" scroll-anim="top">
MS Y Misu Wai é um dos principais vilões de Streets of Rage 4 .
Ela é filha do Sr. X e da Mulher Sem N
</p>
<p class="scroll-anim" scroll-anim="top">
Ao contrário da personalidade controlada do Sr. Y, a Sra.
Y é barulhenta, orgulhosa e arrogante, alegando sua
superioridade sobre os outros. No entanto, ela é fria e
letal em combate, com habilidades de esgrima incomparáveis.
</p>
<img src="assets/img/body/Vilões/MSY.png" class="img1 scroll-anim" scroll-anim="top">
</article>
</section>
<section>
<article>
<h1 class="itens-title scroll-anim "scroll-anim="top" id="DLC">Mr. X Nightmare</h1>
<p class="scroll-anim" scroll-anim="top">
Mr. X Nightmare adiciona três novos personagens jogáveis,
um novo personagem secreto, enquanto os personagens anteriores
receberam novos movimentos, junto com novos captadores de armas,
novos inimigos e novas faixas exclusivas de Tee Lopes .
Este DLC também adicionou dois novos modos de jogo:
Treinamento e Sobrevivência.
Este DLC veio junto com um patch de atualização gratuito
que adiciona o nível de dificuldade Mania+, paletas de
cores alternativas por personagem (excluindo as retrô)
e mudanças de equilíbrio.
</p>
<img src="assets/img/body/DLC/DLC1.png" class="img1" scroll-anim scroll-anim="top">
<p class="scroll-anim" scroll-anim="top">
O Modo de Treinamento permite ao jogador praticar contra
oponentes fictícios ou jogar várias lições para aprender combos.
Os jogadores têm controle sobre a colocação e os itens do inimigo.
Novos inimigos e itens a serem colocados podem ser desbloqueados
ao derrotá-los em outros modos, sendo muitos deles
exclusivos do Modo Sobrevivência.
</p>
<figure class="scroll-anim" scroll-anim="top">
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<img src="assets/img/body/Treino/3.png" class="img2">
</figure>
<p class="scroll-anim" scroll-anim="top">
O Modo de Sobrevivência é configurado como um treinamento
simulado de realidade virtual criado pelo Dr. Zan ,
usando dados do cérebro do Sr. Neste modo, o jogador
enfrenta infinitas ondas inimigas de dificuldade cada
vez maior. Entre as ondas, o jogador pode pegar power-ups
e buffs aleatórios para ajudar nos próximos desafios.
Além dos inimigos normais, também aparecem inimigos
"retrô" dos títulos Genesis. Após cada corrida,
o jogador receberá pontos de experiência com base
em sua pontuação, o que desbloqueará movimentos alternativos.
</p>
<figure class="scroll-anim" scroll-anim="top">
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<h2>Made By: Jorge Marcelo</h2>
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