Escribe un programa que permita jugar al Sudoku.
Algunos consejos y reglas:
- Representa el tablero como una matriz y fija los valores iniciales (puedes usar el del ejemplo de Wikipedia).
- El programa pide la fila y columna en la que queremos poner el número cada vez.
- Comprobará si el valor se puede poner en la posición y, si no, pedirá otro.
- El programa termina cuando el usuario escriba
FIN
o el tablero se complete.