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프로젝트 진행 방식

amaranth edited this page May 9, 2023 · 1 revision

*애자일 개발 프로세스 중 하나인 스크럼 방식을 기반으로 합니다. 우리 프로젝트/스터디에 맞게 변형하여 진행하므로 정석적인 방법이 아닐 수 있음을 알려드립니다.

스프린트 회의

  • 스프린트 시작을 위해 스프린트 동안 할 업무에 대해 배분하고 의견을 나누는 회의입니다.
  • 스프린트 회의가 끝나면 그에 따른 카드(이슈)를 스크럼 보드에 생성합니다.
  • 스크럼 보드에 모든 카드를 생성하면 슬랙에 스크럼 회의까지 목표를 공유합니다.

스크럼 회의

  • 진행 상황, 미비사항 및 대안, 해결해야 할 장애/문제 요소를 공유하는 회의입니다.

스프린트 회고

  • 스프린트 종료 후 스프린트 기간 동안 진행 상황을 스크럼 보드를 보며 공유하고 마무리하는 세션입니다.
  • 스프린트 동안 느낀 점 및 건의 사항에 대해 논의합니다. (이렇게 저렇게 하면 좋겠다 - 의견의 장)
  • 회고가 끝난 후 PM은 스크럼 보드의 Done에 위치한 카드를 Acheive로 옮깁니다.
  • 회고가 끝난 후 스프린트 동안 완료한 작업을 배포합니다.

스터디 발표

  • 스프린트 회고 진행 중 선정한 주제에 대해 발표하는 시간을 가집니다.

디자인, 기획, 개발 회의

  • 회의가 필요할 때 소집하여 각 분야에 대해 회의합니다.