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09_sudoku

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Ejercicio 9 - Sudoku

Escribe un programa que permita jugar al Sudoku.

Algunos consejos y reglas:

  • Representa el tablero como una matriz y fija los valores iniciales (puedes usar el del ejemplo de Wikipedia).
  • El programa pide la fila y columna en la que queremos poner el número cada vez.
  • Comprobará si el valor se puede poner en la posición y, si no, pedirá otro.
  • El programa termina cuando el usuario escriba FIN o el tablero se complete.